So spielt man Low Cost Airline Manager
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In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at homeKurz gesagt
Die Spieler wählen Flughäfen aus, um zu spielen, dann wählt jeder Spieler Flüge aus, die er betreiben möchte.
Jede Runde stellt einen Monat dar, in dem Passagiere versuchen, zwischen zwei Städten auf der Karte zu reisen.
Spieler, die Flüge zwischen den Flughäfen betreiben, können einen Preis anbieten; der niedrigste Preis gewinnt den Passagier und entfernt das Flugzeug aus dem Spiel.
Das Ziel des Spiels ist es, das meiste Geld zu verdienen.
(Schritt für Schritt mit Fotos finden Sie am Ende der Seite)
Einrichtungsanweisungen
- Die Einrichtung beginnt mit dem jüngsten Spieler und wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.
- Jeder Spieler erhält 6, 4 oder 3 Flugzeugmarker bei einem Spiel mit 2, 3 oder 4 Spielern entsprechend.
- Jeder Spieler erhält 10 Tarifkarten derselben Farbe.
- Jeder Spieler platziert abwechselnd ein Flughafenwürfel auf einem verfügbaren Flughafencode (beginnend mit der Seite 1 bis 6) auf der Spielbrett bis alle sechs platziert sind.
- Jeder Spieler platziert die Hälfte seiner Flugzeugmarker aufgerundet auf Routen (rote Linien zwischen Flughäfen), bis jeder einmal dran war. Dann wird die Reihenfolge umgekehrt (Schlangenreihenfolge).
- Platzieren Sie die Monatsmarker auf April.
Detaillierte Regeln
- Ein Spieler würfelt die 2 weißen Passagierwürfel, diese bestimmen den Ursprung und das Ziel (O&D) der Passagiere in dieser Runde.
- Wenn die Würfel denselben Flughafen zweimal anzeigen, wählt der Spieler, der gewürfelt hat, das O&D involvieren diesen Flughafen.
- Spieler mit gültigen Reiserouten können ein Angebot abgeben, indem sie eine Tarifkarte verdeckt platzieren. Spieler können sich auch entscheiden, keine Tarifkarte abzugeben.
- Gültige Route: Die Spieler suchen nach einer Möglichkeit, vom Ursprung zum Ziel zu gelangen, indem sie die Netzwerkkarte verwenden. Priorität hat eine Direktverbindung innerhalb derselben Airline. Wenn keine Nonstop- oder Eins-Stopp-Route existiert, können die Spieler Zwei-Stopp-, dann Drei-Stopp-Optionen in Betracht ziehen usw. Während Passagiere einen Eins-Stopp nehmen können, wenn ein Nonstop-Flug angeboten wird, werden sie keine Zwei-Stopp-Route nehmen, wenn eine Eins-Stopp verfügbar ist.
-
Beispiel: Eine gültige Route für O&D MIA-JFK könnte sein:
- Ein Direktflug MIA-JFK.
- Ein Eins-Stopp MIA-ATL-JFK, wenn derselbe Spieler sowohl MIA-ATL als auch ATL-JFK betreibt.
- Die Spieler decken ihre Tarifkarten gleichzeitig auf. Der Spieler mit dem niedrigsten Tarif gewinnt.
- Ein Eins-Stopp Route gewinnt nur, wenn sein Tarif weniger als die Hälfte des niedrigsten Nonstop-Tarifs beträgt. (Z.B. ein Tarifkarte von 300 für einen Eins-Stopp ist weniger attraktiv als ein Nonstop-Tarif von 400.)
- Der Gewinner behält seine gewinnende Tarifkarte offen liegen und entfernt die Flugzeugmarker vom Spielfeld. Verlierer nehmen ihre Karten zurück auf die Hand und behalten ihre Flugzeugmarker an Ort und Stelle.
- Im Falle eines Unentschiedens erhalten alle betroffenen Spieler ihr Geld und entfernen ihre Spielmarken.
- Wenn ein Spieler mehrere Flugzeugmarker zwischen denselben zwei Flughäfen hat, wird nur eine entfernt.
- Für eine Reiseroute mit mehreren Zwischenstopps werden alle Flugzeugmarker die die Route bilden, entfernt.
- Bewegen Sie den Monatsmarker zum nächsten Monat. Eine neue Runde beginnt und die Sequenz wiederholt sich ab Schritt 1.
- Wenn die Jahreszeiten wechseln (nach Oktober) wird das Spielfeld zurückgesetzt. Alle Flugzeugmarker werden entfernt und alle werden erneut in Zügen platziert, ähnlich der Anfangsaufstellung. Flughafenwürfel ändern sich nicht.
- Das Spiel endet am Ende des Jahres. Die Spieler zählen das verdiente Geld von ihren aufgedeckten Tarifkarten die sie bei der Angebotserstellung für Passagiere gewonnen haben (nicht die Karten, die sie auf der Hand haben). Der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt.
Schritt für Schritt
Aufbau
Platzieren Sie die Flughafenwürfel nacheinander auf den Flughäfen, die Sie einbeziehen möchten:

Bis Sie 6 davon platziert haben:

Platzieren Sie den Monatsmarker auf April:

Der jüngste Spieler platziert seine Flugzeuge auf den Strecken:

Und die anderen Spieler machen dasselbe (beachten Sie, dass die Anzahl der Flugzeuge pro Spieler je nach Anzahl der Spieler unterschiedlich ist):

Spielablauf
Jeder Spieler würfelt die Passagierwürfel; die Zahlen geben den Abflug und das Ziel (O&D) der Reisenden an:

In diesem Beispiel möchten Reisende zwischen 2 und 6 fliegen. Und sowohl Fluggesellschaft Rot als auch Grün können einen gültigen Flugplan anbieten. Rot ist nonstop und Grün macht einen Zwischenstopp über Flughafen 5:

Dann gibt es einen Preiskampf. Beide Spieler bieten eine Tarifkarte verdeckt an.

Die Karten werden gleichzeitig umgedreht.

Rot gewinnt den Preiskampf!
In diesem Fall muss, da die grüne Airline einen Zwischenstopp hatte, ihr Preis weniger als die Hälfte des Non-Stop-Preises betragen, um zu gewinnen.
Der Spieler der roten Airline legt die 300er-Tarifkarte offen vor sich hin. Sie zählt nun als Einnahmen. Die grüne Airline nimmt die Karte wieder auf die Hand.
Die rote Airline entfernt ein Flugzeug, das für diese Route verwendet wurde. Es gilt als voll besetzt und kann bis zum Saisonende keine andere O&D mehr bedienen. Beachten Sie, dass Rot in diesem Beispiel 2 Flugzeuge auf derselben Strecke hatte, aber nur eines davon entfernt wird.
F.A.Q.
Wie viele Flugzeuge können auf derselben Strecke fliegen?
Es gibt keine Grenzen, wie viele Airlines dieselbe Strecke oder wie viele Flüge eine Airline auf derselben Strecke.
Spiele Glossar
- O&D: Abflug und Ziel, die den Start- und Endpunkt einer Passagierreise darstellen (z.B. LON-NYC).
- Reiseroute: Eine Reihe von Flüge betrieben auf Strecken um Passagiere vom Abflug zum Ziel zu transportieren.
- Flug: Ein Start und eine Landung; im Spiel ist es eine Verbindung zwischen zwei Flughäfen.
- Route: Ein Paar von Flughäfen, die durch Flüge bedient werden, wie SIN-KUL.
- 3-Buchstaben-Flughafencodes: Eindeutige Bezeichner, die von IATA für kommerzielle Flughäfen vergeben werden.
Fluggesellschaften-Einblicke
- Netzwerkplanung: Auswahl von Strecken, Flugfrequenzen und Flugzeugen, um den Gewinn zu maximieren.
- Ertragsmanagement: Optimierung der Sitzplatzverfügbarkeit zur Maximierung des Einkommens.
- Preisgestaltung: Dynamische Festsetzung von Ticketpreisen basierend auf Nachfrage, Wettbewerb und Marktlage. Fluggesellschaften setzen Preise noch nicht in Echtzeit (noch nicht), aber das Spiel ist interaktiver und schneller mit diesem Mechanismus.
- Dreistellige Codes: Flughafen- und Fluggesellschaftencodes, die von der IATA (International Air Transport Association) für globale Operationen vergeben werden, an denen die meisten Fluggesellschaften weltweit beteiligt sind.
- Saisonale Flugpläne: Fluggesellschaften operieren nach Sommer- (April-Oktober) und Winterflugplänen (Oktober-März). Das IATA-Jahr beginnt im April.
- Narrowbody-Flugzeugauslastung: Fluggesellschaften zielen typischerweise darauf ab, mindestens 12 Stunden pro Flugzeug pro Tag zu nutzen, um profitabel zu arbeiten. Die für das Spiel ausgewählten Strecken können in etwa 3 Stunden geflogen werden, sodass sie zweimal täglich geflogen werden könnten, was zu einer Nutzung von 12 Stunden führt. Deshalb wird ein Flugzeug benötigt, um eine Strecke zu fliegen.
- Konnektivität: Um Verbindungen von jedem Flughafen A zu jedem Flughafen Z über einen Flughafen H in beide Richtungen anzubieten, müssen Fluggesellschaften AH und HZ zweimal täglich fliegen (für mittlere Strecken). Andernfalls müssen sie eine Crew-Pause einlegen, was die Kosten und Komplexität erhöht.
- Low-Cost-Fluggesellschaften: Billigfluggesellschaften arbeiten mit reduzierten Kosten und vereinfachten Modellen. Sie bieten normalerweise keine Anschlussflüge an, aber einige tun es. Das Spiel macht mehr Spaß mit Anschlüssen.
Kostenlose Online-Version
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