부티크 호텔 매니저 플레이 방법

한눈에 보기

예약 단계에서 플레이어는 하루 가격을 설정하고, 손님은 가장 저렴한 호텔을 선택합니다.

계획 단계에서 플레이어는 손님을 맞이할 직원을 고용합니다.

현장 방문 단계에서 손님은 예산을 정한 채 호텔에 도착하며, 그 예산에 맞는 첫 번째 호텔에서 묵습니다.

일주일이 끝나면 손님들은 호텔의 직원 수준에 따라 긍정적 또는 부정적 평가를 남깁니다.

구성품

  • 2 호텔 매트
  • 16 가격 주사위 (번호가 매겨진), 플레이어당 8개
    • 7개는 일일 요금용입니다
    • 1개의 주사위는 조식 추가용입니다
  • 6 직원 주사위 (점이 있는), 플레이어당 3개
  • 2 평가 마커, 플레이어당 1개
  • 1 체크인 주사위 (점이 있는)
  • 28 게스트 카드
  • 44 돈 카드
  • 56 토큰, 두 가지 색상과 두 가지 모양으로
    • 사각형은 체크인 날짜용
    • 원은 체크인 없는 날짜용
    • 초록색은 객실 전용 날짜용
    • 갈색은 조식 포함 객실 날짜용
  • 8개의 투명한 객실 연결 토큰


준비 지침

  1. 각 플레이어는 다음을 가져갑니다: 호텔 매트, 8개의 가격 주사위 (숫자 표시), 3개의 직원 주사위 (점 표시), 그리고 평점 마커 같은 색상의 것.
  2. 무작위로 10장을 가져가서 손님 카드 를 뒤집어 테이블 중앙에 두세요.
  3. 놓으세요: 체크인 주사위 를 중앙에.

상세 규칙

1주차 준비 단계

  • 각 플레이어는 1개를 놓아 일일 요금을 비밀리에 설정합니다. 가격 주사위 주중 각 요일에 자신의 호텔 매트 및 1 가격 주사위 조식 공간에 놓습니다. 주사위 값은 100부터 600까지 100 단위로 나타냅니다. (즉, 1은 100, 2는 200 등을 의미합니다.)
    • 이 주사위는 모든 객실의 날짜별 일일 요금을 나타냅니다.
  • 각 플레이어는 500의 돈 카드 및 1개의 빈 돈 카드 를 받습니다 (양면 모두 카드 뒷면).
  • 각 플레이어는 자신의 평가 마커를 자신의 3성 공간에 호텔 매트에 놓습니다.
  • 참고: 각 플레이어는 호텔에서 "Start"라고 표시된 객실 3개만 가지고 시작합니다.

초기 설정 예시:

예약 단계

  • 플레이어들은 막내부터 시작하여 시계 방향으로 차례를 진행합니다.
  • 턴 시작 시, 플레이어는 단 하나의 요금 주사위만 변경할 수 있습니다.
  • 그런 다음 플레이어는 흰색 체크인 주사위를 굴립니다. 결과는 게스트가 체크인하는 날짜를 나타냅니다.
  • 플레이어는 게스트 카드를 뽑아 공개합니다. 이 카드에는 게스트가 예약하려는 숙박 유형이 표시됩니다.
  • 예약 가능한 상태인 각 플레이어는 요청된 경우 조식을 포함한 숙박의 총 요금을 계산합니다.
    • 예약 가능하려면 플레이어는 전체 숙박 기간 동안 동일한 객실을 제공해야 합니다.
    • 둘 이상의 객실이 필요한 경우, 객실 사이에 문 기호가 있어 객실이 인접해야 하는 경우가 아니라면 객실은 어디에나 배치할 수 있습니다.
동점 예시:
가용성 확인 예시:

요금 계산 예시:
일일 요금은 호텔의 각 객실에 적용됩니다.

카드에 조식이 포함되지 않는다고 명시되어 있으므로 객실 요금만 합산합니다.

파란색 플레이어의 최종 가격은 100 + 100 = 200입니다.

  • 총 가격이 가장 낮은 플레이어가 게스트를 차지하고 금액을 받습니다.
    • 가격이 동률인 경우 게스트는 평점이 가장 높은 호텔을 선택합니다. 평점도 같으면 플레이어는 입찰을 통해 마케팅 경쟁을 벌입니다. 머니 카드 카드를 뒷면으로 내려놓습니다(빈 카드 허용). 가장 높은 입찰자가 이깁니다. 그래도 동률이면, 동률인 모든 플레이어가 게스트를 받습니다.
      • 빈 카드는 상대를 블러핑하는 데 사용됩니다. 상대가 당신이 마케팅에 돈을 쓸 것이라고 생각하게 하여 과도하게 지출하게 만듭니다. 
      • 입찰에서 진 플레이어는 입찰액을 버리게 됩니다. 마케팅 비용은 환불되지 않기 때문입니다.
  • 승리한 플레이어는 카드 기호에 따라 객실을 블로킹합니다. 숙박의 색상(갈색 또는 초록색)과 모양(원과 사각형)에 주의하세요.
    • 객실이 인접해야 하는 경우, 카드는 모양 사이에 기호로 표시하며, 호텔 매트 위에서 투명 큐브로 연결해야 합니다.

예약된 객실을 "블로킹"하는 예시

예시: 이 숙박은 첫째 날에는 인접한 객실 2개, 둘째 날에는 객실 1개와 조식이 필요합니다.

사각형 사이에 투명 토큰을 둔 연결 객실 예약의 예시:
  • 각 플레이어는 객실 3개로 시작합니다. 모든 객실이 같은 날 예약되면 그날 호텔은 만실이 됩니다.
  • 10개 모두에 대해 반복 게스트 카드.

계획 단계

  • 플레이어는 다음 주를 위한 직원을 고용합니다. 수요가 주중 하루에만 있더라도 직원은 일주일 내내 고용해야 합니다.
  • 호텔에는 하우스키핑, 주방, 체크인 직원이 필요합니다:
    • 하우스키핑: 점유 객실당 하루 직원 1명
    • 체크인: 특정 날짜에 체크인하는 손님 1인당 직원 1명 (어떤 색상의 사각형이든)
    • 주방: 특정 날짜에 조식을 포함한 숙박당 직원 1명 (모양에 관계없는 갈색 토큰)
  • 플레이어는 직원 주사위 를 자신의 호텔 매트 의 적절한 칸에 놓고 직원당 300을 지불합니다 (주사위 눈 1개는 직원 1명과 같습니다).
  • 참고: 플레이어는 다음 단계에서 워크인으로 들어올 투숙객을 고려해야 합니다. 직원 부족에 대한 페널티가 있기 때문입니다(평가 단계 참조).


직원 배치 예시:


워크인 단계

이 단계는 한 주의 7일을 나타내는 7턴으로 구성됩니다. 이 단계에서는 매 턴마다 한 명의 투숙객이 같은 날 체크인을 시도합니다. (즉, 첫 번째 턴에서는 월요일, 두 번째 턴에서는 화요일에 체크인을 시도하는 식입니다.) 이 단계에서는 투숙객이 해당 턴의 날짜에 체크인하므로 체크인 주사위를 굴릴 필요가 없습니다.

  • 한 주의 각 요일에 투숙객 카드를 한 장 뽑습니다. 투숙객은 그날 체크인합니다.

워크인 단계가 시작될 때 모든 플레이어를 보유 금액이 적은 순서에서 많은 순서로 순위를 매깁니다. 이 순서는 단계 전체 동안 변경되지 않습니다. 동점일 경우, 플레이어들은 입찰을 합니다. 머니 카드 마케팅을 위해 카드를 뒤집어 놓습니다. 모든 마케팅 비용은 손실됩니다. 그래도 동점이면 흰색 주사위를 굴려 승자를 결정합니다.

이 단계 동안 손님들은 정해진 순서대로 숙소를 찾을 때까지 호텔을 방문합니다.  

    • 이 순위는 Walk-in 단계 시작 시 한 번 결정되며 전체 단계 동안 유효합니다.
  • 매일:
    • 플레이어는 가격 주사위 하나를 변경할 수 있습니다.
    • 흰색 주사위를 굴려 손님의 1박 예산을 결정합니다. 주사위 값은 100부터 600까지 100 단위로 나타냅니다.
    • 한 장 뽑으세요 게스트 카드.
    • 게스트는 예산에 맞는 첫 번째 호텔(순위 기준)로 갑니다. 조건에 맞는 호텔이 없으면 게스트는 사라집니다.

평가 단계

  • 주가 끝나면 게스트는 각 호텔을 평가합니다.
  • 플레이어는 각 날짜를 평가하고 주간 최대 요구 사항을 계산합니다(주간 요구 사항은 각 직원의 특정 날짜 최대 요구치입니다):
    • 예약된 객실 수 대비 하우스키핑 직원 수
      • 블록된 방에는 토큰이 있습니다(아무 토큰이나)
    • 체크인 수 대비 체크인 직원 수
      • 체크인은 사각형으로 표시됩니다
    • 조식 수 대비 주방 직원 수
      • 조식은 갈색 토큰으로 표시됩니다
    • 각 부족 사항마다 별 1개를 잃습니다(카테고리당 여러 위반이 가능합니다).
    • 별 0개가 된 플레이어는 게임에서 패배합니다.
    • 위반 사항이 없으면 평점이 별 1개 증가합니다.

요구 사항 확인 예시:

호텔에는 리셉션 직원 2명이 필요합니다:

호텔에는 하우스키핑 직원 3명이 필요합니다:

호텔에는 주방 직원 2명이 필요합니다:

호텔은 리셉션 1명, 하우스키핑 3명, 주방 직원 2명을 배치했습니다:

하지만 호텔에는 리셉션 2명, 하우스키핑 2명, 주방 직원 2명이 필요합니다. 리셉션 직원이 충분하지 않으므로 호텔은 별점 1개를 잃게 됩니다. (참고: 직원이 너무 많아도 이점은 없습니다.)


확장 단계

  • 플레이어는 다음 라운드를 위해 객실당 1000을 지불하여 호텔을 확장할 수 있습니다.

2주차 준비 단계

  • 각 플레이어는 1개의 요금 주사위 를 각 날짜에 배치하고 조식 공간에 1개를 배치하여 새로운 일일 요금을 비밀리에 설정합니다.
  • 플레이어는 스태프 주사위 를 자신의 호텔 매트에서 제거합니다.
  • 전체 숙박 및 체크인 토큰 제거됩니다
    • 이전 주에서 이월된 토큰이 있으면 추가됩니다.

게임 종료

둘째 주가 끝나면 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 승리합니다. 동점인 경우 가장 높은 평가를 받은 플레이어가 승리합니다. 그래도 동점이면 게임은 무승부로 끝납니다.

자주 묻는 질문

  • 숙박이 일요일을 초과하면 어떻게 되나요?
    일요일 요금을 추가 일수에 적용하세요. 토큰을 호텔 매트 옆에 놓으세요; 필요하면 다음 주로 이월됩니다.

추가 규칙

  • 2명 초과 플레이어: 추가 세트를 사용하면 플레이어 수에 제한 없이 게임을 플레이할 수 있습니다.
    • 사전 예약 단계에서: 플레이어 수의 5배에 해당하는 수만큼 게스트 카드 그리고 그것들을 가운데에 뒷면으로 놓습니다.
    • 워크인 단계에서는 플레이어 2명마다 하루에 한 명의 워크인 손님이 나타납니다.