So spielt man Airport Madness Manager
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In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at homeKurzgesagt
Die Spieler weisen Flüge zu den Toren zu, um die Distanz zu verringern, die Passagiere benötigen, um ihren Anschlussflug zu erreichen.
Die Passagiere kommen mit einem gewissen Stressniveau am Flughafen an, beruhigen sich und eilen zu ihrem Tor, bevor ihr Flug abreist.
Würfel repräsentieren Passagiere, und die gezeigte Anzahl ist ihr Spannungsniveau. Je höher der Stress, desto schneller bewegen sie sich, desto weniger glücklich sind sie.
Das Ziel des Spiels ist es, alle Passagiere so schnell wie möglich pünktlich zu ihrem Flug zu bringen.
(Schritt für Schritt mit Fotos finden Sie unten auf der Seite.)
Setup -Anweisungen
- Setzen Sie die Flughafenkarte vor dir.
- Platzieren Sie die Gate -Token an der Seite der Seite Flughafenkarte.
- Wählen Sie 6 Passagierwürfel zufällig und rollen Sie sie. Sortieren Sie sie vom größten zum kleinsten und platzieren Sie sie neben den ersten farbigen Tor Token.
- Wiederholen Sie, bis alle Passagiere a zugeordnet sind Tor Token.
- Nehmen Sie alle Würfel, die die gleiche Farbe haben wie ihre Tor Token und legen sie unter die Check-in-Bereich auf der Flughafenkarte (Sortieren Sie sie vom größten bis kleinsten).
- Platzieren Sie die Timekeeping -Token am ersten Raum gerufen Roter Flug landete.
Detaillierte Regeln
Planungsphase
- Nehmen Sie jeden Tor Token und legen Sie es auf alle verfügbaren Torraum auf der Flughafenkarte Um die Distanz zu verringern, müssen Passagiere reisen, um ihren Anschlussflug zu fangen.
- Platzieren Sie die zugehörigen Passagierwürfel neben ihren Tor Token, außerhalb der Flughafenkarte. Passagiere befinden sich in ihrem Flugzeug und warten auf Deboard.
Ankunftsphase
- Flüge kommen am Flughafen an, Das Timekeeper -Blatt zeigt, welcher Flug in jedem Schritt ankommt.
- Jeder Passagier verlässt das Flugzeug durch das Tor, bewegt die Anzahl der auf dem Würfel markierten Räume und setzt dann auf 1 zurück.
- Der Zeitmessungspreis wechselt zum nächsten Schritt, nachdem sich alle Passagiere bewegt haben und auf 1 zurückgesetzt wurden.
Check-in-Phase
- Die Passagiere checken ein und bewegen sich zu ihren Flügen, bewegen die Anzahl der auf ihrem Würfel angezeigten Räume und setzen dann nach dem Umzug auf 1 zurück.
Verbindungsphase
- Der Stressniveau nimmt bei jedem Schritt zu.
- Für jeden Schritt auf dem Timekeeping -Blatt bewegen die Spieler jeden Passagier die Anzahl der angezeigten Räume und erhöhen ihren Spannungsniveau um 1 nach dem Umzug.
- Der Stress steigt, selbst wenn sich der Passagier nicht bewegen konnte.
- Wenn ein Passagier das Gate -Indikator -Token seiner Farbe erreicht, steigen er in das Flugzeug und werden aus dem Brett entfernt. Ihr Stressniveau wird zur Bewertung aufbewahrt.
- Wenn ein Würfel mit einem niedrigeren Spannungsniveau vergessen und später entdeckt wird, wird der Spannungsniveau angepasst, ohne zusätzliche Bewegungen zu ermöglichen.
Abfahrtswelle
- Tore schließen und Flüge gehen ab.
- Flüge fahren am Ende des angegebenen Schritts ab, was bedeutet, dass die Passagiere zuerst beenden können.
- Beachten Sie, dass nach dem Spannungsstufe 6 und der Passagierbewegung der Spannungsniveau auf 3 reduziert, wenn der Passagier zu müde wird, um zu laufen.
- Flüge können um einen Schritt verzögert werden, wenn ein Passagier oder mehr nicht an Bord ist. Die Spieler erhalten dafür 10 Elfmeterpunkte.
- Flugabfahrung höchstens einen Schritt verzögert; mit oder ohne alle Passagiere. Die Spieler erhalten 20 Elfmeterpunkte für jeden Passagier zurück.
- Am Ende des Spiels zählen die Spieler die Summe aller Stressniveaus als Strafe und verfolgen ihre Leistung - niedriger ist besser. (Siehe den Online -Helfer, um die Punktzahl zu halten)
Symbole auf der Karte
- Check-in-Schreibtische: Wo Passagiere zum Einchecken ankommen.
- Passkontrollzähler: Pax muss hier aufhören, egal wie viele Platz ihr Stressniveau erlaubt hätten. Sie stoppen, beenden ihre Reihe und erhöhen ihren Stressniveau. Sie können sich nur in der nächsten Runde bewegen.
- Bordtore: Passagiere derselben Farbe können ihr Tor betreten und gilt als Brett. Andere Passagiere dürfen nicht über eine Torfliese gehen.
F.A.Q.
-
Wie viele Würfel können an jedem Raum platziert werden?
Nur 1 sterben pro Raum. -
Können sich Passagiere durch einen von einem anderen Passagier besetzten Raum bewegen?
Nein, ein Raum muss leer sein, damit ein Passagier in ihn hineingezogen wird. -
Wie bewegen sich die Passagiere basierend auf der Würfelrolle?
Passagiere müssen genau die Anzahl der angezeigten Räume bewegen. Wenn sie sich nicht vorwärts bewegen können, müssen sie sich rückwärts bewegen. -
Können Passagiere ihre Bewegung pausieren?
Nein, die Bewegung muss auf einmal abgeschlossen sein. -
Zählt der Gate Identification Token als Raum?
Nein, es kann nicht übergehen. -
Was passiert, wenn Passagiere das Tor nicht verlassen können?
Sie bleiben im Flugzeug und reduzieren ihren Spannungsniveau auf 1. Gleiche gilt für den Check-in-Bereich.
Zusätzliche Regeln
- Koop: Die Spieler können Farben für die Verwaltung auswählen und nur die Würfel der ihnen zugewiesenen Farben bewegen. Die Spieler sollten abwechselnd spielen, einer stirbt nach dem anderen
- Timer: Die Spieler können jeden Schritt auf 2 Minuten Zeit zitieren.
- Flughafenbuggy: Zwischen jeder Phase können Sie einen Flughafenfehler anrufen, um 1 Passagier mit bis zu 6 Leerzeichen zu bewegen und dort zu fallen.
- KLIA2 Ausgabe: Der rote Flug ist ein Inlandsflug und wird immer an Gate J zugeordnet, was das einzige Inlandstor ist
Flughafen Erkenntnisse
- Gate Management: Fluggesellschaften pachten in der Regel Tore an Flughäfen und sind dafür verantwortlich, sie ihren Flügen zuzuweisen. Auf diese Weise können sie Verbindungen für Passagiere optimieren und Zeitpläne effizient verwalten. Die Gate-Zuordnungen werden durch die Endkapazität (Check-in, Taschen) und Sicherheitsvorschriften eingeschränkt.
- Passagierhandhabung: Die Mitarbeiter, die für die Unterstützung von Passagieren im Transit verantwortlich sind, sind in der Regel Angestellte der Fluggesellschaften oder subunternehmensübertragbarer Bodenbeschaffungsagenten.
- Flughafenmanagement: Das Management der Flughäfen konzentriert sich hauptsächlich auf Infrastruktur, Planung und Aufsicht. Während sie den Raum bieten und den Betrieb regulieren, werden die meisten Dienstleistungen - einschließlich der Gepäckabwicklung, des Einzelhandels und anderer - von vom Flughafen ausgewählten subkonstanzierten Unternehmen verwaltet.
Online -Helfer
Hier finden Sie einen Online -Timer und einen Punktzähler: Boarding-Manager
Schritt für Schritt
Aufstellen
Zeichnen Sie die 6 Würfel zufällig für jede Farbe, rollen Sie sie und platzieren Sie sie mit ihrem farbigen Tor -Token neben das Brett

Entfernen Sie die Farbe, die dem Tor -Token entspricht, und platzieren Sie. sie im Check-in-Bereich

Legen Sie jedes Tor -Token und die zugeordneten Würfel neben dem Brett. Jeder Würfel ist ein Passagier, der von einem Flug kommt und zu dem Flug geht, der zu seiner Farbe passt.
Platzieren Sie die Tore, um den Abstand zwischen der häufigsten Verbindung zu minimieren.

Nach der Zeit, die durch den Zeitmarker angezeigt wird, kommt jeder Flug nacheinander an.
Gameplay
Bewegen Sie die Passagiere nach der Anzahl der vom Würfel gezeigten Räume und wenden Sie sie nach 1: 1 nach:


Alle Flüge sind nacheinander gerichtet, bewegen Sie die Würfel um die Anzahl der auf ihnen angezeigten Platz und drehen Sie sie auf 1.
Wenn Sie Starts einchecken, bewegen Sie alle Würfel aus dem Check-in-Bereich auf die Tafel, wandeln Sie sie auf 1, um alle Würfel um 1 zu bewegen und zu 2. Beachten Sie, dass der Passagier an der Passport-Control-Fliese anhalten muss, unabhängig davon, wie weit sie sonst gegangen sind.

Bewegen Sie den Zeitmarker um 1 Speicherplatz und bewegen Sie alle Würfel mit der Anzahl der als Spannungsniveau angezeigte Anzahl von Raum, der dem Spannungsniveau entspricht.
Das Ziel ist es, Passagiere auf ihre Flüge zu bringen, bevor das Tor schließt:

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