Come giocare a Airport Madness Manager

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In breve

I giocatori assegnano i voli ai gate per ridurre la distanza che i passeggeri devono percorrere per raggiungere il loro volo di collegamento.

I passeggeri arrivano in aeroporto con un certo livello di stress, si calmano e corrono al loro gate prima della partenza del volo.

I dadi rappresentano i passeggeri, e il numero mostrato è il loro livello di stress. Maggiore è lo stress, più velocemente si muovono, ma meno felici sono.

L'obiettivo del gioco è far salire tutti i passeggeri sul loro volo in tempo, il più velocemente possibile.

(Le istruzioni passo dopo passo con foto si trovano in fondo alla pagina)

Istruzioni per la preparazione

  1. Posiziona il Mappa dell'aeroporto davanti a te.
  2. Metti i Gettoni dei gate accanto alla Mappa dell'aeroporto.
  3. Per ogni Gettone del gate, scegli casualmente e lancia 6 Dadi dei passeggeri. Ordinali dal più alto al più basso e posizionali accanto al gettone.
  4. Da ciascun gruppo di 6 dadi, sposta i dadi che corrispondono al Gettone del gate colore nell'area check-in sulla mappa.
  5. Posiziona il Gettone del tempo sul primo spazio chiamato Volo rosso atterrato.

Nota sulla versione premium:

La versione premium non ha gettoni dei gate, I dadi dei passeggeri vengono posizionati sopra i gettoni degli aeroplani e i gettoni vengono assegnati ai gate.

Regole dettagliate

Fase di pianificazione

  • Prendi ciascun Gettone del gate e posizionalo su qualsiasi Spazio del gate disponibile sulla Mappa dell'aeroporto per ridurre la distanza che i passeggeri devono percorrere per prendere il loro volo di collegamento.
  • Posiziona i relativi Dadi dei passeggeri accanto al loro Gettone del gate, fuori dalla Mappa dell'aeroporto. I passeggeri sono all'interno del loro aereo in attesa di scendere.

Fase di arrivo

  • I voli arrivano in aeroporto, il foglio del cronometro mostra quale volo arriva a ogni passo. 
  • Ogni passeggero lascia l'aereo attraverso il gate, si muove del numero di spazi indicati sul dado, quindi si reimposta a 1.
  • Il gettone del tempo si sposta al passo successivo dopo che tutti i passeggeri si sono mossi e hanno resettato a 1.

Fase di check-in

  • I passeggeri si muovono dall'area check-in verso i loro voli, muovendosi del numero di spazi mostrati sul loro dado, quindi si reimpostano a 1 dopo essersi mossi.
  • Nota che nella versione base (edizione KLIA2), poiché il livello di stress mostra 1, i passeggeri si muovono nuovamente di uno spazio e vengono impostati a 2.

Fase di collegamento

  • Ad ogni passo del cronometro, dopo il movimento, aumenta il livello di stress di 1.
  • Per ogni passo sul foglio del cronometro, i giocatori muovono ciascun passeggero del numero di spazi mostrati e aumentano il loro livello di stress di 1 dopo essersi mossi.
    • Lo stress aumenta anche se il passeggero non è stato in grado di muoversi.
  • Quando un passeggero raggiunge il gettone del gate del proprio colore, sale sull'aereo ed è rimosso dal tabellone. Il suo livello di stress viene mantenuto per il punteggio.
  • Se un dado viene dimenticato e successivamente scoperto con un livello di stress inferiore, il livello di stress viene impostato al livello corrente senza concedere ulteriori movimenti.

Ondata di partenza

  • I gate si chiudono e i voli partono.
  • I voli partono alla fine del passo indicato, il che significa che i passeggeri finiscono di muoversi prima.
  • Si noti che dopo il livello di stress 6, e il movimento del passeggero, il livello di stress si riduce a 3 poiché i passeggeri diventano troppo stanchi per correre.
  • I voli possono essere ritardati di un passo se uno o più passeggeri non sono a bordo; i giocatori ricevono 10 punti di penalità per questo.
  • I voli partono al massimo con un ritardo di un passo; con o senza tutti i passeggeri. I giocatori ricevono 20 punti di penalità per ogni passeggero lasciato indietro.
  • Alla fine del gioco, i giocatori contano la somma di tutti i livelli di stress come penalità e tengono traccia delle loro prestazioni — meno è meglio. (vedi l'aiuto online per tenere il punteggio)

Icone sulla Mappa

Versione Base

  • Banchi del Check-in: Dove i passeggeri arrivano per il check-in.
  • Banchi del Controllo Passaporti: I passeggeri devono fermarsi qui, indipendentemente da quanti spazi il loro livello di stress avrebbe permesso. Si fermano e aumentano il loro livello di stress. Possono muoversi solo nel turno successivo.
  • Gate d'Imbarco: I passeggeri dello stesso colore possono entrare nel loro gate e sono considerati imbarcati. Altri passeggeri non sono autorizzati ad attraversare una casella del gate.

Versione Premium DXB

  • Tapis Roulant: Quando un passeggero raggiunge la freccia, si muove lungo il tapis roulant senza spendere un movimento. Se la posizione dopo il tapis roulant è occupata, il passeggero rimane sulla freccia fino a quando non si libera.

  • Treno: Quando un utente raggiunge la freccia, entra nel treno e aspetta il prossimo turno per muoversi di nuovo. Il treno può trasportare solo 2 passeggeri alla volta. 

 

Passo dopo Passo

Preparazione

Mescolare tutti i dadi insieme.

Posizionare i 4 gettoni dei gate colorati accanto alla plancia. 

Per ogni gate, estrarre casualmente 6 dadi, quindi lanciarli. Posizionare i dadi accanto al gettone del gate accanto alla plancia in ordine decrescente.

Rimuovere il colore che corrisponde al gettone del gate e posizionarli nell'area del check-in. (ad esempio, rimuovere tutti i dadi gialli associati al gate giallo, ecc...)

Posizionare ciascun gettone del gate su un'icona Gate sulla plancia. Posizionare i dadi associati alla data accanto ad esso fuori dalla plancia. Ogni dado rappresenta un passeggero proveniente da un volo e diretto al volo che corrisponde al loro colore.

Scegliere i gate per minimizzare la distanza tra le connessioni più comuni.

Posizionare il segnalino del tempo sul primo spazio chiamato "Rosso Atterrato".

Seguendo il tempo mostrato dal segnalino del tempo, ogni volo arriva in sequenza.

Svolgimento del Gioco

Muovere i passeggeri per il numero di spazi mostrati dal dado e girarli su 1 dopo:

Tutti i voli arrivano in sequenza, muovere i dadi per il numero di spazi mostrati su di essi, poi girarli su 1.

Quando inizia il check-in, muovere tutti i dadi dall'area del check-in sulla plancia, girarli su 1, quindi muovere tutti i dadi di 1 e girarli su 2. Nota che i passeggeri devono fermarsi sulla casella del controllo passaporti, indipendentemente da quanto avrebbero potuto andare altrimenti.

Muovere il segnalino del tempo di 1 spazio e muovere tutti i dadi con il numero mostrato come livello di stress per il numero di spazi pari al livello di stress.

L'obiettivo è far salire i passeggeri sui loro voli prima che il gate si chiuda. Quando i passeggeri arrivano al marcatore del gate, metterli fuori dalla plancia, ora aspetteranno il momento della partenza.

F.A.Q.

  • Quanti dadi possono essere posizionati su ogni spazio?
    Solo 1 dado per spazio.
  • I passeggeri possono muoversi attraverso uno spazio occupato da un altro passeggero?
    No, uno spazio deve essere vuoto affinché un passeggero possa muoversi in esso.
  • Come si muovono i passeggeri in base al lancio del dado?
    I passeggeri devono muoversi esattamente del numero di spazi mostrati. Se non riescono a muoversi in alcuna direzione, il passeggero rimane al suo posto ma lo stress aumenta comunque.
  • I passeggeri possono interrompere il loro movimento?
    No, il movimento deve essere completato in una volta sola.
  • Il gettone di identificazione della porta conta come uno spazio?
    No, non può essere attraversato.
  • Cosa succede se i passeggeri non possono lasciare la porta?
    Rimangono sull'aereo, riducendo il loro livello di stress a 1. Lo stesso vale per l'area del check-in.

Regole aggiuntive

  • Co-op: I giocatori possono scegliere i colori da gestire e muovere solo i dadi dei colori assegnati a loro. I giocatori dovrebbero giocare a turno, un dado alla volta.
  • Timer: I giocatori possono cronometrare ogni passaggio fino a 2 minuti.
  • Carrello dell'Aeroporto: Tra ogni fase, puoi chiamare un carrello dell'aeroporto per spostare 1 passeggero fino a 6 spazi e lasciarlo lì. Il carrello ignora gli altri passeggeri ma non può saltare il Controllo Passaporti.
  • Edizione KLIA2: Il volo rosso è un volo nazionale ed è sempre assegnato alla porta J, che è l'unica porta nazionale.

Approfondimenti sull'Aeroporto

  • Gestione delle Porte: Le compagnie aeree tipicamente affittano le porte negli aeroporti e sono responsabili per assegnarle ai loro voli. Questo consente loro di ottimizzare le connessioni per i passeggeri e gestire gli orari in modo efficiente. Le assegnazioni delle porte sono limitate dalla capacità del terminal (check-in, bagagli) e dalle normative di sicurezza.
  • Gestione dei Passeggeri: Il personale responsabile dell'assistenza ai passeggeri in transito è generalmente composto da dipendenti delle compagnie aeree o agenti di terra subappaltati. 
  • Gestione Aeroportuale: La gestione degli aeroporti si concentra principalmente sull'infrastruttura, la pianificazione e la supervisione. Mentre forniscono lo spazio e regolamentano le operazioni, la maggior parte dei servizi – inclusi la gestione dei bagagli, il commercio al dettaglio e altri – sono gestiti da aziende subappaltate selezionate dall'aeroporto.

Aiuto Online

Puoi trovare un timer online e un contatore di punti qui: boarding-manager

Passo dopo passo

Preparazione

Mescolare tutti i dadi insieme.

Posizionare i 4 gettoni delle porte colorate accanto alla plancia. 

Per ogni porta, estrarre casualmente 6 dadi, quindi lanciarli. Posizionare i dadi accanto al loro gettone della porta accanto alla plancia in ordine decrescente.

Rimuovere il colore che corrisponde al gettone della porta e posizionarli nell'area del check-in. (ad esempio, rimuovere tutti i dadi gialli associati alla porta gialla, ecc...)

Posizionare ogni gettone della porta su un'icona Porta sulla plancia. Posizionare i dadi associati alla porta fuori dalla plancia. Ogni dado rappresenta un passeggero che arriva da un volo e si dirige verso il volo che corrisponde al suo colore.

Scegliere le porte per minimizzare la distanza tra la connessione più comune.

Posizionare il segnalino del tempo sul primo spazio chiamato "Rosso Atterrato".

Seguendo l'orario mostrato dal segnalino del tempo, ogni volo arriva in sequenza.

Svolgimento del gioco

Muovere i passeggeri in base al numero di spazi mostrati dal dado e girarli su 1 dopo:

Tutti i voli arrivano in sequenza, muovere i dadi in base al numero di spazi mostrati su di essi, quindi girarli su 1.

Quando inizia il check-in, sposta tutti i dadi dall'area del check-in sulla scacchiera, girali su 1, poi sposta tutti i dadi di 1 e girali su 2. Tieni presente che i passeggeri devono fermarsi sulla casella del controllo passaporti, indipendentemente da quanto lontano avrebbero potuto andare altrimenti.

Sposta il segnalino del tempo di 1 spazio e sposta tutti i dadi con il numero mostrato come livello di stress di un numero di spazi pari al livello di stress.

L'obiettivo è far salire i passeggeri sui loro voli prima che il gate si chiuda. Quando i passeggeri arrivano al marcatore del gate, posizionali fuori dalla scacchiera; ora aspetteranno l'orario della partenza.