Wie man Boutique Hotel Manager spielt
Kurz gesagt
In der Buchungsphase legen die Spieler ihre Preise pro Tag fest, und die Gäste wählen das günstigste verfügbare Hotel aus.
In der Planungsphase stellen die Spieler Personal ein, um ihre Gäste zu betreuen.
In der Laufkundschaftsphase kommen Gäste mit einem bestimmten Budget ins Hotel und bleiben im ersten Hotel, das ihren Vorstellungen entspricht.
Am Ende der Woche geben die Gäste eine positive oder negative Bewertung abhängig vom Personalservice im Hotel.
Einrichtungsanweisungen
- Jeder Spieler nimmt einen Hotelmatte, 8 Preiswürfel (nummeriert), 3 Personalwürfel (mit Punkten), und die Bewertungsmarke derselben Farbe.
- Nehmen Sie 10 zufällige Gästekarten verdeckt und legen Sie sie in die Mitte des Tisches.
- Platzieren Sie die Check-in-Würfel in der Mitte.
Detaillierte Regeln
Vorbereitungsphase
- Jeder Spieler setzt heimlich seine täglichen Preise, indem er 1 Preiswürfel auf jeden Wochentag auf seiner Hotelmatte und 1 Preiswürfel auf den Frühstücksplatz legt. Die Werte der Würfel stehen für 100 bis 600 in Hunderterschritten.
- Jeder Spieler erhält 500 in Geldkarten und 1 leere Geldkarte (Kartenrückseite auf beiden Seiten).
- Jeder Spieler platziert seine Bewertungsmarke auf dem 3-Sterne-Feld seiner Hotelmatte.
Buchungsphase
- Die Spieler spielen reihum, beginnend mit dem Jüngsten, im Uhrzeigersinn.
- Zu Beginn ihres Zuges kann ein Spieler einen Preiswürfel ändern..
- Der Spieler würfelt den weißen Check-in-Würfel; das Ergebnis zeigt den Tag, an dem die Gäste einchecken.
- Der Spieler zieht und deckt eine Gästekarteauf, die die Art des Aufenthalts zeigt, den die Gäste buchen möchten.
- Jeder Spieler mit Verfügbarkeit berechnet den Gesamtpreis für den Aufenthalt, einschließlich Frühstück, falls gewünscht.
- Der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtpreis gewinnt die Gäste, erhält das Geld und blockiert die Zimmer entsprechend der Karte. Notieren Sie sich die Farben und Formen des Aufenthalts.
- Jeder Spieler startet mit drei Zimmern. Sind alle an einem Tag gebucht, ist das Hotel für diesen Tag voll.
- Bei einem Preisgleichstand wählen die Gäste das bestbewertete Hotel. Bei gleicher Bewertung konkurrieren die Spieler durch Gebote von Geldkarten verdeckt (leere Karten sind erlaubt). Der Höchstbietende gewinnt. Bei weiterem Gleichstand entsteht Nachfrage, und alle beteiligten Spieler bekommen Gäste.
- Verlierende Bieter verwerfen ihr Gebot, da Marketingausgaben nicht erstattet werden.
- Wiederholen Sie dies für alle 10 Gästekarten.
Planungsphase
- Die Spieler stellen Personal für die kommende Woche ein. Das Personal muss für die gesamte Woche eingestellt werden, selbst wenn die Nachfrage nur an bestimmten Tagen besteht.
- Hotels benötigen Personal für Hauswirtschaft, Küche und Check-in:
- Hauswirtschaft: 1 Mitarbeiter pro belegtem Zimmer pro Tag.
- Check-in: 1 Mitarbeiter pro Gast, der an einem bestimmten Tag eincheckt (Quadrate beliebiger Farbe)
- Küche: 1 Mitarbeiter pro Aufenthalt mit Frühstück an einem bestimmten Tag (braune Markierungen beliebiger Form)
- Die Spieler platzieren Personalwürfel auf den entsprechenden Feldern ihrer Hotelmatte und zahlen 300 pro Mitarbeiter (jeder Punkt entspricht 1 Mitarbeiter).
- Hinweis: Die Spieler sollten Gäste berücksichtigen, die in der nächsten Phase spontan erscheinen könnten, da es Strafen für Unterbesetzung gibt (siehe Bewertungsphase).
Laufkundschaftsphase
- An jedem Wochentag wird eine Gästekartegezogen. Gäste checken an diesem Tag ein.
- Die Spieler vergleichen ihr Gesamtguthaben. Gäste gehen zuerst zum Hotel mit dem wenigsten Geld, dann zum nächsten usw. Bei Gleichstand bieten die Spieler Geldkarten verdeckt. Alles Marketinggeld ist verloren. Bei weiterem Gleichstand wird der weiße Würfel geworfen, um den Gewinner zu bestimmen.
- Diese Rangfolge wird einmal am Anfang der Phase erstellt, nicht vor jedem Zug.
- Für jeden Tag:
- Die Spieler können einen Preiswürfel ändern..
- Werfen Sie den weißen Würfel, um das Budget der Gäste pro Nacht zu bestimmen. Die Werte der Würfel stehen für 100 bis 600 in Hunderterschritten.
- Ziehen Sie eine Gästekarte.
- Gäste gehen zum ersten Hotel (basierend auf der Rangfolge), das ihrem Budget entspricht. Wenn kein Hotel qualifiziert ist, gehen die Gäste verloren.
Bewertungsphase
- Am Ende der Woche bewerten die Gäste jedes Hotel.
- Die Spieler überprüfen:
- Anzahl der Check-ins vs. Check-in-Personal
- Anzahl der gebuchten Zimmer vs. Hauswirtschaftspersonal
- Anzahl der Frühstücke vs. Küchenpersonal
- Für jede Unterbesetzung verliert man 1 Stern (mehrere Verstöße pro Kategorie sind möglich).
- Ein Spieler mit weniger als 1 Stern verliert das Spiel.
- Wenn es keine Verstöße gibt, erhöht sich die Bewertung um 1 Stern.
Erweiterungsphase
- Die Spieler können 1000 pro Zimmer bezahlen, um ihr Hotel für die nächste Runde zu erweitern.
Vorbereitungsphase
- Jeder Spieler setzt heimlich neue tägliche Preise, indem er 1 Preiswürfel auf jeden Tag und 1 auf den Frühstücksplatz legt.
- Die Spieler entfernen die Personalwürfel von ihrer Hotelmatte.
- Alle Aufenthalts- und Check-in-Markierungen werden entfernt
- Markierungen aus vorherigen Wochen, die übertragen wurden, werden hinzugefügt, falls vorhanden.
Spielende
Am Ende der zweiten Woche gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Bei Gleichstand gewinnt der höchstbewertete Spieler. Bei weiterem Gleichstand endet das Spiel unentschieden.
F.A.Q.
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Was passiert, wenn ein Aufenthalt den Sonntag überschreitet?
Verwenden Sie den Sonntagspreis für die zusätzlichen Tage. Legen Sie Markierungen an den Rand. Hotel Mats; sie werden bei Bedarf in die nächste Woche übertragen.
Zusätzliche Regeln
- Mehr als 2 Spieler: Mit zusätzlichen Sätzen kann das Spiel mit beliebig vielen Spielern gespielt werden. Für die Buchungsphase ziehe 5 mal die Anzahl der Spieler in Gästekarten und lege sie in die Mitte, verdeckt. Für jeweils 2 Spieler erscheint ein Laufkundschaft-Gast pro Tag während der Laufkundschaft-Phase.