부티크 호텔 매니저 플레이 방법
간단히 말해서
예약 단계에서 플레이어는 하루 요금을 설정하고, 손님은 가장 저렴한 이용 가능한 호텔을 선택합니다.
계획 단계에서 플레이어는 직원을 고용하여 손님을 맞이합니다.
워크인 단계에서 손님들은 예산을 염두에 두고 호텔에 나타나며, 조건에 맞는 첫 번째 호텔에 머뭅니다.
주가 끝날 때, 손님들은 호텔의 직원 수준에 따라 긍정적이거나 부정적인 평가를 남깁니다.
설치 지침
- 각 플레이어는 호텔 매트, 8 가격 주사위 (번호가 매겨진), 3 직원 주사위 (점이 찍힌), 그리고 평가 마커 같은 색상의 카드를 받습니다.
- 10개의 무작위 카드를 가져와 손님 카드 뒤집어서 테이블 중앙에 놓습니다.
- 옆에 배치하세요. 체크인 주사위 중앙에 둡니다.
세부 규칙
준비 단계
- 각 플레이어는 비밀리에 자신의 일일 요금을 설정하며, 각 요일마다 1개의 가격 주사위 자신의 매트 위에 배치하고 아침 식사 공간에는 1개의 주사위를 더 놓습니다. 주사위 값은 100부터 600까지 100 단위로 증가합니다. (즉, 1은 100, 2는 200 등을 의미합니다.) 호텔 매트 그리고 1 가격 주사위 아침 식사 공간에 배치합니다. 주사위 값은 100부터 600까지 100 단위로 증가합니다. (즉, 1은 100, 2는 200 등을 의미합니다.)
- 각 플레이어는 500의 돈 카드 과 1장의 빈 돈 카드 (양면이 카드 뒷면인) 카드를 받습니다.
- 각 플레이어는 자신의 평가 마커 를 자신의 3-star 공간에 놓습니다. 호텔 매트.
예약 단계
- 플레이어는 가장 어린 사람부터 시작하여 시계 방향으로 차례를 진행합니다.
- 자신의 차례가 시작될 때, 플레이어는 하나의 값을 변경할 수 있습니다. 오직 하나만요. 가격 주사위.
- 그런 다음 플레이어는 흰색 체크인 주사위을 굴립니다; 결과는 손님이 체크인하는 날을 보여줍니다.
- 플레이어는 카드를 뽑아 공개하며, 이는 손님이 예약하려는 숙박 유형을 보여줍니다. 손님 카드손님 카드
- 숙박 가능성이 있는 모든 플레이어는 요청된 경우 조식을 포함한 총 요금을 계산합니다.
- 숙박 가능성을 제공하기 위해 플레이어는 전체 숙박 기간 동안 같은 방을 제공해야 합니다.
- 한 개 이상의 방이 필요한 경우 문 기호가 없는 한 방은 어디에든 배치할 수 있지만, 문 기호가 있으면 방들이 인접해야 합니다.
- 최저 총 가격을 제시한 플레이어가 손님을 얻고 돈을 받습니다.
- 가격이 동일한 경우, 손님은 최고 평점을 받은 호텔을 선택합니다. 만약 평점도 같다면, 플레이어들은 입찰을 통해 경쟁합니다. 돈 카드 카드를 뒤집어 놓습니다(빈 카드 사용 가능). 가장 높은 입찰자가 승리합니다. 여전히 동률일 경우, 수요가 발생하여 동률인 모든 플레이어가 손님을 받습니다.
- 입찰에 실패한 플레이어는 입찰을 버리며 마케팅 비용은 환불되지 않습니다.
- 가격이 동일한 경우, 손님은 최고 평점을 받은 호텔을 선택합니다. 만약 평점도 같다면, 플레이어들은 입찰을 통해 경쟁합니다. 돈 카드 카드를 뒤집어 놓습니다(빈 카드 사용 가능). 가장 높은 입찰자가 승리합니다. 여전히 동률일 경우, 수요가 발생하여 동률인 모든 플레이어가 손님을 받습니다.
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승리한 플레이어는 카드 기호에 따라 방을 차단합니다. 숙박의 색상(갈색 또는 초록색)과 모양(원 및 사각형)을 확인하세요.
- 방들이 인접해야 하는 경우, 카드에 문 기호가 표시되어 있으며 연결된 투명 큐브로 연결되어야 합니다. 호텔 매트
- 각 플레이어는 세 개의 방으로 시작합니다. 단일 날짜에 모두 예약되면 그 날 호텔은 만실입니다.
- 모든 10개에 대해 반복합니다. 손님 카드.
계획 단계
- 플레이어는 다가오는 주 동안 직원을 고용합니다. 직원은 특정 날짜에만 수요가 있어도 전체 주 동안 고용해야 합니다.
- 호텔은 하우스키핑, 주방, 체크인을 위해 직원이 필요합니다:
- 하우스키핑: 점유된 방 당 하루에 1명의 직원이 필요합니다.
- 체크인: 특정 날짜에 체크인하는 손님 당 1명의 직원(모든 색상의 사각형)
- 주방: 주어진 날짜에 조식 포함하여 1명의 직원이 투숙 (모양에 상관없이 갈색 토큰)
- 플레이어는 장소에 직원 주사위 적절한 공간에 배치하고 호텔 매트 직원당 300을 지불합니다 (각 점은 1명의 직원에 해당).
- 참고: 플레이어는 다음 단계에서 워킹 인 게스트가 있을 것을 고려해야 합니다. 직원이 부족할 경우 패널티가 부과됩니다 (평가 단계 참조).
워킹 인 단계
이 단계는 일주일의 7일을 나타내는 7턴으로 구성됩니다. 이 단계에서는 매 턴마다 한 명의 손님이 당일 체크인을 시도합니다 (즉, 첫 번째 라운드에서는 손님이 월요일에 체크인을 시도하고, 두 번째 턴에는 화요일 등). 이 단계에서는 '워킹 인' 손님의 정의대로 손님이 턴 당일에 체크인하기 때문에 체크인 주사위를 굴릴 필요가 없습니다.
- 매주 하루마다 하나의 손님 카드손님이 그날 체크인합니다.
- 플레이어는 총 금액을 비교합니다. 손님들은 가장 적은 돈을 가진 호텔부터 먼저 가고, 그 다음 순서대로 진행됩니다. 동점일 경우 플레이어는 입찰합니다. 돈 카드 카드를 엎어서. 모든 마케팅 비용은 소멸됩니다. 여전히 동점일 경우, 흰색 주사위를 굴려 승자를 결정합니다.
- 이 순위는 워킹 인 단계 시작 시 한 번만 이루어지며, 매 턴 전에는 하지 않습니다.
- 매일마다:
- 플레이어는 하나를 변경할 수 있습니다. 가격 주사위.
- 손님의 밤당 예산을 결정하기 위해 흰색 주사위를 굴립니다. 주사위 값은 100에서 600까지 100 단위로 증가합니다.
- 하나를 뽑습니다. 손님 카드.
- 손님들은 자신의 예산에 맞는 첫 번째 호텔(순위 기준)로 갑니다. 적합한 호텔이 없으면 손님은 유실됩니다.
평가 단계
- 일주일이 끝난 후, 손님들은 각 호텔을 평가합니다.
- 플레이어는 다음 사항을 평가합니다:
- 체크인 횟수 대비 체크인 직원 수
- 예약된 방 수 대비 하우스키핑 직원 수
- 조식 제공 수 대비 주방 직원 수
- 부족분이 있을 때마다 1개의 별을 잃습니다 (범주별로 여러 번의 위반이 가능).
- 1개의 별 미만인 플레이어는 게임에서 패배합니다.
- 위반이 없을 경우, 평점을 1개 올립니다.
확장 단계
- 플레이어는 다음 라운드를 위해 호텔을 확장하기 위해 방당 1000을 지불할 수 있습니다.
준비 단계
- 각 플레이어는 매일 새로운 요금을 비밀리에 설정하며, 매일 및 조식 공간에 1개씩 배치합니다. 가격 주사위 플레이어는
- 자신의 직원 주사위 에서 제거합니다. 호텔 매트.
- 모든 투숙 및 체크인 토큰 제거됩니다.
- 이전 주에서 넘어온 토큰이 있는 경우 추가됩니다.
게임 종료
두 번째 주가 끝난 후, 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 승리합니다. 동점일 경우, 가장 높은 평점을 가진 플레이어가 승리합니다. 여전히 동점일 경우, 게임은 무승부로 종료됩니다.
자주 묻는 질문
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투숙이 일요일을 초과하면 어떻게 되나요?
추가 일수에 대해서는 일요일 요금을 사용합니다. 토큰을 호텔 매트옆에 배치합니다; 필요한 경우 다음 주로 이월됩니다.
추가 규칙
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2명 이상의 플레이어: 추가 세트를 사용하면 플레이어 수에 관계없이 게임을 할 수 있습니다.
- 사전 예약 단계: 플레이어 수의 5배만큼 드로우합니다. 손님 카드 그리고 그들을 가운데에 놓고, 뒤집어 놓으세요.
- 워크인 단계에서, 2명의 플레이어마다 하루에 한 명의 워크인 손님이 나타납니다.