Cómo jugar a Boutique Hotel Manager

En resumen

En la fase de reserva, los jugadores establecen sus precios por día, y los huéspedes eligen el hotel más barato disponible.

En la fase de planificación, los jugadores contratan personal para atender a sus huéspedes.

En la fase de llegada, los huéspedes llegan al hotel con un presupuesto en mente y se alojan en el primer hotel que lo iguale.

Al final de la semana, los huéspedes dan una valoración positiva o negativa según el nivel de personal en el hotel.

Instrucciones de preparación

  1. Cada jugador toma un Tapete de Hotel, 8 Dado de Precio (numerado), 3 Dados de Personal (con puntos), y el Marcador de Valoración del mismo color.
  2. Toma 10 Cartas de Invitados al azar boca abajo y colócalos en el centro de la mesa.
  3. Coloca el Dado de Registro en el centro.

Reglas detalladas

Fase de Preparación

  • Cada jugador establece en secreto sus tarifas diarias colocando 1 Dado de Precio en cada día de la semana en su Tapete de Hotel y 1 Dado de Precio en el espacio de Desayuno (Breakfast). Los valores de los dados representan de 100 a 600 en incrementos de 100 (es decir, 1 significa 100, 2 significa 200, etc.).
  • Cada jugador recibe 500 en Cartas de Dinero y 1 Carta de Dinero en blanco (reverso de carta en ambos lados).
  • Cada jugador coloca su Marcador de Valoración en el espacio de 3 estrellas en su Tapete de Hotel.

Fase de Reserva

  • Los jugadores toman turnos empezando por el más joven, en sentido horario.
  • Al comienzo de su turno, un jugador puede cambiar uno y solo uno Dado de Precio.
  • El jugador entonces lanza el dado blanco Dado de Registroblanco; el resultado indica el día en que los huéspedes se registran.
  • El jugador roba y revela una Carta de Invitadoque muestra el tipo de estancia que los huéspedes intentan reservar.
  • Cada jugador con disponibilidad calcula el precio total de la estancia, incluyendo el desayuno si es solicitado.
    • Para tener disponibilidad, los jugadores deben ofrecer las mismas habitaciones para toda la estancia.
    • Cuando se requiere más de una habitación, estas pueden colocarse en cualquier lugar a menos que haya un símbolo de puerta entre ellas, lo que requiere que las habitaciones sean adyacentes.
  • El jugador que ofrezca el precio total más bajo gana los huéspedes y recibe el dinero.
    • Si hay empate en el precio, los huéspedes eligen el hotel mejor valorado. Si las valoraciones son iguales, los jugadores compiten en marketing apostando Cartas de Dinero boca abajo (se permiten cartas en blanco). El mayor postor gana. Si sigue el empate, se genera demanda y todos los jugadores empatados reciben huéspedes.
      • Los que pierdan la puja descartan su oferta, ya que los gastos de marketing no son reembolsables.
  • El jugador ganador bloquea entonces las habitaciones según los símbolos de la carta. Ten en cuenta el color (marrón o verde) y las formas (círculo y cuadrados) de la estancia.
    • Ten en cuenta que, en caso de que las habitaciones deban ser adyacentes, se indican con una puerta en la carta y deben estar conectadas con un cubo transparente en el Tapete de Hotel
  • Cada jugador empieza con tres habitaciones. Si todas están reservadas en un solo día, el hotel está lleno ese día.
  • Repite para todas las 10 Cartas de Invitados.

Fase de planificación

  • Los jugadores contratan personal para la semana siguiente. El personal debe ser contratado para toda la semana, aunque la demanda solo sea en ciertos días.
  • Los hoteles necesitan personal para Limpieza, Cocina y Registro:
    • Limpieza: 1 empleado por habitación ocupada por día.
    • Registro: 1 empleado por huésped que se registra en un día determinado (cuadrados de cualquier color)
    • Cocina: 1 empleado por estancia con desayuno en un día dado (fichas marrones de cualquier forma)
  • Los jugadores colocan Dados de Personal en los espacios apropiados de su Tapete de Hotel y pagan 300 por cada empleado (cada punto equivale a 1 empleado).
  • Nota: Los jugadores deben tener en cuenta los huéspedes que llegarán sin reserva en la siguiente fase, ya que hay penalización por falta de personal (ver Fase de Valoración).

Fase de Llegada

Esta fase consta de 7 turnos que representan los 7 días de la semana. En esta fase, en cada turno, un huésped intenta registrarse (check-in) ese mismo día (es decir, en la primera ronda los huéspedes intentan registrarse el lunes, luego en el segundo turno el martes, etc.). Durante esta fase, no es necesario lanzar el dado de registro (Check-in Die), ya que el huésped se registra el día del turno, que es la definición de huéspedes "Walk-in" (sin reserva).

  • Cada día de la semana, roba una Carta de Invitado. Los huéspedes hacen el check-in ese día.
  • Los jugadores comparan su dinero total. Los huéspedes van primero al hotel con menos dinero, luego al siguiente, y así sucesivamente. En caso de empate, los jugadores hacen una puja Cartas de Dinero boca abajo. Todo el dinero de marketing se pierde. Si aún hay empate, tira el dado blanco para determinar el ganador.
    • Esta clasificación se realiza una vez al inicio de la fase de Walk-in, no antes de cada turno.
  • Por cada día:
    • Los jugadores pueden cambiar uno Dado de Precio.
    • Tira el dado blanco para determinar el presupuesto por noche del huésped. Los valores del dado representan de 100 a 600 en incrementos de 100.
    • Roba una Carta de Invitado.
    • Los huéspedes van al primer hotel (según el ranking) que se ajuste a su presupuesto. Si ningún hotel califica, los huéspedes se pierden.

Fase de Calificación

  • Al final de la semana, los huéspedes califican cada hotel.
  • Los jugadores evalúan:
    • Número de check-ins vs. Personal de check-in
    • Número de habitaciones reservadas vs. Personal de limpieza
    • Número de desayunos vs. Personal de cocina
    • Por cada deficiencia, pierde 1 estrella (es posible múltiples infracciones por categoría).
    • Un jugador con menos de 1 estrella pierde el juego.
    • Si no hay infracciones, aumenta la calificación en 1 estrella.

Fase de Expansión

  • Los jugadores pueden pagar 1000 por habitación para expandir su hotel para la siguiente ronda.

Fase de Preparación

  • Cada jugador establece en secreto nuevas tarifas diarias colocando 1 Dado de Precio en cada día y 1 en el espacio de Desayuno.
  • Los jugadores retiran el Dados de Personal de su Tapete de Hotel.
  • Todos los Fichas de Estancia y Check-in son retirados
    • Se añaden las fichas de semanas anteriores que hayan quedado, si hay alguna

Final del Juego

Al final de la segunda semana, el jugador con más dinero gana. En caso de empate, gana el jugador con mejor calificación. Si aún hay empate, la partida termina en empate.

P.F.

  • ¿Qué ocurre cuando una estancia supera el domingo?
    Usa la tarifa de domingo para los días extra. Coloca las fichas al lado del Tapetes de Hotel; si es necesario, se trasladan a la siguiente semana.

Reglas Adicionales

  • Más de 2 jugadores: Con sets adicionales, el juego se puede jugar con cualquier número de jugadores.
    • En la Fase de Reserva Anticipada: roba 5 veces el número de jugadores en Cartas de Invitados y colócalos en el centro, boca abajo.
    • En la Fase de Clientes sin Reserva (Walk-in), por cada 2 jugadores, aparece un huésped sin reserva al día.