Cómo jugar a Boutique Hotel Manager

En resumen

En la fase de reserva, los jugadores establecen sus precios por día, y los huéspedes eligen el hotel más barato disponible.

En la fase de planificación, los jugadores contratan personal para atender a sus huéspedes.

En la fase de llegada, los huéspedes llegan al hotel con un presupuesto en mente y se alojan en el primer hotel que lo iguale.

Al final de la semana, los huéspedes dan una valoración positiva o negativa según el nivel de personal en el hotel.

Instrucciones de preparación

  1. Cada jugador toma un Tapete de Hotel, 8 Dado de Precio (numerado), 3 Dados de Personal (con puntos), y el Marcador de Valoración del mismo color.
  2. Toma 10 Cartas de Invitados al azar boca abajo y colócalos en el centro de la mesa.
  3. Coloca el Dado de Registro en el centro.

Reglas detalladas

Fase de Preparación

  • Cada jugador establece en secreto sus tarifas diarias colocando 1 Dado de Precio en cada día de la semana en su Tapete de Hotel y 1 Dado de Precio en el espacio de Desayuno. Los valores de los dados representan de 100 a 600 en incrementos de 100.
  • Cada jugador recibe 500 en Cartas de Dinero y 1 Carta de Dinero en blanco (reverso de carta en ambos lados).
  • Cada jugador coloca su Marcador de Valoración en el espacio de 3 estrellas en su Tapete de Hotel.

Fase de Reserva

  • Los jugadores toman turnos empezando por el más joven, en sentido horario.
  • Al iniciar su turno, un jugador puede cambiar un Dado de Precio.
  • El jugador lanza el Dado de Registroblanco; el resultado indica el día en que los huéspedes se registran.
  • El jugador roba y revela una Carta de Invitadoque muestra el tipo de estancia que los huéspedes intentan reservar.
  • Cada jugador con disponibilidad calcula el precio total de la estancia, incluyendo el desayuno si es solicitado.
  • El jugador que ofrezca el precio total más bajo gana a los huéspedes, recibe el dinero y bloquea las habitaciones según la carta. Toma nota del color y las formas de la estancia.
    • Cada jugador empieza con tres habitaciones. Si todas están reservadas en un solo día, el hotel está lleno ese día.
    • Si hay empate en el precio, los huéspedes eligen el hotel mejor valorado. Si las valoraciones son iguales, los jugadores compiten en marketing apostando Cartas de Dinero boca abajo (se permiten cartas en blanco). El mayor postor gana. Si sigue el empate, se genera demanda y todos los jugadores empatados reciben huéspedes.
      • Los que pierdan la puja descartan su oferta, ya que los gastos de marketing no son reembolsables.
  • Repite para todas las 10 Cartas de Invitados.

Fase de planificación

  • Los jugadores contratan personal para la semana siguiente. El personal debe ser contratado para toda la semana, aunque la demanda solo sea en ciertos días.
  • Los hoteles necesitan personal para Limpieza, Cocina y Registro:
    • Limpieza: 1 empleado por habitación ocupada por día.
    • Registro: 1 empleado por huésped que se registra en un día determinado (cuadrados de cualquier color)
    • Cocina: 1 empleado por estancia con desayuno en un día dado (fichas marrones de cualquier forma)
  • Los jugadores colocan Dados de Personal en los espacios apropiados de su Tapete de Hotel y pagan 300 por cada empleado (cada punto equivale a 1 empleado).
  • Nota: Los jugadores deben tener en cuenta los huéspedes que llegarán sin reserva en la siguiente fase, ya que hay penalización por falta de personal (ver Fase de Valoración).

Fase de Llegada

  • Cada día de la semana, roba una Carta de Invitado. Los huéspedes hacen el check-in ese día.
  • Los jugadores comparan su dinero total. Los huéspedes van primero al hotel con menos dinero, luego al siguiente, y así sucesivamente. En caso de empate, los jugadores hacen una puja Cartas de Dinero boca abajo. Todo el dinero de marketing se pierde. Si aún hay empate, tira el dado blanco para determinar el ganador.
    • Este ranking se realiza una vez al inicio de la fase, no antes de cada turno.
  • Por cada día:
    • Los jugadores pueden cambiar uno Dado de Precio.
    • Tira el dado blanco para determinar el presupuesto por noche del huésped. Los valores del dado representan de 100 a 600 en incrementos de 100.
    • Roba una Carta de Invitado.
    • Los huéspedes van al primer hotel (según el ranking) que se ajuste a su presupuesto. Si ningún hotel califica, los huéspedes se pierden.

Fase de Calificación

  • Al final de la semana, los huéspedes califican cada hotel.
  • Los jugadores evalúan:
    • Número de check-ins vs. Personal de check-in
    • Número de habitaciones reservadas vs. Personal de limpieza
    • Número de desayunos vs. Personal de cocina
    • Por cada deficiencia, pierde 1 estrella (es posible múltiples infracciones por categoría).
    • Un jugador con menos de 1 estrella pierde el juego.
    • Si no hay infracciones, aumenta la calificación en 1 estrella.

Fase de Expansión

  • Los jugadores pueden pagar 1000 por habitación para expandir su hotel para la siguiente ronda.

Fase de Preparación

  • Cada jugador establece en secreto nuevas tarifas diarias colocando 1 Dado de Precio en cada día y 1 en el espacio de Desayuno.
  • Los jugadores retiran el Dados de Personal de su Tapete de Hotel.
  • Todos los Fichas de Estancia y Check-in son retirados
    • Se añaden las fichas de semanas anteriores que hayan quedado, si hay alguna

Final del Juego

Al final de la segunda semana, el jugador con más dinero gana. En caso de empate, gana el jugador con mejor calificación. Si aún hay empate, la partida termina en empate.

P.F.

  • ¿Qué ocurre cuando una estancia supera el domingo?
    Usa la tarifa de domingo para los días extra. Coloca las fichas al lado del Tapetes de Hotel; si es necesario, se trasladan a la siguiente semana.

Reglas Adicionales

  • Más de 2 jugadores: Con sets adicionales, el juego puede jugarse con cualquier número de jugadores. Para la fase de reservas, roba 5 veces el número de jugadores en Cartas de Invitados y colócalos en el centro, boca abajo. Por cada 2 jugadores, aparece un huésped sin reserva por día durante la fase de walk-in.