So spielt man Airport Madness Manager

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Kurz gesagt

Die Spieler weisen Flügen Gates zu, um die Entfernung zu reduzieren, die Passagiere für ihren Anschlussflug zurücklegen müssen.

Passagiere kommen mit einem bestimmten Stresslevel am Flughafen an, beruhigen sich und eilen dann zu ihrem Gate, bevor ihr Flug abhebt.

Würfel repräsentieren die Passagiere, und die angezeigte Zahl ist ihr Stresslevel. Je höher der Stress, desto schneller bewegen sie sich, aber desto unglücklicher sind sie.

Das Ziel des Spiels ist es, alle Passagiere so schnell wie möglich pünktlich zu ihrem Flug zu bringen.

(Schritt-für-Schritt-Anleitung mit Fotos befindet sich am Ende der Seite)

Aufbauanweisungen

  1. Stellen Sie die Flughafenkarte vor Ihnen auf.
  2. Platzieren Sie die Gate-Marker auf der Seite der Flughafenkarte.
  3. Für jedes Gate-Marker, ziehen Sie zufällig und werfen Sie 6 Passagierwürfel. Sortieren Sie sie von der höchsten zur niedrigsten Zahl und legen Sie sie neben den Marker.
  4. Von jeder Gruppe von 6 Würfeln bewegen Sie die Würfel, deren Farbe der Gate-Marker Farbe entspricht, in den Check-in-Bereich auf der Karte..
  5. Platzieren Sie die Zeitmesser-Marker auf dem ersten Feld namens Roter Flug gelandet.

Hinweis zur Premium-Version:

Die Premium-Version hat keine Gate-Marker, Passagierwürfel werden oben auf die Flugzeugmarker gelegt und die Marker werden den Gates zugewiesen.

Detaillierte Regeln

Planungsphase

  • Nehmen Sie jeden Gate-Marker und platzieren Sie ihn auf einem beliebigen verfügbaren Gate-Feld auf der Flughafenkarte , um die Entfernung zu reduzieren, die Passagiere zurücklegen müssen, um ihren Anschlussflug zu erreichen.
  • Platzieren Sie den zugehörigen Passagierwürfel neben ihrem Gate-Marker, außerhalb des Flughafenkarte. Die Passagiere sind in ihrem Flugzeug und warten darauf, auszusteigen.

Ankunftsphase

  • Flüge kommen am Flughafen an; das Zeitmessungsblatt zeigt, welcher Flug bei jedem Schritt ankommt. 
  • Jeder Passagier verlässt das Flugzeug durch das Gate, bewegt sich um die auf dem Würfel markierte Anzahl an Feldern und wird dann auf 1 zurückgesetzt.
  • Der Zeitmesser-Marker bewegt sich zum nächsten Schritt, nachdem sich alle Passagiere bewegt und auf 1 zurückgesetzt haben.

Check-in-Phase

  • Passagiere bewegen sich vom Check-in in Richtung ihrer Flüge, indem sie sich um die auf ihrem Würfel angegebene Anzahl an Feldern bewegen und sich nach der Bewegung auf 1 zurücksetzen.
  • Beachten Sie, dass im Basisspiel (KLIA2 Edition), da das Stresslevel 1 zeigt, die Passagiere sich erneut um ein Feld bewegen und auf 2 gesetzt werden.

Umsteige-Phase

  • Bei jedem Schritt der Zeitmessung erhöht sich nach der Bewegung das Stresslevel um 1.
  • Für jeden Schritt auf dem Zeitmessungsblatt bewegen die Spieler jeden Passagier um die angegebene Anzahl an Feldern und erhöhen ihr Stresslevel nach der Bewegung um 1.
    • Das Stresslevel steigt auch dann, wenn der Passagier sich nicht bewegen konnte.
  • Wenn ein Passagier den Gatemarker seiner Farbe erreicht, steigt er ins Flugzeug ein und wird vom Brett genommen. Ihr Stresslevel wird für die Wertung beibehalten.
  • Wenn ein Würfel vergessen wurde und später mit einem niedrigeren Stresslevel entdeckt wird, wird das Stresslevel auf das aktuelle Level gesetzt, ohne zusätzliche Bewegung zu gewähren.

Abflugwelle

  • Gates schließen und Flüge starten.
  • Flüge starten am Ende des angegebenen Schritts, was bedeutet, dass die Passagiere ihre Bewegung zuerst abschließen können.
  • Beachten Sie, dass sich das Stresslevel nach Stufe 6 und der Bewegung auf 3 reduziert, da die Passagiere zu müde sind, um weiterzulaufen.
  • Flüge können um einen Schritt verzögert werden, wenn ein oder mehrere Passagiere nicht an Bord sind; die Spieler erhalten dafür 10 Strafpunkte.
  • Flüge starten höchstens mit einer Verspätung von einem Schritt; mit oder ohne alle Passagiere. Spieler erhalten 20 Strafpunkte für jeden zurückgelassenen Passagier.
  • Am Ende des Spiels zählen die Spieler die Summe aller Stresslevel als Strafe und verfolgen ihre Leistung – niedriger ist besser. (siehe den Online-Helfer, um den Punktestand zu führen)

Symbole auf der Karte

Grundversion

  • Check-in-Schalter: Wo Passagiere zur Einchecken ankommen.
  • Passkontrollschalter: Passagiere müssen hier anhalten, egal wie viele Felder ihr Stresslevel erlaubt hätte. Sie halten an und erhöhen ihr Stresslevel. Sie können erst in der nächsten Runde weiterziehen.
  • Einstiegs-Gates: Passagiere derselben Farbe können ihr Gate betreten und gelten als eingestiegen. Andere Passagiere dürfen nicht über ein Gatterfeld laufen.

Premium-Version DXB

  • Förderbänder: Wenn ein Passagier den Pfeil erreicht, bewegt er sich über das Förderband, ohne eine Bewegung zu verbrauchen. Wenn die Position nach dem Förderband besetzt ist, bleibt der Passagier auf dem Pfeil, bis dieser frei ist.

  • Zug: Wenn ein Benutzer den Pfeil erreicht, steigt er in den Zug ein und wartet auf die nächste Runde, um sich wieder zu bewegen. Der Zug kann nur 2 Passagiere gleichzeitig befördern. 

 

Schritt für Schritt

Aufbau

Alle Würfel zusammen mischen.

Lege die 4 farbigen Gate-Marker neben das Spielbrett. 

Für jedes Gate 6 Würfel zufällig ziehen, dann rollen. Die Würfel in absteigender Reihenfolge neben den Gate-Marker außerhalb des Bretts legen.

Entferne die Farbe, die zum Gate-Marker passt, und platziere sie im Check-in-Bereich. (z.B. entferne alle gelben Würfel, die zum gelben Gate gehören, usw.)

Platziere jeden Gate-Marker auf einem Gate-Symbol auf dem Brett. Platziere die mit dem Gate verbundenen Würfel daneben außerhalb des Bretts. Jeder Würfel stellt einen Passagier dar, der von einem Flug kommt und zum Flug seiner Farbe möchte.

Wähle die Gates so, dass die Entfernung zwischen den häufigsten Verbindungen minimiert wird.

Platziere den Zeitmarker auf den ersten Platz namens „Rot gelandet“.

Gemäß der vom Zeitmarker angezeigten Zeit kommen die Flüge nacheinander an.

Spielablauf

Bewege die Passagiere um die Anzahl der Felder, die auf dem Würfel angezeigt wird, und drehe sie danach auf 1:

Alle Flüge kommen nacheinander an, bewege die Würfel um die Anzahl der Felder, die auf ihnen angezeigt wird, und drehe sie danach auf 1.

Wenn das Einchecken beginnt, bewege alle Würfel vom Check-in-Bereich auf das Brett, drehe sie auf 1, dann bewege alle Würfel um 1 und drehe sie auf 2. Beachte, dass Passagiere am Passkontrollfeld anhalten müssen, egal wie weit sie sonst hätten gehen können.

Bewege den Zeitmarker um 1 Feld und bewege alle Würfel mit der als Stresslevel angezeigten Zahl um die entsprechende Anzahl an Feldern.

Das Ziel ist es, die Passagiere rechtzeitig auf ihre Flüge zu bringen, bevor das Gate schließt. Wenn Passagiere das Gate erreichen, lege sie außerhalb des Bretts ab; sie warten nun auf ihre Abflugzeit.

Häufig gestellte Fragen

  • Wie viele Würfel können auf jedem Feld platziert werden?
    Nur 1 Würfel pro Feld.
  • Können Passagiere durch einen von einem anderen Passagier besetzten Raum gehen?
    Nein, ein Feld muss leer sein, damit ein Passagier es betreten kann.
  • Wie bewegen sich Passagiere basierend auf dem Würfelwurf?
    Passagiere müssen genau die angezeigte Anzahl an Feldern bewegen. Wenn sie in keine Richtung ziehen können, bleibt der Passagier an Ort und Stelle, aber der Stress erhöht sich trotzdem.
  • Können Passagiere ihre Bewegung pausieren?
    Nein, die Bewegung muss in einem Zug abgeschlossen werden.
  • Zählt das Tor-Identifikationstoken als ein Feld?
    Nein, darüber kann nicht gelaufen werden.
  • Was passiert, wenn Passagiere das Tor nicht verlassen können?
    Sie bleiben im Flugzeug und reduzieren ihren Stresslevel auf 1. Das Gleiche gilt für den Check-in-Bereich.

Zusätzliche Regeln

  • Ko-op: Die Spieler können Farben auswählen, um diese zu verwalten, und nur die Würfel der ihnen zugewiesenen Farben bewegen. Die Spieler sollten abwechselnd spielen, einen Würfel pro Zug.
  • Timer: Die Spieler können jeden Schritt auf 2 Minuten timen.
  • Flughafen-Buggy: Zwischen jeder Phase können Sie einen Flughafen-Buggy rufen, um einen Passagier bis zu 6 Felder weit zu bewegen und dort abzusetzen. Der Buggy ignoriert andere Passagiere, kann aber die Passkontrolle nicht überspringen.
  • KLIA2 Edition: Der rote Flug ist ein Inlandsflug und wird immer dem Gate J zugewiesen, welches das einzige Inlandsgate ist.

Flughafen-Einblicke

  • Gate-Management: Airlines mieten normalerweise Gates an Flughäfen und sind dafür verantwortlich, sie ihren Flügen zuzuweisen. Dies ermöglicht es ihnen, Verbindungen für Passagiere zu optimieren und Zeitpläne effizient zu verwalten. Gate-Zuweisungen sind durch die Kapazität des Terminals (Check-in, Gepäck) und Sicherheitsvorschriften begrenzt.
  • Passagierbetreuung: Das Personal, das für die Unterstützung der Passagiere im Transit zuständig ist, sind normalerweise Angestellte der Airline oder beauftragte Bodenabfertigungsagenturen. 
  • Flughafenmanagement: Die Verwaltung von Flughäfen konzentriert sich hauptsächlich auf Infrastruktur, Planung und Überwachung. Während sie den Raum zur Verfügung stellen und den Betrieb regulieren, werden die meisten Dienstleistungen – einschließlich Gepäckabfertigung, Einzelhandel und andere – von vom Flughafen ausgewählten Subunternehmen verwaltet.

Online-Helfer

Hier finden Sie einen Online-Timer und Punktezähler: boarding-manager