Comment jouer à Boutique Hotel Manager

En résumé

Lors de la phase de réservation, les joueurs fixent leurs prix par jour, et les invités choisissent l'hôtel disponible le moins cher.

Lors de la phase de planification, les joueurs engagent du personnel pour répondre aux besoins de leurs invités.

Lors de la phase d'arrivée libre, les invités se présentent à l'hôtel avec un budget en tête et séjournent dans le premier hôtel correspondant à celui-ci.

À la fin de la semaine, les invités attribuent une évaluation positive ou négative en fonction du niveau de personnel à l'hôtel.

Instructions de mise en place

  1. Chaque joueur prend un Tapis Hôtel, 8 Dés de Prix (numérotées), 3 Dés de Personnel (avec des points), et le Marqueur d'Évaluation de la même couleur.
  2. Prenez 10 au hasard Cartes Invités face cachée et placez-les au milieu de la table.
  3. Placez le Dé d'enregistrement au milieu.

Règles détaillées

Phase de Préparation

  • Chaque joueur fixe secrètement ses tarifs quotidiens en plaçant 1 Dé de Prix sur chaque jour de la semaine sur leur Tapis Hôtel et 1 Dé de Prix sur l'espace Petit-déjeuner. Les valeurs du dé représentent 100 à 600 par incréments de 100.
  • Chaque joueur reçoit 500 en Cartes Argent et 1 vierge Carte Argent (dos de carte des deux côtés).
  • Chaque joueur place leur Marqueur d'Évaluation sur l'espace 3 étoiles sur leur Tapis Hôtel.

Phase de Réservation

  • Les joueurs jouent à tour de rôle en commençant par le plus jeune, en allant dans le sens des aiguilles d'une montre.
  • Au début de son tour, un joueur peut changer un Dé de Prix.
  • Le joueur lance le blanc Dé d'enregistrement; le résultat indique le jour où les invités arrivent.
  • Le joueur pioche et révèle une Carte Invité, qui montre le type de séjour que les invités essaient de réserver.
  • Chaque joueur ayant de la disponibilité calcule le tarif total du séjour, y compris le petit-déjeuner si demandé.
  • The player offering the lowest total price wins the guests, receives the money, and blocks the rooms according to the card. Note the color and shapes of the stay.
    • Chaque joueur commence avec trois chambres. Si toutes sont réservées en un seul jour, l'hôtel est complet pour ce jour-là.
    • En cas d'égalité de prix, les invités choisissent l’hôtel le mieux noté. En cas d’égalité de notes, les joueurs se livrent à une compétition marketing en enchérissant Cartes Argent face down (blank cards allowed). The highest bidder wins. If still tied, demand is generated and all tied players get guests.
      • Les enchérisseurs perdants jettent leur enchère car les frais de marketing ne sont pas remboursables.
  • Répétez pour les 10 Cartes Invités.

Phase de planification

  • Les joueurs embauchent du personnel pour la semaine à venir. Le personnel doit être embauché pour toute la semaine, même si la demande n'existe que certains jours.
  • Hotels need staff for Housekeeping, Kitchen, and Check-in:
    • Housekeeping: 1 employé par chambre occupée par jour.
    • Enregistrement: 1 employé par client enregistré un jour donné (carrés de n'importe quelle couleur).
    • Cuisine: 1 employé par séjour avec petit-déjeuner un jour donné (jetons marron de n'importe quelle forme).
  • Les joueurs placent Dés de Personnel sur les espaces appropriés sur leur Tapis Hôtel et paient 300 par employé (chaque point équivaut à 1 employé).
  • Remarque : Les joueurs doivent tenir compte des clients qui arriveront sans réservation lors de la prochaine phase, car il y a une pénalité pour le sous-effectif (voir Phase d'évaluation).

Phase des arrivées impromptues

  • Chaque jour de la semaine, tirez-en un Carte Invité. Les clients s'enregistrent ce jour-là.
  • Les joueurs comparent leur argent total. Les clients vont d'abord à l'hôtel avec le moins d'argent, puis au suivant, et ainsi de suite. En cas d'égalité, les joueurs font des enchères Cartes Argent face down. All marketing money is lost. If still tied, roll the white die to determine the winner.
    • Ce classement est effectué une fois au début de la phase, pas avant chaque tour.
  • For each day:
    • Les joueurs peuvent en changer un Dé de Prix.
    • Lancez le dé blanc pour déterminer le budget du client par nuit. Les valeurs du dé représentent 100 à 600 par incréments de 100.
    • Tirez un Carte Invité.
    • Les clients vont au premier hôtel (selon le classement) qui correspond à leur budget. Si aucun hôtel ne convient, les clients sont perdus.

Phase d'évaluation

  • À la fin de la semaine, les clients évaluent chaque hôtel.
  • Players evaluate:
    • Nombre d'enregistrements par rapport au personnel d'enregistrement
    • Nombre de chambres réservées par rapport au personnel de nettoyage
    • Nombre de petits-déjeuners par rapport au personnel de cuisine
    • Pour chaque manquement, perdez 1 étoile (plusieurs infractions par catégorie sont possibles).
    • Un joueur avec moins de 1 étoile perd la partie.
    • S'il n'y a aucune infraction, augmentez la note de 1 étoile.

Phase d'expansion

  • Les joueurs peuvent payer 1000 par chambre pour agrandir leur hôtel pour le prochain tour.

Phase de Préparation

  • Chaque joueur fixe secrètement de nouveaux tarifs quotidiens en plaçant 1 Dé de Prix sur chaque jour et 1 sur l'espace Petit-déjeuner.
  • Les joueurs retirent les Dés de Personnel de leurs Tapis Hôtel.
  • Tout Jetons de séjour et d'enregistrement are removed
    • Les jetons des semaines précédentes qui ont été reportés sont ajoutés, s'il y en a.

Fin de la partie

À la fin de la deuxième semaine, le joueur avec le plus d'argent gagne. En cas d'égalité, le joueur le mieux noté gagne. S'il y a encore égalité, la partie se termine par un match nul.

Foire aux questions

  • Que se passe-t-il lorsque un séjour dépasse le dimanche ?
    Utilisez le tarif du dimanche pour les jours supplémentaires. Placez les jetons sur le côté de Tapis d'hôtel; ils sont reportés à la semaine suivante si nécessaire.

Règles supplémentaires

  • Plus de 2 joueurs : Avec des ensembles supplémentaires, le jeu peut se jouer avec n'importe quel nombre de joueurs. Pour la phase de réservation, tirez 5 fois le nombre de joueurs en Cartes Invités et placez-les au milieu, face cachée. Pour tous les 2 joueurs, un invité de dernière minute apparaît chaque jour pendant la phase de visite.