Comment jouer à Airport Madness Manager
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In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at homeEn un mot
Les joueurs attribuent des vols aux portes pour réduire la distance que les passagers doivent se rendre à leur vol de connexion.
Les passagers arrivent à l'aéroport avec un certain niveau de stress, se calment et se précipitent jusqu'à leur porte avant que leur vol ne part.
Les dés représentent les passagers, et le nombre indiqué est leur niveau de contrainte. Plus le stress est élevé, plus ils se déplacent vite, mais moins ils sont heureux.
Le but du jeu est d'amener tous les passagers à leur vol à temps le plus vite possible.
(Étape par étape avec des photos se trouvent en bas de la page)
Instructions de configuration
- Définir Carte de l'aéroport devant vous.
- Placer le Jetons de porte sur le côté du Carte de l'aéroport.
- Choisir 6 Dés de passagers et les rouler au hasard. Triez-les de la plus grande à la plus petite et placez-les à côté de la première couleur Jeton de porte.
- Répétez jusqu'à ce que tous les passagers soient affectés à un Jeton de porte.
- Prenez tous les dés qui ont la même couleur que leur Jeton de porte et les placer sous le Zone d'enregistrement sur Carte de l'aéroport (Triez-les du plus grand au plus petit).
- Placer le Jeton de chronométrage sur le premier espace appelé Le vol rouge a atterri.
Règles détaillées
Phase de planification
- Prendre chacun Jeton de porte et placez-le sur n'importe quel disponible Espace de porte sur Carte de l'aéroport Pour réduire la distance, les passagers doivent voyager pour prendre leur vol de connexion.
- Placer le associé Dés de passagers À côté de leur Jeton de porte, à l'extérieur du Carte de l'aéroport. Les passagers sont à l'intérieur de leur avion en attente de déboffe.
Phase d'arrivée
- Les vols arrivent à l'aéroport, La feuille de chronomètre montre quel vol arrive à chaque étape.
- Chaque passager quitte l'avion à travers la porte, déplace le nombre d'espaces marqués sur la filière, puis réinitialise 1.
- Le jeton de chronométrage passe à l'étape suivante après que tous les passagers se sont déplacés et se sont réinitialisés à 1.
Phase d'enregistrement
- Les passagers s'enregistrent et se déplacent vers leurs vols, déplaçant le nombre d'espaces indiqués sur leur matrice, puis réinitialisent 1 après avoir déménagé.
Phase de connexion
- Le niveau de stress augmente à chaque étape.
- Pour chaque étape de la feuille de chronométrage, les joueurs déplacent chaque passager le nombre d'espaces affichés et augmentent leur niveau de contrainte de 1 après le déplacement.
- Le stress augmente même si le passager n'a pas pu se déplacer.
- Lorsqu'un passager atteint le jeton indicateur de la porte de sa couleur, il embarque dans l'avion et est retiré de la planche. Leur niveau de stress est maintenu pour le score.
- Si un dé est oublié et découvert plus tard avec un niveau de contrainte plus faible, le niveau de contrainte est ajusté sans accorder un mouvement supplémentaire.
Vague de départ
- Les portes se ferment et les vols partent.
- Les vols partent à la fin de l'étape indiquée, ce qui signifie que les passagers peuvent finir en déplaçant en premier.
- Notez qu'après le niveau de stress 6 et le déplacement du passager, le niveau de contrainte réduit à 3 à mesure que le passager devient trop fatigué pour courir.
- Les vols peuvent être retardés d'une étape si un passager ou plus ne sont pas à bord; Les joueurs obtiennent 10 points de pénalité pour cela.
- Le vol partit au plus un pas retardé; avec ou sans tous les passagers. Les joueurs obtiennent 20 points de pénalité pour chaque passager laissé derrière.
- À la fin du jeu, les joueurs comptent la somme de tous les niveaux de stress comme une pénalité et suivent leurs performances - plus bas est mieux. (Voir l'assistance en ligne pour garder le score)
Icônes sur la carte
- Bureaux d'enregistrement: Où les passagers arrivent pour l'enregistrement.
- Compteurs de contrôle des passeports: Pax doit s'arrêter ici, peu importe le nombre d'espace que leur niveau de stress aurait permis. Ils s'arrêtent, terminent leur tour et augmentent leur niveau de stress. Ils ne peuvent se déplacer que dans le prochain tour.
- Gates d'embarquement: Les passagers de la même couleur peuvent entrer dans leur porte et sont considérés comme à bord. Les autres passagers ne sont pas autorisés à traverser une carreau de porte.
F.A.Q.
-
Combien de dés peuvent être placés sur chaque espace?
Seulement 1 mat par espace. -
Les passagers peuvent-ils se déplacer dans un espace occupé par un autre passager?
Non, un espace doit être vide pour qu'un passager s'y installe. -
Comment les passagers se déplacent-ils en fonction du rouleau de la matrice?
Les passagers doivent déplacer exactement le nombre d'espaces indiqués. S'ils ne peuvent pas avancer, ils doivent reculer. -
Les passagers peuvent-ils suspendre leur mouvement?
Non, le mouvement doit être achevé en une seule fois. -
Le jeton d'identification de la porte compte-t-il comme un espace?
Non, il ne peut pas être promené. -
Que se passe-t-il si les passagers ne peuvent pas quitter la porte?
Ils restent dans l'avion, réduisant leur niveau de contrainte à 1. Il en va de même pour la zone d'enregistrement.
Règles supplémentaires
- Coopérative: Les joueurs peuvent choisir des couleurs pour gérer et ne déplacer que les dés des couleurs qui leur sont attribués. Les joueurs devraient jouer à tour de rôle, un meurt à la fois
- Minuteur: Les joueurs peuvent chronométrer chaque étape à 2 minutes.
- Buggy d'aéroport: Entre chaque phase, vous pouvez appeler un buggy d'aéroport pour déplacer 1 passager jusqu'à 6 espaces et les déposer là-bas.
- Édition Klia2: Le vol rouge est un vol intérieur et est toujours affecté à Gate J qui est la seule porte intérieure
Insignes de l'aéroport
- Gestion des portes: Les compagnies aériennes louent généralement des portes dans les aéroports et sont responsables de les attribuer à leurs vols. Cela leur permet d'optimiser les connexions pour les passagers et de gérer efficacement les horaires. Les affectations de portes sont limitées par la capacité du terminal (enregistrement, les sacs) et les réglementations de sécurité.
- Manipulation des passagers: Le personnel chargé d'aider les passagers en transport en commun est généralement des employés des compagnies aériennes ou des agents de manutention au sol sous-traités.
- Gestion de l'aéroport: La direction des aéroports se concentre principalement sur les infrastructures, la planification et la surveillance. Bien qu'ils fournissent l'espace et réglementent les opérations, la plupart des services - notamment la manipulation des bagages, la vente au détail et d'autres - sont gérés par des sociétés sous-traitées sélectionnées par l'aéroport.
Aide
Vous pouvez trouver une minuterie en ligne et un compteur de points ici: embarquement
Pas à pas
Installation
Dessinez les 6 dés au hasard pour chaque couleur, roulez-les et placez-les à côté de la planche avec leur jeton de porte coloré

Retirez la couleur qui correspond au jeton de porte et placez-le. eux dans la zone d'enregistrement

Placez chaque jeton de porte et les dés associés, à côté de la planche. Chaque dés est un passager venant d'un vol et se rendant au vol qui correspond à sa couleur.
Placez les portes pour minimiser la distance entre la connexion la plus courante.

Après l'heure indiquée par le marqueur temporel, chaque vol arrive en séquence.
Gameplay
Déplacez les passagers par le nombre d'espaces indiqués par la matrice et transformez-les en 1 après:


Tous les vols sont en séquence, déplacez les dés par le nombre d'espace illustré sur eux, puis tournez-les en 1.
Lorsque l'enregistrement commence, déplacez tous les dés de la zone d'enregistrement sur la planche, tournez-les en 1, puis déplacez tous les dés par 1 et tournez-les à 2. Notez que le passager doit s'arrêter à la tuile de contrôle du passeport, peu importe jusqu'où ils auraient pu aller autrement.

Déplacez le marqueur de temps par 1 espace et déplacez tous les dés avec le nombre indiqué comme niveau de contrainte par le nombre d'espace égal au niveau de contrainte.
L'objectif est de mettre les passagers sur leurs vols avant la fermeture de la porte:

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