Wie man Boutique Hotel Manager spielt
In Kürze
In der Buchungsphase legen die Spieler ihre Preise pro Tag fest, und die Gäste wählen das günstigste verfügbare Hotel.
In der Planungsphase stellen die Spieler Personal ein, um ihre Gäste zu bewirten.
In der Walk-in-Phase erscheinen die Gäste mit einem bestimmten Budget im Hotel und übernachten in dem ersten Hotel, das diesem entspricht.
Am Ende der Woche geben die Gäste eine positive oder negative Bewertung ab, basierend auf dem Personalstand des Hotels.
Aufbauanleitung
- Jeder Spieler nimmt sich ein Hotel-Tableau, 8 Preiswürfel (nummeriert), 3 Personalwürfel (mit Augen), und den Bewertungsmarker der gleichen Farbe.
- Nimm 10 zufällige Gästekarten verdeckt und lege sie in die Tischmitte.
- Platziere den Check-in-Würfel in der Mitte.
Detaillierte Regeln
Vorbereitungsphase
- Jeder Spieler legt heimlich seine Tagespreise fest, indem er 1 Preiswürfel auf jeden Wochentag auf seinem Hotel-Tableau und 1 Preiswürfel auf das Frühstücksfeld legt. Die Würfelwerte stehen für 100 bis 600 in 100er-Schritten (d. h. 1 bedeutet 100, 2 bedeutet 200 usw.).
- Jeder Spieler erhält 500 in Geldkarten und 1 leere Geldkarte (Kartenrückseite auf beiden Seiten).
- Jeder Spieler platziert seinen Bewertungsmarker auf dem 3-Sterne-Feld seines Hotel-Tableau.
Buchungsphase
- Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe, beginnend mit dem jüngsten Spieler, im Uhrzeigersinn.
- Zu Beginn seines Zuges darf ein Spieler einen und nur einen Preiswürfel.
- Der Spieler wirft dann den weißen Check-in-Würfel; das Ergebnis zeigt den Tag an, an dem die Gäste einchecken.
- Der Spieler zieht und deckt eine Gästekarteauf, die zeigt, welche Art von Aufenthalt die Gäste zu buchen versuchen.
- Jeder Spieler mit Verfügbarkeit berechnet den Gesamtpreis für den Aufenthalt, inklusive Frühstück, falls gewünscht.
- Um Verfügbarkeit zu haben, müssen die Spieler dieselben Zimmer für den gesamten Aufenthalt anbieten.
- Wenn mehr als 1 Zimmer benötigt wird, können die Zimmer überall platziert werden, es sei denn, es befindet sich ein Türsymbol zwischen den Zimmern, was voraussetzt, dass die Zimmer nebeneinander liegen.
- Der Spieler, der den niedrigsten Gesamtpreis anbietet, gewinnt die Gäste und erhält das Geld.
- Bei Preisgleichheit wählen die Gäste das Hotel mit der besten Bewertung. Bei gleicher Bewertung konkurrieren die Spieler im Marketing, indem sie Geldkarten verdeckt bieten (leere Karten erlaubt). Der Höchstbietende gewinnt. Bei erneutem Gleichstand wird Nachfrage generiert und alle beteiligten Spieler erhalten Gäste.
- Verlierende Bieter werfen ihr Gebot ab, da Marketingausgaben nicht erstattungsfähig sind.
- Bei Preisgleichheit wählen die Gäste das Hotel mit der besten Bewertung. Bei gleicher Bewertung konkurrieren die Spieler im Marketing, indem sie Geldkarten verdeckt bieten (leere Karten erlaubt). Der Höchstbietende gewinnt. Bei erneutem Gleichstand wird Nachfrage generiert und alle beteiligten Spieler erhalten Gäste.
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Der gewinnende Spieler blockiert dann die Zimmer entsprechend den Kartensymbolen. Beachten Sie die Farbe (braun oder grün) und die Formen (Kreis und Quadrate) des Aufenthalts.
- Beachten Sie, dass Zimmer, die nebeneinander liegen müssen, auf der Karte als Tür gekennzeichnet sind und mit einem transparenten Würfel auf dem Hotel-Tableau
- Jeder Spieler beginnt mit drei Zimmern. Wenn an einem einzelnen Tag alle gebucht sind, ist das Hotel für diesen Tag ausgebucht.
- Wiederholen für alle 10 Gästekarten.
Planungsphase
- Die Spieler stellen Personal für die kommende Woche ein. Personal muss für die gesamte Woche eingestellt werden, auch wenn die Nachfrage nur an bestimmten Tagen besteht.
- Hotels benötigen Personal für Zimmerreinigung, Küche und Check-in:
- Zimmerreinigung: 1 Personal pro belegtem Zimmer pro Tag.
- Check-in: 1 Personal pro Gast, der an einem bestimmten Tag eincheckt (Quadrate jeder Farbe)
- Küche: 1 Personal pro Aufenthalt mit Frühstück an einem bestimmten Tag (braune Token jeder Form)
- Spieler platzieren Personalwürfel auf den entsprechenden Feldern auf ihrem Hoteltableau und zahlen 300 pro Personal (jeder Würfelpunkt entspricht 1 Personal).
- Hinweis: Die Spieler sollten Gäste berücksichtigen, die während der nächsten Phase als Walk-in eintreffen, da es eine Strafe für Personalmangel gibt (siehe Wertungsphase).
Walk-in-Phase
Diese Phase besteht aus 7 Runden, die die 7 Wochentage darstellen. In dieser Phase versucht in jeder Runde ein Gast, am selben Tag einzuchecken (d. h. in der ersten Runde versuchen Gäste am Montag einzuchecken, in der zweiten Runde am Dienstag usw.). Während dieser Phase muss der Check-in-Würfel nicht geworfen werden, da die Gäste am Tag der Runde einchecken, was der Definition von „Walk-in“-Gästen entspricht.
- Ziehen Sie für jeden Wochentag eine Gästekarte. Gäste checken an diesem Tag ein.
- Die Spieler vergleichen ihr gesamtes Geld. Die Gäste gehen zuerst in das Hotel mit dem wenigsten Geld, dann in das nächste und so weiter. Im Falle eines Gleichstands bieten die Spieler Geldkarten verdeckt. Das gesamte Marketinggeld ist verloren. Bei erneutem Gleichstand wird mit dem weißen Würfel der Gewinner ermittelt.
- Diese Rangfolge wird einmal zu Beginn der Walk-in-Phase festgelegt, nicht vor jeder Runde.
- Für jeden Tag:
- Die Spieler dürfen einen Preiswürfel.
- Würfeln Sie mit dem weißen Würfel, um das Budget des Gastes pro Nacht zu bestimmen. Die Würfelwerte entsprechen 100 bis 600 in 100er-Schritten.
- Ziehen Sie eine Gästekarte.
- Die Gäste gehen in das erste Hotel (basierend auf der Rangliste), das ihr Budget erfüllt. Wenn kein Hotel infrage kommt, gehen die Gäste verloren.
Wertungsphase
- Am Ende der Woche bewerten die Gäste jedes Hotel.
- Die Spieler werten aus:
- Anzahl der Check-ins vs. Check-in-Personal
- Anzahl der gebuchten Zimmer vs. Reinigungspersonal
- Anzahl der Frühstücke vs. Küchenpersonal
- Für jeden Mangel verlieren Sie 1 Stern (mehrere Verstöße pro Kategorie sind möglich).
- Ein Spieler mit weniger als 1 Stern verliert das Spiel.
- Wenn es keine Verstöße gibt, wird die Bewertung um 1 Stern erhöht.
Erweiterungsphase
- Die Spieler können 1000 pro Zimmer bezahlen, um ihr Hotel für die nächste Runde zu erweitern.
Vorbereitungsphase
- Jeder Spieler legt heimlich neue Tagessätze fest, indem er 1 Preiswürfel auf jeden Tag und 1 auf das Frühstücksfeld legt.
- Die Spieler entfernen die Personalwürfel von ihrem Hoteltableau.
- Alle Aufenthalts- und Check-in-Token werden entfernt
- Token aus den Vorwochen, die übernommen wurden, werden hinzugefügt, falls vorhanden
Spielende
Am Ende der zweiten Woche gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der höchsten Bewertung. Besteht weiterhin Gleichstand, endet das Spiel unentschieden.
FAQ
-
Was passiert, wenn ein Aufenthalt über den Sonntag hinausgeht?
Verwenden Sie für die zusätzlichen Tage den Sonntagstarif. Platzieren Sie Marker an der Seite der Hotel-Tableaus; sie werden bei Bedarf auf die nächste Woche übertragen.
Zusätzliche Regeln
-
Mehr als 2 Spieler: Mit zusätzlichen Sets kann das Spiel mit einer beliebigen Anzahl von Spielern gespielt werden.
- In der Vorausbuchungsphase: Ziehen Sie das 5-Fache der Spieleranzahl an Gästekarten und legen Sie sie verdeckt in die Mitte.
- In der Walk-in-Phase erscheint pro 2 Spieler ein Walk-in-Gast pro Tag