Wie man Boutique Hotel Manager spielt

Kurz gesagt

In der Buchungsphase legen die Spieler ihre Preise pro Tag fest, und die Gäste wählen das günstigste verfügbare Hotel aus.

In der Planungsphase stellen die Spieler Personal ein, um ihre Gäste zu betreuen.

In der Walk-In-Phase kommen Gäste mit einem bestimmten Budget im Kopf im Hotel an und übernachten im ersten Hotel, das ihren Anforderungen entspricht.

Am Ende der Woche geben die Gäste eine positive oder negative Bewertung abhängig vom Personalservice im Hotel.

Einrichtungsanweisungen

  1. Jeder Spieler nimmt einen Hotelmatte, 8 Preiswürfel (numbered), 3 Personalwürfel (pipped), and the Bewertungsmarke derselben Farbe.
  2. Nimm 10 zufällige Gastkarten verdeckt und lege sie in die Mitte des Tisches.
  3. Platziere den Check-in-Würfel in der Mitte.

Detaillierte Regeln

Vorbereitungsphase

  • Jeder Spieler legt heimlich seine täglichen Preise fest, indem er 1 Preiswürfel auf jeden Wochentag auf seiner Hotelmatte und 1 Preiswürfel auf dem Frühstücksfeld platziert. Die Werte der Würfel stehen für 100 bis 600 in Hunderterschritten.
  • Jeder Spieler erhält 500 in Geldkarten und 1 leere Geldkarte (Rückseite der Karte auf beiden Seiten).
  • Jeder Spieler platziert seine Bewertungsmarke auf den 3-Sterne-Platz auf ihrer Hotelmatte.

Buchungsphase

  • Die Spieler spielen der Reihe nach, beginnend beim jüngsten, im Uhrzeigersinn weiter.
  • Zu Beginn seines Zuges kann ein Spieler einen ändern Preiswürfel.
  • Der Spieler würfelt mit dem weißen Check-in-Würfel; das Ergebnis zeigt den Tag, an dem die Gäste einchecken.
  • Der Spieler zieht und deckt eine Gastkarteauf, welche Art von Aufenthalt die Gäste buchen möchten.
  • Jeder Spieler mit Verfügbarkeit berechnet den Gesamtpreis für den Aufenthalt, einschließlich Frühstück, falls gewünscht.
  • The player offering the lowest total price wins the guests, receives the money, and blocks the rooms according to the card. Note the color and shapes of the stay.
    • Jeder Spieler startet mit drei Zimmern. Wenn alle an einem einzigen Tag gebucht sind, ist das Hotel für diesen Tag voll.
    • Bei einem Preisgleichstand wählen die Gäste das bestbewertete Hotel. Bei gleicher Bewertung konkurrieren die Spieler im Marketing durch Abgeben von Geboten Geldkarten face down (blank cards allowed). The highest bidder wins. If still tied, demand is generated and all tied players get guests.
      • Verlierende Bieter werfen ihr Gebot weg, da Marketingausgaben nicht erstattbar sind.
  • Wiederhole dies für alle 10 Gastkarten.

Planungsphase

  • Die Spieler stellen Mitarbeiter für die kommende Woche ein. Mitarbeiter müssen für die gesamte Woche eingestellt werden, auch wenn die Nachfrage nur an bestimmten Tagen besteht.
  • Hotels need staff for Housekeeping, Kitchen, and Check-in:
    • Hauswirtschaft: 1 Mitarbeiter pro belegtem Zimmer pro Tag.
    • Check-in: 1 Mitarbeiter pro Gast, der an einem bestimmten Tag eincheckt (Quadrate jeder Farbe)
    • Küche: 1 Mitarbeiter pro Aufenthalt mit Frühstück an einem bestimmten Tag (braune Marken beliebiger Form)
  • Die Spieler platzieren Personalwürfel auf den entsprechenden Feldern auf ihren Hotelmatte und zahlen 300 pro Mitarbeiter (jeder Punkt entspricht 1 Mitarbeiter).
  • Hinweis: Die Spieler sollten die Gäste berücksichtigen, die in der nächsten Phase spontan kommen, da es eine Strafe für Unterbesetzung gibt (siehe Bewertungsphase).

Spontan-Gast-Phase

  • Jeden Tag der Woche ziehe eine Gastkarte. Gäste checken an diesem Tag ein.
  • Die Spieler vergleichen ihr Gesamtgeld. Gäste gehen zuerst ins Hotel mit dem wenigsten Geld, dann zum nächsten und so weiter. Bei Gleichstand bieten die Spieler Geldkarten face down. All marketing money is lost. If still tied, roll the white die to determine the winner.
    • Diese Rangliste wird einmal am Anfang der Phase erstellt, nicht vor jedem Zug.
  • For each day:
    • Die Spieler können eines ändern Preiswürfel.
    • Würfeln Sie den weißen Würfel, um das Budget des Gastes pro Nacht zu bestimmen. Die Werte repräsentieren 100 bis 600 in Hunderterschritten.
    • Ziehen Sie eine Gastkarte.
    • Gäste gehen ins erste Hotel (basierend auf der Rangliste), das ihrem Budget entspricht. Wenn kein Hotel qualifiziert ist, sind die Gäste verloren.

Bewertungsphase

  • Am Ende der Woche bewerten die Gäste jedes Hotel.
  • Players evaluate:
    • Anzahl der Check-ins im Vergleich zum Check-in-Personal
    • Anzahl der gebuchten Zimmer im Vergleich zum Hauswirtschaftspersonal
    • Anzahl der Frühstücke im Vergleich zum Küchenpersonal
    • Für jede Unterversorgung verliert man 1 Stern (mehrere Verstöße pro Kategorie sind möglich).
    • Ein Spieler mit weniger als 1 Stern verliert das Spiel.
    • Wenn es keine Verstöße gibt, erhöht sich die Bewertung um 1 Stern.

Erweiterungsphase

  • Die Spieler können 1000 pro Zimmer bezahlen, um ihr Hotel für die nächste Runde zu erweitern.

Vorbereitungsphase

  • Jeder Spieler setzt heimlich neue Tagespreise, indem er 1 Preiswürfel für jeden Tag und 1 auf den Frühstücksplatz legt.
  • Die Spieler entfernen die Personalwürfel von ihren Hotelmatte.
  • Alle Aufenthalts- und Check-in-Marken are removed
    • Marken aus den Vorwochen, die übertragen wurden, werden hinzugefügt, falls vorhanden

Spielende

Am Ende der zweiten Woche gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Bei Gleichstand gewinnt der höchstbewertete Spieler. Wenn immer noch Gleichstand herrscht, endet das Spiel unentschieden.

Häufig gestellte Fragen

  • Was passiert, wenn ein Aufenthalt den Sonntag überschreitet?
    Verwenden Sie den Sonntagssatz für die zusätzlichen Tage. Legen Sie Marken auf die Seite von Hotel-Matten; sie werden in die nächste Woche übertragen, falls nötig.

Zusätzliche Regeln

  • Mehr als 2 Spieler: Mit zusätzlichen Sets kann das Spiel mit beliebig vielen Spielern gespielt werden. Für die Buchungsphase ziehe 5 mal die Anzahl der Spieler in Gastkarten und lege sie in die Mitte, verdeckt. Für jeweils 2 Spieler erscheint ein Walk-In-Gast pro Tag während der Walk-In-Phase.