Cómo jugar a Boutique Hotel Manager
En resumen
En la fase de reserva, los jugadores fijan sus precios por día, y los huéspedes eligen el hotel disponible más barato.
En la fase de planificación, los jugadores contratan personal para atender a sus huéspedes.
En la fase de llegada sin reserva, los huéspedes llegan al hotel con un presupuesto en mente y se quedan en el primer hotel que coincida con él.
Al final de la semana, los huéspedes dan una calificación positiva o negativa según el nivel de personal del hotel.
Componentes
- 2 Tableros de Hotel
- 16 Dados de precio (numerados), 8 por jugador
- 7 son para las tarifas diarias
- 1 dado es para el complemento de desayuno
- 6 Dados de personal (con ribete), 3 por jugador
- 2 Marcadores de clasificación, 1 por jugador
- 1 Check-in dado (con ribete)
- 28 Cartas de huésped
- 44 Cartas de dinero
- 56 Fichas, en dos colores y dos formas
- los cuadrados son para las fechas de check-in
- los círculos son para las fechas sin check-in
- los verdes son para las fechas solo de habitaciones
- los marrones son para las habitaciones con desayuno
- 8 Fichas transparentes de conexión de habitaciones
Instrucciones de montaje
- Cada jugador toma un Tablero de Hotel, 8 Dados de Precio (numerados), 3 Dados de Personal (con puntos), y el Marcador de Valoración del mismo color.
- Toma 10 al azar Cartas de Huésped boca abajo y colócalas en el centro de la mesa.
- Coloca el Dado de Registro en el centro.
Reglas Detalladas
Fase de Preparación para la Semana 1
- Cada jugador establece en secreto sus tarifas diarias colocando 1 Dado de Precio en cada día de la semana en su Tablero del hotel y 1 Dado de Precio en el espacio de Desayuno. Los valores de los dados representan de 100 a 600 en incrementos de 100. (es decir, 1 significa 100, 2 significa 200, etc.)
- Este dado representa la tarifa diaria de cada día para todas las habitaciones
- Cada jugador recibe 500 en Cartas de Dinero y 1 en blanco Carta de Dinero (con el reverso en ambos lados).
- Cada jugador coloca su Marcador de Clasificación en el espacio de 3 estrellas en su Tablero del hotel.
- Nota: cada jugador comienza con solo 3 habitaciones en su hotel marcadas como "Inicio".
Ejemplo de configuración inicial:

Fase de reserva
- Los jugadores se turnan comenzando por el más joven y continuando en el sentido de las agujas del reloj.
- Al comienzo de su turno, un jugador puede cambiar uno y solo un dado de precio.
- El jugador luego lanza el blanco dado de registro; el resultado muestra el día en que los huéspedes se registran.
- El jugador roba y revela una tarjeta de huésped, que muestra el tipo de estancia que los huéspedes intentan reservar.
- Cada jugador con disponibilidad calcula la tarifa total de la estancia, incluido el desayuno si se solicita.
- para tener disponibilidad, los jugadores deben ofrecer las mismas habitaciones durante toda la estancia
- cuando se requiere más de 1 habitación, las habitaciones se pueden colocar en cualquier lugar a menos que haya un símbolo de puerta entre las habitaciones que requiera que estas sean adyacentes



La tarjeta menciona que el desayuno no está incluido, por lo que solo sumamos los precios de las habitaciones.

El precio final para el jugador Azul es 100 + 100 = 200
- El jugador que ofrezca el precio total más bajo gana a los huéspedes y recibe el dinero.
- Si hay un empate en el precio, los huéspedes eligen el hotel mejor valorado. Si las valoraciones son iguales, los jugadores compiten en marketing mediante pujas. Tarjetas de dinero boca abajo (se permiten cartas en blanco). El mejor postor gana. Si aún hay empate, todos los jugadores empatados reciben huéspedes.
- la carta en blanco se usa para farolear al oponente, haciéndoles creer que gastarás en marketing para que gasten de más.
- Los postores perdedores descartan su oferta, ya que los gastos de marketing no son reembolsables.
- Si hay un empate en el precio, los huéspedes eligen el hotel mejor valorado. Si las valoraciones son iguales, los jugadores compiten en marketing mediante pujas. Tarjetas de dinero boca abajo (se permiten cartas en blanco). El mejor postor gana. Si aún hay empate, todos los jugadores empatados reciben huéspedes.
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El jugador ganador entonces bloquea las habitaciones según los símbolos de las cartas. Observa el color (marrón o verde) y las formas (círculo y cuadrados) de la estancia.
- si las habitaciones deben ser adyacentes, las cartas las marcan con un símbolo entre las formas y deben estar conectadas con un cubo transparente en el Tablero del Hotel
Ejemplo de "bloqueo" de habitaciones reservadas



- Cada jugador comienza con tres habitaciones. Si todas están reservadas en un solo día, el hotel está lleno para ese día.
- Repite para las 10 Tarjetas de Huéspedes.
Fase de Planificación
- Los jugadores contratan personal para la próxima semana. El personal debe ser contratado para toda la semana, incluso si la demanda es en un solo día de la semana.
- Los hoteles necesitan personal para Limpieza, Cocina y Check-in:
- Limpieza: 1 empleado por habitación ocupada al día.
- Check-in: 1 empleado por huésped que se registra en un día determinado (cuadrados de cualquier color)
- Cocina: 1 miembro del personal por estancia con desayuno en un día determinado (fichas marrones de cualquier forma)
- Los jugadores colocan Dados de Personal en los espacios apropiados en su Tapete de Hotel y pagan 300 por miembro del personal (cada punto equivale a 1 miembro del personal).
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Nota: Los jugadores deben tener en cuenta a los huéspedes que llegarán sin reserva durante la siguiente fase, ya que hay una penalización por falta de personal (ver Fase de Clasificación).
Ejemplo de personal:

Fase de Llegada sin Reserva
Esta fase tiene 7 turnos que representan los 7 días de la semana. En esta fase, en cada turno, un huésped intenta registrarse ese mismo día. (Por ejemplo, en la primera ronda los huéspedes intentan registrarse el lunes, luego en el segundo turno el martes, etc.). Durante esta fase, no es necesario tirar el Dado de Registro, ya que los huéspedes se registran el día del turno.
- Cada día de la semana, roba una Carta de Huésped. Los huéspedes se registran ese día.
Al comienzo de la Fase de Llegada sin Reserva, clasifica a todos los jugadores de menor a mayor dinero. Este orden permanece sin cambios durante toda la fase. En caso de empate, los jugadores pujan Tarjetas de dinero boca abajo por marketing. Todo el dinero de marketing se pierde. Si siguen empatados, tira el dado blanco para determinar al ganador.
Durante la fase, los huéspedes van al hotel en el orden determinado hasta que encuentran una estancia.
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- Esta clasificación se realiza una vez al inicio de la fase de entrada directa y es válida para toda la fase.
- Para cada día:
- Los jugadores pueden cambiar un dado de precio.
- Tira el dado blanco para determinar el presupuesto del huésped por noche. Los valores del dado representan de 100 a 600 en incrementos de 100.
- Dibuja una Tarjeta de Huésped.
- Los huéspedes van al primer hotel (según la clasificación) que se ajuste a su presupuesto. Si ningún hotel califica, los huéspedes se pierden.
Fase de calificación
- Al final de la semana, los huéspedes califican cada hotel.
- Los jugadores evalúan cada día y calculan el requisito máximo de la semana (el requisito de la semana es el máximo de cada tipo de personal en cualquier día):
- Número de habitaciones reservadas vs. personal de limpieza
- las habitaciones bloqueadas tienen una ficha sobre ellas (cualquier ficha)
- Número de check-ins vs. personal de check-in
- Los check-ins se marcan con cuadrados
- Número de desayunos frente al personal de cocina
- Los desayunos se marcan con fichas marrones
- Por cada incumplimiento, pierde 1 estrella (son posibles múltiples infracciones por categoría).
- Un jugador que llega a 0 estrellas pierde la partida.
- Si no hay infracciones, aumenta la calificación en 1 estrella.
- Número de habitaciones reservadas vs. personal de limpieza
Ejemplo de verificación de requisitos:

El hotel necesita 2 recepcionistas:

El hotel necesita 3 empleados de limpieza:

El hotel necesita 2 empleados de cocina:

El hotel cuenta con 1 recepcionista, 3 empleados de limpieza y 2 empleados de cocina:

Pero el hotel necesita 2 recepcionistas, 2 empleados de limpieza y 2 empleados de cocina; como no hay suficiente personal de recepción, el hotel perderá 1 estrella. (Ten en cuenta que tener demasiado personal no tiene ningún beneficio.)
Fase de Expansión
- Los jugadores pueden pagar 1000 por habitación para ampliar su hotel para la siguiente ronda.
Fase de Preparación para la Semana 2
- Cada jugador establece en secreto nuevas tarifas diarias colocando 1 dado de precio en cada día y 1 en el espacio de desayuno.
- Los jugadores retiran los Dados de Personal de su Tapete de Hotel.
- Todo Fichas de Estancia y Registro se retiran
- Se añaden las fichas de semanas anteriores que se transfirieron, si las hay.
Fin del juego
Al final de la segunda semana, gana el jugador con más dinero. En caso de empate, gana el jugador mejor valorado. Si sigue habiendo empate, la partida termina en tablas.
Preguntas frecuentes
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¿Qué sucede cuando una estancia supera el domingo?
Usa la tarifa del domingo para los días adicionales. Coloca las fichas al lado de los Tapetes de Hotel; se transfieren a la siguiente semana si es necesario.
Reglas adicionales
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Más de 2 jugadores: Con conjuntos adicionales, el juego se puede jugar con cualquier número de jugadores.
- En la Fase de Reserva Anticipada: roba 5 veces el número de jugadores de Cartas de Huéspedes y colócalas en el centro, boca abajo.
- En la Fase de Entrada sin Reserva, por cada 2 jugadores, aparece un huésped sin reserva por día.