Comment jouer à Boutique Hotel Manager
En résumé
Dans la phase de réservation, les joueurs fixent leurs prix par jour, et les invités choisissent l'hôtel le moins cher disponible.
Dans la phase de planification, les joueurs embauchent du personnel pour accueillir leurs invités.
Dans la phase d'arrivée spontanée, les invités se présentent à l'hôtel avec un budget en tête et séjournent dans le premier hôtel correspondant.
À la fin de la semaine, les invités donnent une note positive ou négative en fonction du niveau du personnel à l'hôtel.
Instructions de mise en place
- Chaque joueur prend un Matériel d'hôtel, 8 Dés de prix (numéroté), 3 Dés de personnel (poinçonné), et le Marqueur de notation de la même couleur.
- Prenez 10 cartes aléatoires Cartes d'invité face cachée et placez-les au centre de la table.
- Placez le Dés d'enregistrement au centre.
Règles détaillées
Phase de préparation
- Chaque joueur fixe secrètement ses tarifs journaliers en plaçant 1 Dés de prix sur chaque jour de la semaine sur leur Matériel d'hôtel et 1 Dés de prix sur l'espace Petit-déjeuner. Les valeurs des dés représentent 100 à 600 par incréments de 100. (c'est-à-dire 1 signifie 100, 2 signifie 200, etc.)
- Chaque joueur reçoit 500 en Cartes de monnaie et 1 carte blanche Carte de monnaie (dos de carte des deux côtés).
- Chaque joueur place leur Marqueur de notation sur l'espace 3 étoiles sur leur Matériel d'hôtelPage de Correspondance de Couleurs
Phase de réservation
- Les joueurs jouent à tour de rôle en commençant par le plus jeune, dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Au début de leur tour, un joueur peut changer un et un seul Dés de prixPage de Correspondance de Couleurs
- Le joueur lance ensuite le dés blanc Dés d'enregistrement; le résultat indique le jour d'arrivée des invités.
- Le joueur pioche et révèle un Carte d'invité, qui indique le type de séjour que les invités essaient de réserver.
- Chaque joueur ayant la disponibilité calcule le tarif total pour le séjour, y compris le petit-déjeuner si demandé.
- pour avoir la disponibilité, les joueurs doivent offrir les mêmes chambres pour toute la durée du séjour
- lorsque plus d'une chambre est requise, les chambres peuvent être placées n'importe où sauf s'il y a un symbole de porte entre les chambres, ce qui nécessite qu'elles soient adjacentes.
- Le joueur proposant le prix total le plus bas gagne les invités et reçoit l'argent
- En cas d'égalité de prix, les invités choisissent l'hôtel avec la meilleure note. Si les notes sont égales, les joueurs rivalisent en marketing en faisant des offres Cartes de monnaie face cachée (cartes blanches autorisées). Le plus offrant gagne. En cas d'égalité persistante, la demande est générée et tous les joueurs à égalité reçoivent des invités.
- Les enchérisseurs perdants abandonnent leur offre comme dépenses de marketing non remboursables.
- En cas d'égalité de prix, les invités choisissent l'hôtel avec la meilleure note. Si les notes sont égales, les joueurs rivalisent en marketing en faisant des offres Cartes de monnaie face cachée (cartes blanches autorisées). Le plus offrant gagne. En cas d'égalité persistante, la demande est générée et tous les joueurs à égalité reçoivent des invités.
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Le joueur gagnant bloque ensuite les chambres selon les symboles de la carte. Notez la couleur (brun ou vert) et les formes (cercle et carrés) du séjour.
- Notez qu'en cas de chambres adjacentes, elles sont indiquées comme une porte sur la carte et doivent être reliées par un cube transparent sur le Matériel d'hôtel
- Chaque joueur commence avec trois chambres. Si toutes sont réservées un seul jour, l'hôtel est complet pour ce jour.
- Répétez pour tous les 10 Cartes d'invitéPage de Correspondance de Couleurs
Phase de planification
- Les joueurs embauchent du personnel pour la semaine à venir. Le personnel doit être embauché pour toute la semaine, même si la demande ne concerne que certains jours.
- Les hôtels ont besoin de personnel pour le ménage, la cuisine et l'enregistrement :
- Ménage: 1 personnel par chambre occupée par jour.
- Enregistrement: 1 personnel par invité arrivant un jour donné (carrés de n'importe quelle couleur)
- Cuisine: 1 personnel par séjour avec petit-déjeuner un jour donné (jetons bruns de toute forme)
- Lieu des joueurs Dés de personnel sur les espaces appropriés sur leur Matériel d'hôtel et payer 300 par personnel (chaque pip représente 1 personnel).
- Remarque : Les joueurs doivent prendre en compte les invités qui arriveront en walk-in lors de la phase suivante, car il y a une pénalité pour sous-effectif (voir la Phase de notation).
Phase de walk-in
Cette phase comporte 7 tours représentant les 7 jours de la semaine. À chaque tour, un invité tente de s’enregistrer ce même jour. (c’est-à-dire que lors du premier tour, les invités essaient de s’enregistrer lundi, puis au deuxième mardi, etc...). Pendant cette phase, il n’est pas nécessaire de lancer le Dé de l’Enregistrement puisque les invités s’enregistrent le jour du tour, ce qui définit la notion de "walk-in".
- Chaque jour de la semaine, tirer un Carte d'invité. Les invités s’enregistrent ce jour-là.
- Les joueurs comparent leur argent total. Les invités vont d’abord dans l’hôtel avec le moins d’argent, puis le suivant, etc. En cas d’égalité, les joueurs font une enchère Cartes de monnaie face cachée. Tout l’argent marketing est perdu. Si l’égalité persiste, lancer le dé blanc pour déterminer le gagnant.
- Ce classement est effectué une seule fois au début de la phase de walk-in, et non avant chaque tour.
- Pour chaque jour :
- Les joueurs peuvent changer un Dés de prixPage de Correspondance de Couleurs
- Lancer le dé blanc pour déterminer le budget par nuit de l’invité. Les valeurs du dé représentent 100 à 600 par incréments de 100.
- Tirer un Carte d'invitéPage de Correspondance de Couleurs
- Les invités se dirigent vers le premier hôtel (selon le classement) qui correspond à leur budget. Si aucun hôtel ne correspond, les invités sont perdus.
Phase de notation
- À la fin de la semaine, les invités évaluent chaque hôtel.
- Les joueurs évaluent :
- Nombre d’enregistrements vs. Personnel d’enregistrement
- Nombre de chambres réservées vs. Personnel d’entretien
- Nombre de petits-déjeuners vs. Personnel de cuisine
- Pour chaque déficit, perdre 1 étoile (plusieurs infractions par catégorie sont possibles).
- Un joueur avec moins de 1 étoile perd la partie.
- S’il n’y a pas d’infractions, augmenter la note de 1 étoile.
Phase d’expansion
- Les joueurs peuvent payer 1000 par chambre pour agrandir leur hôtel pour le prochain tour.
Phase de préparation
- Chaque joueur définit secrètement de nouveaux tarifs journaliers en plaçant 1 Dés de prix sur chaque jour et 1 sur l’espace Petit-déjeuner.
- Les joueurs retirent le Dés de personnel de leur Matériel d'hôtelPage de Correspondance de Couleurs
- Tous Jetons de séjour et d’enregistrement sont retirés
- Les jetons des semaines précédentes qui ont été reportés sont ajoutés, le cas échéant
Fin de la partie
À la fin de la deuxième semaine, le joueur avec le plus d’argent gagne. En cas d’égalité, le joueur avec la meilleure note gagne. Si l’égalité persiste, la partie se termine en match nul.
F.A.Q.
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Que se passe-t-il lorsqu’un séjour dépasse le dimanche ?
Utiliser le tarif du dimanche pour les jours supplémentaires. Placer les jetons sur le côté du Tapis d’hôtel; ils se reportent à la semaine suivante si nécessaire.
Règles supplémentaires
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Plus de 2 joueurs : Avec des ensembles supplémentaires, le jeu peut être joué avec n’importe quel nombre de joueurs.
- Lors de la Phase de réservation anticipée : tirer 5 fois le nombre de joueurs en Cartes d'invité et placez-les au centre, face cachée.
- Lors de la phase d'entrée, pour chaque 2 joueurs, un invité entre chaque jour.