Come giocare a Low Cost Airline Manager
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In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at homeIn breve
I giocatori selezionano gli aeroporti su cui giocare, poi ogni giocatore sceglie i voli da operare.
Ogni round rappresenta un mese in cui i passeggeri cercano di viaggiare tra due città sulla mappa.
I giocatori che operano voli tra gli aeroporti possono offrire un prezzo; il prezzo più basso vince il passeggero e rimuove l'aereo dal gioco.
L'obiettivo del gioco è fare più soldi possibile.
(Le istruzioni passo dopo passo con foto si trovano in fondo alla pagina)
Istruzioni per la preparazione
- La configurazione inizia con il giocatore più giovane e procede in senso orario.
- Ogni giocatore riceve 6, 4 o 3 gettoni Aereo quando si gioca con 2, 3 o 4 giocatori, rispettivamente.
- Ogni giocatore riceve 10 Carte Tariffa dello stesso colore.
- A turno, ogni giocatore piazza un Dado Aeroporto su un codice aeroporto disponibile (iniziando dalla faccia 1 fino alla 6) sul Tabellone di gioco fino a quando tutti e sei sono stati posizionati.
- Ogni giocatore posiziona metà dei propri Gettoni Aereo arrotondati per eccesso su rotte (linee rosse tra gli aeroporti) fino a quando tutti lo hanno fatto una volta. Poi l'ordine viene invertito (ordine di turno a serpente).
- Posiziona il Segnalino Mese ad Aprile.
Regole dettagliate
- Un giocatore lancia i 2 dadi bianchi dei passeggeri, che determineranno l'Origine e la Destinazione (O&D) dei passeggeri in questo turno.
- Se i dadi mostrano lo stesso aeroporto due volte, il giocatore che ha lanciato sceglie l' O&D coinvolgendo quell'aeroporto.
- I giocatori con itinerari validi possono presentare un'offerta posizionando una singola Carta Tariffa a faccia in giù. I giocatori possono anche decidere di non presentare alcuna Carta Tariffa.
- Itinerario valido: I giocatori cercano un modo per andare dall'origine alla destinazione utilizzando la mappa della rete. La priorità è data a una connessione con una sola fermata all'interno della stessa compagnia aerea. Se non esiste un itinerario diretto o con una sola fermata, i giocatori possono considerare due fermate, poi tre fermate, ecc. Mentre i passeggeri possono fare una fermata se viene offerto un volo diretto, non faranno un itinerario con due fermate se ne esiste uno con una sola fermata.
-
Esempio: Un itinerario per O&D MIA-JFK potrebbe essere:
- Un volo diretto MIA-JFK.
- Una fermata intermedia MIA-ATL-JFK se lo stesso giocatore opera sia MIA-ATL che ATL-JFK.
- I giocatori rivelano le loro Carte Tariffa simultaneamente. Il giocatore con la tariffa più bassa vince.
- Un itinerario con una fermata itinerario vince solo se la sua tariffa è inferiore alla metà della tariffa diretta più bassa. (Ad esempio, una Carta Tariffa di 300 per una fermata intermedia è meno attraente di una tariffa diretta di 400.)
- Il vincitore tiene la propria Carta Tariffa a faccia in su e rimuove i Gettoni Aereo dalla mappa. I perdenti riprendono le carte in mano e mantengono i loro Gettoni Aereo al loro posto.
- In caso di pareggio, tutti i giocatori legati vengono pagati e rimuovono i loro gettoni.
- Se un giocatore ha più Gettoni Aereo tra gli stessi due aeroporti, solo uno viene rimosso.
- Per un itinerario con più fermate, tutti i Gettoni Aereo che formano l'itinerario vengono rimossi.
- Sposta il Segnalino Mese al mese successivo. Inizia un nuovo turno e la sequenza si ripete dal passo 1.
- Quando si cambia stagione (dopo ottobre) il tabellone si resetta. Tutti Gettoni aerei vengono rimossi e tutti loro vengono riposizionati a turno, in modo simile alla configurazione iniziale. Dadi aeroportuali non cambiano.
- Il gioco termina alla fine dell'anno. I giocatori contano i soldi guadagnati dalle carte scoperte Carte Tariffa vinte offrendo tariffe ai passeggeri (non le carte che hanno in mano). Il giocatore con più soldi vince.
Passo dopo passo
Preparazione
Posiziona i dadi aeroportuali a turno sugli aeroporti che vuoi includere:

Fino a quando ne posizioni 6:

Posiziona il segnalino del mese su aprile:

Il giocatore più giovane posiziona i propri aerei sulle rotte:

E gli altri giocatori fanno lo stesso (nota che il numero di aerei per giocatore è diverso a seconda di quanti giocatori sono coinvolti):

Svolgimento del gioco
Ogni giocatore lancia il Dado Passeggeri; i numeri indicano l'Origine e la Destinazione (O&D) dei viaggiatori:

In questo esempio, i viaggiatori vogliono andare tra 2 e 6. E sia la compagnia aerea Rossa che quella Verde possono offrire un itinerario valido. Rosso è diretto e Verde ha una sosta via aeroporto 5:

Segue quindi una Guerra dei Prezzi. Entrambi i giocatori offrono una Carta Tariffa, coperta.

Le carte vengono girate contemporaneamente.

Rosso vince la guerra dei prezzi!
In questo caso, poiché l'itinerario della compagnia aerea Verde prevedeva una sosta, deve essere meno della metà del prezzo del volo diretto per vincere.
Il giocatore della compagnia aerea Rossa piazza la Carta Tariffa da 300 scoperta davanti a sé. Ora conta come guadagno. La compagnia aerea Verde riprende la carta in mano.
La compagnia aerea Rossa rimuove uno degli aerei che è stato utilizzato per volare l'itinerario. Si considera pieno e non può essere usato per servire altre O&D fino alla fine della stagione. Nota che in questo esempio Rosso aveva 2 aerei sulla stessa rotta, ma ne rimuoveranno solo uno.
F.A.Q.
Quanti aerei possono volare sulla stessa rotta?
Non ci sono limiti a quante compagnie aeree possono volare sulla stessa rotta o a quante voli una compagnia aerea può operare sulla stessa rotta.
Glossario del Gioco
- O&D: Origine e Destinazione, rappresentando l'inizio e la fine del viaggio di un passeggero (es., LON-NYC).
- Itinerario: Un insieme di voli operato su rotte per trasportare passeggeri dall'origine alla destinazione.
- Volo: Un decollo e un atterraggio; nel gioco, è un collegamento tra due aeroporti.
- Rotte: Una coppia di aeroporti serviti dai voli, come SIN-KUL.
- Codici aeroportuali di 3 lettere: Identificatori unici assegnati dall'IATA per gli aeroporti commerciali.
Approfondimenti delle Compagnie Aeree
- Pianificazione della rete: Selezione delle rotte, frequenze dei voli e aerei per massimizzare il profitto.
- Gestione del ricavo: Ottimizzazione della disponibilità dei posti per massimizzare i ricavi.
- Prezzi: Impostazione dinamica delle tariffe in base alla domanda, alla concorrenza e alle condizioni di mercato. La tariffazione aerea non è ancora basata su prezzi reali, ma il gioco è più interattivo e veloce con questo meccanismo.
- Codici di 3 lettere: Codici aeroportuali e delle compagnie aeree assegnati per le operazioni globali dall'IATA (International Air Transport Association), che coinvolge la maggior parte delle compagnie aeree del mondo.
- Orari Stagionali: Le compagnie aeree operano con orari estivi (aprile-ottobre) e invernali (ottobre-marzo); l'anno IATA inizia ad aprile.
- Utilizzo di aeromobili narrowbody: Le compagnie aeree generalmente puntano ad almeno 12 ore per aereo al giorno per operare in modo redditizio. Le rotte selezionate per il gioco possono essere percorse in circa 3 ore, quindi volarle due volte al giorno porterebbe a un’utilizzo di 12 ore. Ecco perché serve un aereo per volare su una rotta.
- Connettività: Per offrire collegamenti da qualsiasi aeroporto A a qualsiasi aeroporto Z tramite un aeroporto H in entrambe le direzioni, le compagnie aeree devono volare su AH e HZ due volte al giorno (per tratte di media lunghezza). Altrimenti, devono prevedere un pernottamento dell'equipaggio, che aumenta i costi e la complessità.
- Compagnie Low-Cost: Le compagnie low-cost operano con costi ridotti e modelli semplificati. Di solito non offrono collegamenti, ma alcune lo fanno. Il gioco è più divertente con i collegamenti.
Versione Online Gratuita
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