So spielt man Airport Madness Manager
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In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at homeKurz gesagt
Spieler weisen Flügen Gates zu, um die Entfernung zu verringern, die Passagiere zurücklegen müssen, um ihren Anschlussflug zu erreichen.
Passagiere kommen mit einem bestimmten Stresslevel am Flughafen an, beruhigen sich und eilen dann zu ihrem Gate, bevor ihr Flug abhebt.
Würfel repräsentieren Passagiere, und die angezeigte Zahl ist ihr Stresslevel. Je höher der Stress, desto schneller bewegen sie sich, aber desto unglücklicher sind sie.
Das Ziel des Spiels ist es, alle Passagiere so schnell wie möglich pünktlich zu ihrem Flug zu bringen.
(Schritt für Schritt mit Fotos finden Sie am Ende der Seite)
Einrichtungsanweisungen
- Lege die Flughafenkarte vor dir ab.
- Platzieren Sie die Gate-Marker auf die Seite der Flughafenkarte.
- Für jedes Gate-Marker, ziehe zufällig und würfele 6 Passagier-Würfel. Sortiere sie von der höchsten zur niedrigsten Zahl und lege sie neben den Marker.
- Von jedem Satz aus 6 Würfeln bewege die Würfel, die zur Gate-Marker Farbe passen, in den Check-in-Bereich auf der Karte.
- Platzieren Sie die Zeitmesser-Marker auf den ersten Bereich namens Roter Flug gelandet.
Hinweis zur Premium-Version:
Die Premium-Version hat keine Gate-Token, Passagierwürfel werden auf die Flugzeug-Token gelegt und die Token werden den Gates zugeordnet.

Detaillierte Regeln
Planungsphase
- Nimm jeden Gate-Marker und platziere ihn auf einem verfügbaren Gate-Bereich auf der Flughafenkarte , um die Entfernung zu verringern, die Passagiere zurücklegen müssen, um ihren Anschlussflug zu erreichen.
- Platziere den zugehörigen Passagier-Würfel neben ihrem Gate-Marker, außerhalb des Flughafenkarte. Passagiere befinden sich innerhalb ihres Flugzeugs und warten darauf, auszusteigen.
Ankunftsphase
- Flüge kommen am Flughafen an, das Stundenzettel zeigt, welcher Flug an jeder Station ankommt.
- Jeder Passagier verlässt das Flugzeug durch das Gate, bewegt sich um die auf dem Würfel markierte Anzahl an Feldern und setzt sich dann auf 1 zurück.
- Der Zeitmesser-Marker bewegt sich zum nächsten Schritt, nachdem sich alle Passagiere bewegt und auf 1 zurückgesetzt haben.
Check-in-Phase
- Passagiere bewegen sich vom Check-in in Richtung ihrer Flüge, indem sie sich um die auf ihrem Würfel angegebene Anzahl an Feldern bewegen und sich nach der Bewegung auf 1 zurücksetzen.
- Beachte, dass im Basisspiel (KLIA2 Edition), da das Stresslevel 1 zeigt, sich die Passagiere erneut um ein Feld bewegen und auf 2 gesetzt werden.
Umsteige-Phase
- Bei jedem Schritt des Zeitmessers wird das Stresslevel nach der Bewegung um 1 erhöht.
- Für jeden Schritt auf dem Zeitmesser-Blatt bewegen die Spieler jeden Passagier um die angegebene Anzahl an Feldern und erhöhen ihr Stresslevel nach der Bewegung um 1.
- Das Stresslevel steigt auch, wenn der Passagier sich nicht bewegen konnte.
- Wenn ein Passagier den Gate-Marker seiner Farbe erreicht, steigt er ins Flugzeug ein und wird vom Spielbrett entfernt. Sein Stresslevel wird für die Wertung beibehalten.
- Falls ein Würfel vergessen wurde und später mit einem niedrigeren Stresslevel entdeckt wird, wird das Stresslevel auf das aktuelle Level gesetzt, ohne zusätzliche Bewegungen zu gewähren.
Abflugwelle
- Gates schließen und Flüge starten.
- Flüge starten am Ende des angegebenen Schritts, was bedeutet, dass Passagiere ihre Bewegung erst abschließen können.
- Beachte, dass sich das Stresslevel nach Stufe 6 und einer Bewegung auf 3 reduziert, da Passagiere zu müde sind, um weiterzulaufen.
- Flüge können um einen Schritt verzögert werden, wenn ein oder mehrere Passagiere nicht an Bord sind; Spieler erhalten dafür 10 Strafpunkte.
- Flüge können maximal um einen Schritt verzögert abheben; mit oder ohne alle Passagiere. Spieler erhalten für jeden zurückgelassenen Passagier 20 Strafpunkte.
- Am Ende des Spiels zählen die Spieler die Summe aller Stresslevels als Strafpunkte und verfolgen ihre Leistung – je niedriger, desto besser. (siehe Online-Helfer, um die Punkte zu verfolgen)
Symbole auf der Karte
Basisversion
- Check-in Schalter: Wo Passagiere zur Einchecken ankommen.
- Passkontrollschalter: Passagiere müssen hier anhalten, egal wie hoch ihr Stresslevel ist. Sie stoppen und erhöhen ihr Stresslevel. Sie können erst in der nächsten Runde weitergehen.
- Einstiegs-Gates: Passagiere derselben Farbe können ihr Gate betreten und gelten als eingestiegen. Andere Passagiere dürfen nicht über ein Gatterfeld laufen.
Premium-Version DXB
- Förderbänder: Wenn ein Passagier den Pfeil erreicht, bewegt er sich über das Förderband, ohne eine Bewegung zu verbrauchen. Wenn die Position nach dem Förderband besetzt ist, bleibt der Passagier auf dem Pfeil, bis dieser frei ist.

- Zug: Wenn ein Benutzer den Pfeil erreicht, steigt er in den Zug ein und wartet auf die nächste Runde, um sich wieder zu bewegen. Der Zug kann nur 2 Passagiere gleichzeitig befördern.

Schritt für Schritt
Aufbau
Alle Würfel zusammen mischen.
Legen Sie die 4 farbigen Gate-Marker neben das Spielbrett.
Für jedes Gate 6 Würfel zufällig ziehen, dann würfeln. Legen Sie die Würfel in absteigender Reihenfolge neben den Gate-Marker außerhalb des Bretts.

Entfernen Sie die Farbe, die zum Gate-Marker passt, und platzieren Sie diese im Check-in-Bereich. (Zum Beispiel alle gelben Würfel entfernen, die mit dem gelben Gate verbunden sind, usw.)

Platzieren Sie jeden Gate-Marker auf einem Gate-Symbol auf dem Brett. Platzieren Sie die Würfel, die dem Gate zugeordnet sind, daneben außerhalb des Bretts. Jeder Würfel ist ein Passagier, der von einem Flug kommt und zu dem Flug geht, der seiner Farbe entspricht.
Wählen Sie die Gates so, dass die Entfernung zwischen den häufigsten Verbindungen minimiert wird.

Platzieren Sie den Zeitmarker auf dem ersten Feld namens "Roter Flug gelandet".
Folgend der Zeit, die vom Zeitmarker angezeigt wird, kommen die Flüge nacheinander an.
Spielablauf
Bewegen Sie die Passagiere um die Anzahl der Felder, die auf dem Würfel angezeigt wird, und drehen Sie sie danach auf 1:


Alle Flüge kommen nacheinander an, bewegen Sie die Würfel um die Anzahl der Felder, die auf ihnen angezeigt wird, und drehen Sie sie danach auf 1.
Wenn das Einchecken beginnt, bewegen Sie alle Würfel vom Check-in-Bereich auf das Brett, drehen Sie sie auf 1, und bewegen Sie alle Würfel um 1 Feld weiter und drehen Sie sie auf 2. Beachten Sie, dass Passagiere am Passkontrollfeld anhalten müssen, egal wie weit sie sonst hätten gehen können.

Bewegen Sie den Zeitmarker um 1 Feld und bewegen Sie alle Würfel mit der als Stresslevel angezeigten Zahl um die Anzahl der Felder, die dem Stresslevel entspricht.
Das Ziel ist, die Passagiere vor der Schließung des Gates auf ihre Flüge zu bringen. Wenn Passagiere am Gate-Marker ankommen, platzieren Sie sie außerhalb des Spielbretts, wo sie nun auf ihre Abflugzeit warten.
F.A.Q.
-
Wie viele Würfel können auf jedem Feld platziert werden?
Nur 1 Würfel pro Feld. -
Können Passagiere durch ein von einem anderen Passagier besetztes Feld gehen?
Nein, ein Feld muss leer sein, damit ein Passagier darauf gehen kann. -
Wie bewegen sich Passagiere basierend auf dem Würfelwurf?
Passagiere müssen genau die Anzahl an Feldern gehen, die angezeigt wird. Wenn sie in keine Richtung ziehen können, bleibt der Passagier stehen, aber das Stresslevel steigt trotzdem. -
Können Passagiere ihre Bewegung pausieren?
Nein, die Bewegung muss in einem Zug abgeschlossen werden. -
Zählt das Gate-Kennzeichen als Feld?
Nein, darüber kann nicht gelaufen werden. -
Was passiert, wenn Passagiere das Gate nicht verlassen können?
Sie bleiben im Flugzeug und reduzieren ihr Stresslevel auf 1. Das Gleiche gilt für den Check-in-Bereich.
Zusätzliche Regeln
- Koop: Spieler können Farben auswählen, die sie verwalten, und nur die Würfel der ihnen zugewiesenen Farben bewegen. Spieler sollten abwechselnd spielen, einen Würfel pro Zug.
- Timer: Die Spieler können jeden Schritt auf 2 Minuten begrenzen.
- Flughafen-Shuttle: Zwischen jeder Phase könnt ihr einen Flughafen-Shuttle rufen, um einen Passagier bis zu 6 Felder weit zu bewegen und dort abzusetzen. Der Shuttle ignoriert andere Passagiere, kann aber die Passkontrolle nicht überspringen.
- KLIA2 Edition: Der rote Flug ist ein Inlandsflug und wird immer Gate J zugewiesen, welches das einzige Inlandsgate ist.
Flughafen-Insights
- Gate-Management: Airlines mieten typischerweise Gates an Flughäfen und sind dafür verantwortlich, sie ihren Flügen zuzuweisen. Dies ermöglicht es ihnen, Verbindungen für Passagiere zu optimieren und Pläne effizient zu verwalten. Gate-Zuweisungen sind durch Terminalkapazität (Check-in, Gepäck) und Sicherheitsvorschriften begrenzt.
- Passagierhandling: Das Personal, das für die Unterstützung von Transitpassagieren zuständig ist, besteht normalerweise aus Angestellten der Fluggesellschaft oder von Subunternehmen für Bodenabfertigung.
- Flughafenmanagement: Die Verwaltung von Flughäfen konzentriert sich hauptsächlich auf Infrastruktur, Planung und Überwachung. Während sie den Raum bereitstellen und Betriebsabläufe regulieren, werden die meisten Dienstleistungen – einschließlich Gepäckabfertigung, Einzelhandel und andere – von vom Flughafen ausgewählten Subunternehmen verwaltet.
Online-Helfer
Hier finden Sie einen Online-Timer und Punktezähler: boarding-manager
Schritt für Schritt
Aufbau
Alle Würfel zusammen mischen.
Legen Sie die 4 farbigen Gate-Marker neben das Spielbrett.
Für jedes Gate 6 Würfel zufällig ziehen, dann würfeln. Legen Sie die Würfel in absteigender Reihenfolge neben den Gate-Marker außerhalb des Bretts.

Entfernen Sie die Farbe, die zum Gate-Marker passt, und platzieren Sie diese im Check-in-Bereich. (Zum Beispiel alle gelben Würfel entfernen, die mit dem gelben Gate verbunden sind, usw.)

Platzieren Sie jeden Gate-Marker auf einem Gate-Symbol auf dem Brett. Platzieren Sie die Würfel, die dem Gate zugeordnet sind, daneben außerhalb des Bretts. Jeder Würfel ist ein Passagier, der von einem Flug kommt und zu dem Flug geht, der seiner Farbe entspricht.
Wählen Sie die Gates so, dass die Entfernung zwischen den häufigsten Verbindungen minimiert wird.

Platzieren Sie den Zeitmarker auf dem ersten Feld namens "Roter Flug gelandet".
Folgend der Zeit, die vom Zeitmarker angezeigt wird, kommen die Flüge nacheinander an.
Spielablauf
Bewegen Sie die Passagiere um die Anzahl der Felder, die auf dem Würfel angezeigt wird, und drehen Sie sie danach auf 1:


Alle Flüge kommen nacheinander an, bewegen Sie die Würfel um die Anzahl der Felder, die auf ihnen angezeigt wird, und drehen Sie sie danach auf 1.
Wenn das Einchecken beginnt, bewegen Sie alle Würfel vom Check-in-Bereich auf das Brett, drehen Sie sie auf 1, und bewegen Sie alle Würfel um 1 Feld weiter und drehen Sie sie auf 2. Beachten Sie, dass Passagiere am Passkontrollfeld anhalten müssen, egal wie weit sie sonst hätten gehen können.

Bewegen Sie den Zeitmarker um 1 Feld und bewegen Sie alle Würfel mit der als Stresslevel angezeigten Zahl um die Anzahl der Felder, die dem Stresslevel entspricht.
Das Ziel ist, die Passagiere vor der Schließung des Gates auf ihre Flüge zu bringen. Wenn Passagiere am Gate-Marker ankommen, platzieren Sie sie außerhalb des Spielbretts, wo sie nun auf ihre Abflugzeit warten.
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