Comment jouer à Airport Madness Manager
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In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at home<p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SJz49LlcpyE?si=RGW7-T1kPCX2LCpe" title="Lecteur vidéo YouTube"></iframe></p>
<h2>En résumé</h2>
<p>Les joueurs assignent des vols à des portes pour réduire la distance que les passagers doivent parcourir pour rejoindre leur vol de correspondance.</p>
<p>Les passagers arrivent à l’aéroport avec un certain niveau de stress, se calment, puis se précipitent vers leur porte avant le départ de leur vol.</p>
<p>Les dés représentent les passagers et le chiffre affiché indique leur niveau de stress. Plus le stress est élevé, plus ils se déplacent vite, mais moins ils sont satisfaits.</p>
<p>Le but du jeu est d’acheminer tous les passagers à leur vol à l’heure, le plus rapidement possible.</p>
<p><a href="#step-by-step">(Les instructions étape par étape avec photos se trouvent en bas de la page)</a></p>
<h2>Instructions de mise en place</h2>
<ol>
<li>Placez la <strong>Carte de l’aéroport</strong> devant vous.</li>
<li>Placez les <strong>Jetons Porte</strong> à côté de la <strong>Carte de l’aéroport</strong>.</li>
<li>Pour chaque <strong>Jeton Porte</strong>, piochez au hasard et lancez 6 <strong>Dés Passager</strong>. Classez-les du plus grand au plus petit et placez-les à côté du jeton.</li>
<li>Dans chaque groupe de 6 dés, déplacez les dés dont la couleur correspond à celle du <strong>Jeton Porte</strong> vers la zone d’enregistrement sur la carte.</li>
<li>Placez le <strong>Jeton Temps</strong> sur la première case appelée <em>Vol rouge arrivé</em>.</li>
</ol>
<h2>Règles détaillées</h2>
<h3>Phase de planification</h3>
<ul>
<li>Prenez chaque <strong>Jeton Porte</strong> et placez-le sur n’importe quelle <strong>Case Porte</strong> disponible sur la <strong>Carte de l’aéroport</strong> afin de réduire la distance que les passagers doivent parcourir pour prendre leur vol de correspondance.</li>
<li>Placez les <strong>Dés Passager</strong> associés à côté de leur <strong>Jeton Porte</strong>, en dehors de la <strong>Carte de l’aéroport</strong>. Les passagers se trouvent encore dans l’avion en attente de débarquement.</li>
</ul>
<h3>Phase d’arrivée</h3>
<ul>
<li>Les vols arrivent à l’aéroport, la feuille de temps indique quel vol arrive à chaque étape.</li>
<li>Chaque passager quitte l’avion par la porte, se déplace du nombre de cases indiqué sur le dé, puis est remis sur 1.</li>
<li>Le jeton Temps avance à l’étape suivante une fois que tous les passagers se sont déplacés et ont été remis sur 1.</li>
</ul>
<h3>Phase d’enregistrement</h3>
<ul>
<li>Les passagers se déplacent de la zone d’enregistrement vers leurs vols, du nombre de cases indiqué sur leur dé, puis sont remis sur 1 après le déplacement.</li>
<li>À noter que dans le jeu de base (édition KLIA2), comme le niveau de stress est de 1, les passagers se déplacent ensuite d’une case supplémentaire et sont réglés sur 2.</li>
</ul>
<h3>Phase de correspondance</h3>
<ul>
<li>À chaque étape de temps, après les déplacements, augmentez le niveau de stress de 1.</li>
<li>Pour chaque étape de la feuille de temps, les joueurs déplacent chaque passager du nombre de cases indiqué et augmentent son niveau de stress de 1 après le déplacement.
<ul>
<li>Le stress augmente même si le passager n’a pas pu se déplacer.</li>
</ul>
</li>
<li>Lorsqu’un passager atteint le jeton indicateur de porte de sa couleur, il embarque dans l’avion et est retiré du plateau. Son niveau de stress est conservé pour le décompte des points.</li>
<li>Si un dé est oublié et découvert plus tard avec un niveau de stress plus bas, son niveau de stress est ajusté au niveau actuel sans mouvement supplémentaire.</li>
</ul>
<h3>Vague de départ</h3>
<ul>
<li>Les portes ferment et les vols décollent.</li>
<li>Les vols partent à la fin de l’étape indiquée, ce qui signifie que les passagers terminent d’abord leurs déplacements.</li>
<li>À noter qu’après un niveau de stress de 6 et le déplacement du passager, le niveau de stress redescend à 3, car le passager est trop fatigué pour courir.</li>
<li>Les vols peuvent être retardés d’une étape si un ou plusieurs passagers ne sont pas à bord, les joueurs reçoivent alors 10 points de pénalité.</li>
<li>Les vols peuvent partir avec au maximum un seul cran de retard, avec ou sans tous les passagers. Les joueurs reçoivent 20 points de pénalité pour chaque passager laissé derrière.</li>
<li>À la fin de la partie, les joueurs additionnent tous les niveaux de stress comme pénalité et évaluent ainsi leur performance, plus le total est faible, mieux c’est (voir l’outil en ligne pour compter les points).</li>
</ul>
<h2>Icônes sur la carte</h2>
<ul>
<li><strong>Comptoirs d’enregistrement :</strong> là où les passagers se présentent pour s’enregistrer.</li>
<li><strong>Contrôles passeport :</strong> les passagers doivent s’y arrêter, quel que soit le nombre de cases que leur niveau de stress leur aurait permis de parcourir. Ils s’y arrêtent, augmentent leur niveau de stress et ne peuvent repartir qu’au tour suivant.</li>
<li><strong>Portes d’embarquement :</strong> les passagers de la même couleur peuvent entrer dans leur porte et sont considérés comme embarqués. Les autres passagers ne peuvent pas traverser une case Porte.</li>
</ul>
<h2>Étape par étape</h2>
<h3>Mise en place</h3>
<p>Mélangez tous les dés.</p>
<p>Placez les 4 jetons Porte colorés à côté du plateau.</p>
<p>Pour chaque porte, piochez 6 dés au hasard puis lancez-les. Placez les dés à côté de leur jeton Porte à côté du plateau, dans l’ordre décroissant.</p>
<p><img src="https://cdn.shopify.com/s/files/1/0608/4624/3906/files/Untitled_design_2.png?v=1763805555" alt=""></p>
<p>Retirez les dés dont la couleur correspond au jeton Porte et placez-les dans la zone d’enregistrement (par exemple, retirez tous les dés jaunes associés à la porte jaune, etc.).</p>
<p><img src="https://cdn.shopify.com/s/files/1/0608/4624/3906/files/Untitled_design_4.png?v=1763806073" alt=""></p>
<p>Placez chaque jeton Porte
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