Come giocare a Boutique Hotel Manager
In breve
Nella fase di prenotazione, i giocatori fissano i prezzi al giorno e gli ospiti scelgono l'hotel più economico disponibile.
Nella fase di pianificazione, i giocatori assumono personale per servire i propri ospiti.
Nella fase di arrivo senza prenotazione, gli ospiti arrivano all'hotel con un budget in mente e soggiornano nel primo hotel che corrisponde a tale budget.
Alla fine della settimana, gli ospiti danno una valutazione positiva o negativa in base al livello del personale dell'hotel.
Componenti
- 2 Plance Hotel
- 16 Dadi dei Prezzi (numerati), 8 per giocatore
- 7 sono per le tariffe giornaliere
- 1 dado è per il supplemento colazione
- 6 Dadi del Personale (con simbolo), 3 per giocatore
- 2 Segnalini di Valutazione, 1 per giocatore
- 1 Check-in Dado (con simbolo)
- 28 Carte Ospiti
- 44 Carte Denaro
- 56 Segnalini, in due colori e due forme
- i quadrati sono per le date di check-in
- i cerchi sono per le date senza check-in
- il verde è per le date con solo camera
- il marrone è per le date con camera e colazione
- 8 Segnalini trasparenti di collegamento stanze
Istruzioni di configurazione
- Ogni giocatore prende una Plancia Hotel, 8 Dadi Prezzo (numerati), 3 Dadi Personale (con punti), e il Segnalino Valutazione dello stesso colore.
- Prendi 10 a caso Carte Ospite a faccia in giù e mettile al centro del tavolo.
- Metti il Dado Check-in al centro.
Regole dettagliate
Fase di preparazione per la settimana 1
- Ogni giocatore imposta segretamente le proprie tariffe giornaliere posizionando 1 Dado Prezzo su ogni giorno della settimana sul proprio Plancia Hotel e 1 Dado Prezzo nello spazio Colazione. I valori dei dadi rappresentano da 100 a 600 con incrementi di 100. (cioè 1 significa 100, 2 significa 200, ecc..)
- questo dado rappresenta la tariffa giornaliera per ogni giorno per tutte le stanze
- Ogni giocatore riceve 500 in Carte Denaro e 1 vuota Carta Denaro (retro della carta su entrambi i lati).
- Ogni giocatore posiziona il proprio Segnalino di Valutazione sullo spazio a 3 stelle sulla propria Plancia Hotel.
- Nota che ogni giocatore inizia con solo 3 stanze nel proprio hotel contrassegnate come "Partenza"
Esempio di preparazione iniziale:

Fase di prenotazione
- I giocatori giocano a turno a partire dal più giovane, procedendo in senso orario.
- All'inizio del proprio turno, un giocatore può cambiare uno e un solo dado del prezzo.
- Il giocatore poi lancia il bianco dado del check-in; il risultato mostra il giorno in cui gli ospiti effettuano il check-in.
- Il giocatore pesca e rivela una Carta Ospite, che mostra il tipo di soggiorno che gli ospiti stanno cercando di prenotare.
- Ogni giocatore con disponibilità calcola la tariffa totale per il soggiorno, inclusa la colazione se richiesta.
- per avere disponibilità, i giocatori devono offrire le stesse camere per l'intero soggiorno
- quando è richiesta più di 1 camera, le camere possono essere posizionate ovunque a meno che un simbolo di porta tra le camere non richieda che le camere siano adiacenti.



La carta indica che la colazione non è inclusa, quindi sommiamo solo i prezzi delle camere

Il prezzo finale per il giocatore Blu è 100 + 100 = 200
- Il giocatore che offre il prezzo totale più basso vince gli ospiti e riceve il denaro
- In caso di pareggio sul prezzo, gli ospiti scelgono l'hotel con la valutazione migliore. Se le valutazioni sono uguali, i giocatori competono nel marketing facendo offerte Carte Denaro coperte (carte bianche consentite). Vince il miglior offerente. Se ancora in parità, tutti i giocatori in parità ricevono gli ospiti.
- la carta bianca viene usata per bluffare con l'avversario, facendogli credere che spenderai in marketing, così lui spenderà troppo
- Gli offerenti perdenti scartano le proprie offerte, poiché le spese di marketing non sono rimborsabili.
- In caso di pareggio sul prezzo, gli ospiti scelgono l'hotel con la valutazione migliore. Se le valutazioni sono uguali, i giocatori competono nel marketing facendo offerte Carte Denaro coperte (carte bianche consentite). Vince il miglior offerente. Se ancora in parità, tutti i giocatori in parità ricevono gli ospiti.
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Il giocatore vincente blocca quindi le camere secondo i simboli delle carte. Nota il colore (marrone o verde) e le forme (cerchio e quadrati) del soggiorno.
- se le camere devono essere adiacenti, le carte le contrassegnano con un simbolo tra le forme e devono essere collegate con un cubo trasparente sul Tabellone Hotel
Esempio di "blocco" delle camere prenotate



- Ogni giocatore inizia con tre camere. Se tutte sono prenotate in un solo giorno, l'hotel è pieno per quel giorno.
- Ripeti per tutte le 10 Carte Ospite.
Fase di pianificazione
- I giocatori assumono personale per la settimana successiva. Il personale deve essere assunto per l'intera settimana, anche se la domanda è in un solo giorno della settimana.
- Gli hotel richiedono personale per Housekeeping, Cucina e Check-in:
- Housekeeping: 1 addetto per camera occupata al giorno.
- Check-in: 1 addetto per ospite che effettua il check-in in un dato giorno (quadrati di qualsiasi colore)
- Cucina: 1 membro del personale per soggiorno con colazione in un dato giorno (segnalini marroni di qualsiasi forma)
- I giocatori posizionano i Dadi del Personale sugli spazi appropriati della loro Plancia Hotel e pagano 300 per membro del personale (ogni punto equivale a 1 membro del personale).
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Nota: I giocatori dovrebbero tenere conto degli ospiti che arriveranno senza prenotazione durante la fase successiva, poiché c'è una penalità per personale insufficiente (vedi Fase di Valutazione).
Esempio di assegnazione del personale:

Fase Walk-in
Questa fase ha 7 turni che rappresentano i 7 giorni della settimana. In questa fase, a ogni turno, un ospite cerca di fare il check-in nello stesso giorno. (Ad esempio, al primo turno gli ospiti cercano di fare il check-in di lunedì, poi al secondo turno di martedì, ecc.). Durante questa fase, non è necessario tirare il Dado del Check-in poiché gli ospiti fanno il check-in nel giorno del turno.
- Ogni giorno della settimana, pesca una Carta Ospite. Gli ospiti effettuano il check-in in quel giorno.
All'inizio della Fase Walk-in, classifica tutti i giocatori dal denaro più basso al più alto. Questo ordine rimane invariato per l'intera fase. In caso di pareggio, i giocatori fanno un'offerta Carte Denaro a faccia in giù per il marketing. Tutto il denaro del marketing è perso. Se c'è ancora un pareggio, tira il dado bianco per determinare il vincitore.
Durante la fase, gli ospiti vanno all'hotel nell'ordine determinato finché non trovano un soggiorno.
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- Questa classifica viene effettuata una volta all'inizio della fase Walk-in ed è valida per l'intera fase.
- Per ogni giorno:
- I giocatori possono cambiare un Dado del Prezzo.
- Tira il dado bianco per determinare il budget dell'ospite per notte. I valori del dado rappresentano da 100 a 600 con incrementi di 100.
- Pesca una Carta Ospite.
- Gli ospiti vanno al primo hotel (in base alla classifica) che rientra nel loro budget. Se nessun hotel soddisfa i requisiti, gli ospiti vengono persi.
Fase di valutazione
- Alla fine della settimana, gli ospiti valutano ogni hotel.
- I giocatori valutano per ogni giorno e calcolano il requisito massimo per la settimana (il requisito per la settimana è il massimo di ciascun tipo di personale in un giorno qualsiasi):
- Numero di camere prenotate vs. personale di pulizia
- le camere bloccate hanno un segnalino sopra (qualsiasi segnalino)
- Numero di check-in vs. personale addetto al check-in
- I check-in sono contrassegnati da quadrati.
- Numero di colazioni vs personale di cucina
- Le colazioni sono contrassegnate con segnalini marroni.
- Per ogni carenza, si perde 1 stella (sono possibili più infrazioni per categoria).
- Un giocatore che raggiunge 0 stelle perde la partita.
- Se non ci sono infrazioni, aumenta la valutazione di 1 stella.
- Numero di camere prenotate vs. personale di pulizia
Esempio di controllo dei requisiti:

L'hotel ha bisogno di 2 addetti alla reception:

L'hotel ha bisogno di 3 addetti alle pulizie:

L'hotel ha bisogno di 2 addetti alla cucina:

L'hotel ha impiegato 1 addetto alla reception, 3 addetti alle pulizie e 2 addetti alla cucina:

Ma l'hotel ha bisogno di 2 addetti alla reception, 2 addetti alle pulizie e 2 addetti alla cucina; poiché non c'è abbastanza personale alla reception, l'hotel perderà 1 stella. (Nota: avere troppo personale non comporta alcun beneficio)
Fase di espansione
- I giocatori possono pagare 1000 per camera per espandere il proprio hotel per il turno successivo.
Fase di preparazione per la settimana 2
- Ogni giocatore imposta segretamente nuove tariffe giornaliere piazzando 1 dado del prezzo su ogni giorno e 1 sullo spazio colazione.
- I giocatori rimuovono i Dadi del Personale dalla loro Plancia Hotel.
- Tutti Segnalini Soggiorno e Check-in vengono rimossi
- I segnalini delle settimane precedenti che sono stati riportati vengono aggiunti, se presenti.
Fine della partita
Alla fine della seconda settimana, vince il giocatore con più denaro. In caso di pareggio, vince il giocatore con la valutazione più alta. Se il pareggio persiste, la partita termina in parità.
Domande frequenti
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Cosa succede quando un soggiorno supera la domenica?
Usa la tariffa della domenica per i giorni extra. Metti i segnalini sul lato delle Plance Hotel; vengono riportati alla settimana successiva se necessario.
Regole aggiuntive
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Più di 2 giocatori: Con set aggiuntivi, il gioco può essere giocato con qualsiasi numero di giocatori.
- Nella fase di prenotazione anticipata: pesca 5 volte il numero di giocatori in Carte Ospite e mettile al centro, coperte.
- Nella fase di walk-in, per ogni 2 giocatori, un ospite senza prenotazione appare al giorno.