Wie man Boutique Hotel Manager spielt
Kurz gesagt
In der Buchungsphase legen die Spieler ihre Preise pro Tag fest, und die Gäste wählen das günstigste verfügbare Hotel.
In der Planungsphase stellen die Spieler Personal ein, um ihre Gäste zu versorgen.
In der Laufkundschaftsphase kommen die Gäste mit einem Budget im Kopf im Hotel an und übernachten im ersten Hotel, das ihrem Budget entspricht.
Am Ende der Woche geben die Gäste eine positive oder negative Bewertung ab, die auf dem Personalstand im Hotel basiert.
Komponenten
- 2 Hotel-Matten
- 16 Preiswürfel (nummeriert), 8 pro Spieler
- 7 sind für die Tagessätze
- 1 Würfel ist für den Frühstückszusatz
- 6 Personalwürfel (mit Augen), 3 pro Spieler
- 2 Bewertungsmarker, 1 pro Spieler
- 1 Check-in Würfel (mit Augen)
- 28 Gästekarten
- 44 Geldkarten
- 56 Marker, in zwei Farben und zwei Formen
- Quadrate stehen für Check-in-Termine
- Kreise stehen für Termine ohne Check-in
- Grün steht für Termine nur mit Zimmer
- Braun steht für Termine mit Zimmer und Frühstück
- 8 Transparente Raumverbindungs-Chips
Spielvorbereitung
- Jeder Spieler nimmt eine Hotel-Matte, 8 Preiswürfel (nummeriert), 3 Personalwürfel (mit Augen), und den Bewertungsmarker in derselben Farbe.
- Nimm 10 zufällige Gästekarten verdeckt und lege sie in die Tischmitte.
- Lege den Check-in-Würfel in die Mitte.
Detaillierte Regeln
Vorbereitungsphase für Woche 1
- Jeder Spieler legt heimlich seine Tagespreise fest, indem er 1 Preiswürfel an jedem Tag der Woche auf ihrem Hotel Mat und 1 Preiswürfel auf dem Frühstücksfeld. Würfelwerte repräsentieren 100 bis 600 in 100er-Schritten. (d.h. 1 bedeutet 100, 2 bedeutet 200 usw.)
- Dieser Würfel repräsentiert den Tagespreis für jeden Tag für alle Zimmer.
- Jeder Spieler erhält 500 in Geldkarten und 1 leere Geldkarte (Kartenrückseite auf beiden Seiten).
- Jeder Spieler legt seinen Bewertungsmarker auf das 3-Sterne-Feld auf seiner Hotel-Matte.
- Beachten Sie, dass jeder Spieler nur mit 3 Zimmern in seinem Hotel beginnt, die als „Start“ markiert sind.
Beispiel für den anfänglichen Aufbau:

Buchungsphase
- Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe, beginnend mit dem jüngsten Spieler, im Uhrzeigersinn.
- Zu Beginn seines Zuges darf ein Spieler genau einen Preiswürfel ändern.
- Der Spieler würfelt dann mit dem weißen Check-in-Würfel; das Ergebnis zeigt den Tag, an dem die Gäste einchecken.
- Der Spieler zieht und deckt eine Gästekarte auf, die die Art des Aufenthalts zeigt, den die Gäste buchen möchten.
- Jeder Spieler mit Verfügbarkeit berechnet den Gesamtpreis für den Aufenthalt, einschließlich Frühstück, falls gewünscht.
- Um Verfügbarkeit zu haben, müssen die Spieler dieselben Zimmer für den gesamten Aufenthalt anbieten.
- Wenn mehr als 1 Zimmer benötigt wird, können die Zimmer überall platziert werden, außer wenn ein Türsymbol zwischen den Zimmern vorhanden ist, das die Zimmer nebeneinanderliegend erfordert.



Die Karte erwähnt, dass Frühstück nicht enthalten ist, also addieren wir nur die Zimmerpreise.

Der endgültige Preis für Spieler Blau beträgt 100 + 100 = 200
- Der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtpreis gewinnt die Gäste und erhält das Geld.
- Bei Preisgleichheit wählen die Gäste das am besten bewertete Hotel. Bei gleichen Bewertungen konkurrieren die Spieler im Marketing, indem sie bieten. Geldkarten verdeckt (Blankokarten erlaubt). Der Höchstbietende gewinnt. Bei anhaltendem Gleichstand erhalten alle beteiligten Spieler Gäste.
- Die Blankokarte wird verwendet, um den Gegner zu täuschen, sodass er denkt, du würdest für Marketing ausgeben, und er dadurch zu viel ausgibt.
- Unterlegene Bieter verwerfen ihr Gebot, da Marketingausgaben nicht erstattungsfähig sind.
- Bei Preisgleichheit wählen die Gäste das am besten bewertete Hotel. Bei gleichen Bewertungen konkurrieren die Spieler im Marketing, indem sie bieten. Geldkarten verdeckt (Blankokarten erlaubt). Der Höchstbietende gewinnt. Bei anhaltendem Gleichstand erhalten alle beteiligten Spieler Gäste.
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Der gewinnende Spieler blockiert dann die Zimmer gemäß den Kartensymbolen. Beachte die Farbe (braun oder grün) und die Formen (Kreis und Quadrate) des Aufenthalts.
- wenn Zimmer nebeneinander liegen müssen, markieren die Karten sie mit einem Symbol zwischen den Formen, und sie müssen mit einem transparenten Würfel auf dem Hotelplan verbunden werden.
Beispiel für das "Blocken" reservierter Zimmer



- Jeder Spieler beginnt mit drei Zimmern. Wenn alle an einem einzigen Tag gebucht sind, ist das Hotel an diesem Tag voll.
- Wiederhole für alle 10 Gästekarten.
Planungsphase
- Die Spieler stellen Personal für die kommende Woche ein. Das Personal muss für die gesamte Woche eingestellt werden, auch wenn die Nachfrage nur an einem Tag der Woche besteht.
- Hotels benötigen Personal für Housekeeping, Küche und Check-in:
- Housekeeping: 1 Mitarbeiter pro belegtem Zimmer pro Tag.
- Check-in: 1 Mitarbeiter pro Gast, der an einem bestimmten Tag eincheckt (Quadrate beliebiger Farbe)
- Küche: 1 Mitarbeiter pro Aufenthalt mit Frühstück an einem bestimmten Tag (braune Plättchen beliebiger Form)
- Die Spieler legen Personalwürfel auf die entsprechenden Felder ihres Hotelplans und zahlen 300 pro Mitarbeiter (jeder Punkt entspricht 1 Mitarbeiter).
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Hinweis: Die Spieler sollten Gäste berücksichtigen, die während der nächsten Phase spontan eintreffen, da es eine Strafe für Unterbesetzung gibt (siehe Wertungsphase).
Beispiel für die Personalbesetzung:

Laufkundschaft-Phase
Diese Phase umfasst 7 Runden, die die 7 Wochentage darstellen. In dieser Phase versucht jede Runde ein Gast, noch am selben Tag einzuchecken. (z. B. versuchen Gäste in der ersten Runde am Montag einzuchecken, dann in der zweiten Runde am Dienstag usw.). Während dieser Phase muss nicht mit dem Check-in-Würfel gewürfelt werden, da die Gäste am Tag der Runde einchecken.
- Jeden Tag der Woche zieht man eine Gästekarte. Die Gäste checken an diesem Tag ein.
Zu Beginn der Laufkundschaft-Phase werden alle Spieler nach ihrem Geldbetrag von niedrig zu hoch eingestuft. Diese Reihenfolge bleibt für die gesamte Phase unverändert. Bei Gleichstand bieten die Spieler Geldkarten verdeckt für das Marketing. Das gesamte Marketinggeld ist verloren. Bei weiterhin gleichem Stand wird mit dem weißen Würfel gewürfelt, um den Gewinner zu ermitteln.
Während der Phase gehen die Gäste in der festgelegten Reihenfolge zum Hotel, bis sie eine Unterkunft finden.
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- Diese Reihenfolge wird einmal zu Beginn der Walk-in-Phase ermittelt und gilt für die gesamte Phase.
- Für jeden Tag:
- Die Spieler dürfen einen Preiswürfel ändern.
- Wirf den weißen Würfel, um das Budget des Gastes pro Nacht zu bestimmen. Die Würfelwerte entsprechen 100 bis 600 in Schritten von 100.
- Ziehe eine Gästekarte.
- Gäste gehen zum ersten Hotel (basierend auf der Rangfolge), das ihrem Budget entspricht. Wenn kein Hotel in Frage kommt, sind die Gäste verloren.
Bewertungsphase
- Am Ende der Woche bewerten die Gäste jedes Hotel.
- Die Spieler bewerten für jeden Tag und berechnen den maximalen Bedarf für die Woche (der Bedarf für die Woche ist das Maximum der einzelnen Personalarten an einem beliebigen Tag):
- Anzahl der gebuchten Zimmer vs. Housekeeping-Personal
- blockierte Zimmer haben einen Token darauf (irgendein Token)
- Anzahl der Check-ins vs. Check-in-Personal
- Check-ins werden durch Quadrate markiert
- Anzahl der Frühstücke im Vergleich zum Küchenpersonal
- Frühstücke werden mit braunen Token markiert
- Für jeden Fehlbetrag verlierst du 1 Stern (mehrere Verstöße pro Kategorie sind möglich).
- Ein Spieler, der 0 Sterne erreicht, verliert das Spiel.
- Wenn es keine Verstöße gibt, wird die Bewertung um 1 Stern erhöht.
- Anzahl der gebuchten Zimmer vs. Housekeeping-Personal
Beispiel für die Anforderungsprüfung:

Das Hotel benötigt 2 Rezeptionsmitarbeiter:

Das Hotel benötigt 3 Reinigungskräfte:

Das Hotel benötigt 2 Küchenmitarbeiter:

Das Hotel hatte 1 Rezeptionskraft, 3 Reinigungskräfte und 2 Küchenmitarbeiter:

Aber das Hotel benötigt 2 Rezeptionskräfte, 2 Reinigungskräfte und 2 Küchenmitarbeiter. Da es nicht genügend Rezeptionspersonal gibt, verliert das Hotel 1 Stern. (Hinweis: Zu viel Personal bringt keinen Vorteil.)
Erweiterungsphase
- Die Spieler können 1000 pro Zimmer zahlen, um ihr Hotel für die nächste Runde zu erweitern.
Vorbereitungsphase für Woche 2
- Jeder Spieler legt heimlich neue Tagespreise fest, indem er 1 Preiswürfel auf jeden Tag und 1 auf das Frühstücksfeld legt.
- Die Spieler entfernen die Personalwürfel von ihrem Hotelplan.
- Alle Aufenthalts- und Check-in-Token werden entfernt
- Tokens aus früheren Wochen, die übertragen wurden, werden hinzugefügt, falls vorhanden.
Spielende
Am Ende der zweiten Woche gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der höchsten Bewertung. Bei erneutem Gleichstand endet das Spiel unentschieden.
Häufig gestellte Fragen
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Was passiert, wenn ein Aufenthalt über den Sonntag hinausgeht?
Verwende für die zusätzlichen Tage den Sonntagstarif. Lege Token auf die Seite der Hotel-Matten; sie werden bei Bedarf auf die nächste Woche übertragen.
Zusätzliche Regeln
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Mehr als 2 Spieler: Mit zusätzlichen Sets kann das Spiel mit einer beliebigen Anzahl von Spielern gespielt werden.
- In der Vorausbuchungsphase: Ziehe 5-mal die Anzahl der Spieler an Gästekarten und lege sie verdeckt in die Mitte.
- In der Laufkundschaft-Phase erscheint pro 2 Spieler ein Laufkunde pro Tag.