Come giocare a Boutique Hotel Manager
In breve
Durante la fase di prenotazione, i giocatori stabiliscono i loro prezzi giornalieri e gli ospiti scelgono l'hotel disponibile più economico.
Durante la fase di pianificazione, i giocatori assumono personale per soddisfare i loro ospiti.
Durante la fase di arrivo, gli ospiti si presentano in hotel con un budget in mente e si fermano al primo hotel che corrisponde alle loro aspettative.
Alla fine della settimana, gli ospiti danno una valutazione positiva o negativa in base al livello del personale dell'hotel.
Istruzioni per la preparazione
- Ogni giocatore prende un Tappetino Hotel, 8 Dado Prezzo (numerato), 3 Dadi Staff (con punti), e il Segnalino Valutazione dello stesso colore.
- Prendi 10 casuali Carte Ospiti coperti e mettili al centro del tavolo.
- Posiziona il Dado Check-in al centro.
Regole dettagliate
Fase di Preparazione
- Ogni giocatore segretamente imposta le proprie tariffe giornaliere posizionando 1 Dado Prezzo su ogni giorno della settimana sul proprio Tappetino Hotel e 1 Dado Prezzo sullo spazio Colazione. I valori dei dadi rappresentano da 100 a 600 con incrementi di 100. (es. 1 significa 100, 2 significa 200 ecc..)
- Ogni giocatore riceve 500 in Carte Soldi e 1 vuota Carta Soldi (retro carta su entrambi i lati).
- Ogni giocatore posiziona il proprio Segnalino Valutazione nello spazio 3 stelle sul proprio Tappetino Hotel.
Fase di Prenotazione
- I giocatori si alternano partendo dal più giovane, procedendo in senso orario.
- All'inizio del proprio turno, un giocatore può cambiarne uno e uno solo Dado Prezzo.
- Il giocatore lancia quindi il dado bianco Dado Check-in; il risultato mostra il giorno in cui gli ospiti effettuano il check-in.
- Il giocatore pesca e rivela una Carta Ospite, che mostra il tipo di soggiorno che gli ospiti stanno cercando di prenotare.
- Ogni giocatore con disponibilità calcola il prezzo totale del soggiorno, inclusa la colazione se richiesta.
- per avere disponibilità, i giocatori devono offrire le stesse camere per l'intero soggiorno
- quando è richiesta più di una camera, le camere possono essere collocate ovunque a meno che non ci sia il simbolo di una porta tra le camere, il che richiede che le camere siano adiacenti
- Il giocatore che offre il prezzo totale più basso si aggiudica gli ospiti e riceve il denaro
- In caso di parità di prezzo, gli ospiti scelgono l'hotel meglio valutato. Se le valutazioni sono uguali, i giocatori competono in marketing facendo offerte Carte Soldi coperte (sono ammesse carte vuote). L'offerta più alta vince. Se c'è ancora parità, viene generata domanda e tutti i giocatori legati ottengono ospiti.
- I perdenti scartano la loro offerta poiché le spese di marketing non sono rimborsabili.
- In caso di parità di prezzo, gli ospiti scelgono l'hotel meglio valutato. Se le valutazioni sono uguali, i giocatori competono in marketing facendo offerte Carte Soldi coperte (sono ammesse carte vuote). L'offerta più alta vince. Se c'è ancora parità, viene generata domanda e tutti i giocatori legati ottengono ospiti.
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Il giocatore vincitore blocca quindi le camere in base ai simboli della carta. Nota il colore (marrone o verde) e le forme (cerchio e quadrati) del soggiorno.
- nota che nel caso in cui le camere debbano essere adiacenti, esse sono indicate come una porta sulla carta e devono essere collegate con un cubetto trasparente sul Tappetino Hotel
- Ogni giocatore inizia con tre camere. Se tutte sono prenotate in un singolo giorno, l'hotel è pieno per quel giorno.
- Ripeti per tutte le 10 Carte Ospiti.
Fase di pianificazione
- I giocatori assumono personale per la settimana successiva. Il personale deve essere assunto per l'intera settimana, anche se la domanda riguarda solo alcuni giorni.
- Gli hotel hanno bisogno di personale per Pulizia, Cucina e Check-in:
- Pulizia: 1 membro del personale per stanza occupata al giorno.
- Check-in: 1 membro del personale per ogni ospite che effettua il check-in in un dato giorno (quadrati di qualsiasi colore)
- Cucina: 1 membro del personale per ogni soggiorno con colazione in un dato giorno (gettoni marroni di qualsiasi forma)
- I giocatori posizionano Dadi Staff negli spazi appropriati sui loro Tappetino Hotel e pagano 300 per membro del personale (ogni punto corrisponde a 1 membro del personale).
- Nota: I giocatori dovrebbero tenere conto degli ospiti che arriveranno durante la prossima fase, poiché c'è una penalità per il sottodimensionamento del personale (vedi Fase di Valutazione).
Fase di Arrivo
Questa fase ha 7 turni che rappresentano i 7 giorni della settimana. In questa fase, a ogni turno, un Ospite tenta di effettuare il check-in in quello stesso giorno. (es. nel primo turno gli ospiti tentano il check-in di lunedì, nel secondo turno di martedì ecc...). Durante questa fase, non è necessario lanciare il Dado Check-in poiché l'Ospite effettua il check-in nel giorno del turno, che è la definizione di ospiti "Walk-in".
- Ogni giorno della settimana, pesca una carta Carta Ospite. Gli ospiti si registrano in quell'hotel quel giorno.
- I giocatori confrontano il totale dei loro soldi. Gli ospiti vanno prima nell'hotel con meno soldi, poi nel successivo e così via. In caso di parità, i giocatori fanno un'offerta Carte Soldi coperte. Tutti i soldi per il marketing sono persi. Se persiste la parità, lancia il dado bianco per determinare il vincitore.
- Questa classifica viene stilata una sola volta all'inizio della fase Walk-in, non prima di ogni turno.
- Per ogni giorno:
- I giocatori possono cambiare uno Dado Prezzo.
- Lancia il dado bianco per determinare il budget dell'ospite per notte. I valori del dado rappresentano da 100 a 600 in incrementi di 100.
- Pesca una Carta Ospite.
- Gli ospiti vanno al primo hotel (in base alla classifica) che soddisfa il loro budget. Se nessun hotel è idoneo, gli ospiti sono persi.
Fase di Valutazione
- Alla fine della settimana, gli ospiti valutano ogni hotel.
- I giocatori valutano:
- Numero di check-in rispetto allo staff di check-in
- Numero di camere prenotate rispetto allo staff delle pulizie
- Numero di colazioni rispetto allo staff della cucina
- Per ogni carenza, perdi 1 stella (sono possibili più infrazioni per categoria).
- Un giocatore con meno di 1 stella perde il gioco.
- Se non ci sono infrazioni, aumenta la valutazione di 1 stella.
Fase di Espansione
- I giocatori possono pagare 1000 per stanza per espandere il loro hotel per il prossimo round.
Fase di Preparazione
- Ogni giocatore segretamente imposta nuove tariffe giornaliere posizionando 1 Dado Prezzo su ogni giorno e 1 nello spazio Colazione.
- I giocatori rimuovono i Dadi Staff dai loro Tappetino Hotel.
- Tutti i Gettoni Soggiorno e Check-in vengono rimossi
- I gettoni delle settimane precedenti che sono stati trasferiti vengono aggiunti, se presenti
Fine del Gioco
Alla fine della seconda settimana, il giocatore con più soldi vince. In caso di parità, il giocatore con la valutazione più alta vince. Se ancora in parità, il gioco termina in pareggio.
F.A.Q.
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Cosa succede quando un soggiorno supera la domenica?
Usa la tariffa di domenica per i giorni extra. Posiziona i gettoni sul lato del Tappetini Hotel; verranno trasferiti alla settimana successiva se necessario.
Regole aggiuntive
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Più di 2 giocatori: Con set aggiuntivi, il gioco può essere giocato con un numero qualsiasi di giocatori.
- Nella Fase di Prenotazione Anticipata: pesca 5 volte il numero di giocatori in Carte Ospiti e posizionale al centro, a faccia in giù.
- Nella Fase Walk-in, ogni 2 giocatori, appare un ospite walk-in al giorno