로우 코스트 에어라인 매니저 플레이 방법

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In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at home

간단히 말해서

플레이어는 게임을 진행할 공항을 선택한 후, 각 레이어는 운항할 항공편을 선택합니다.

매 라운드는 승객들이 지도 상의 두 도시 사이를 여행하려고 시도하는 한 달을 나타냅니다.

공항 간 항공편을 운영하는 플레이어는 가격을 제시할 수 있으며, 가장 낮은 가격이 승객을 얻고 비행기는 게임에서 제거됩니다.

게임의 목표는 가장 많은 돈을 버는 것입니다.

(사진과 함께 단계별 설명은 페이지 하단에서 찾을 수 있습니다.)

설치 지침

  1. 세팅은 가장 어린 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 진행됩니다.
    • 각 플레이어는 6개, 4개 또는 3개의 비행기 토큰 2명, 3명 또는 4명의 플레이어로 플레이할 때 각각 받습니다.
    • 각 플레이어는 10장의 요금 카드 같은 색상의 카드를 받습니다.
    • 각 플레이어는 차례대로 하나의 공항 주사위 사용 가능한 공항 코드(1면부터 6면까지)에 배치합니다. 게임 보드 모든 여섯 개가 배치될 때까지 계속합니다.
    • 각 플레이어는 자신의 절반을 비행기 토큰 올림하여 노선(공항 사이의 빨간색 선)에 배치하고 모든 사람이 한 번씩 실행하면 순서가 반대로 바뀝니다(Snake 턴 순서).
  2. 옆에 배치하세요. 월 표시자 4월에 배치합니다.

세부 규칙

  1. 한 플레이어는 2개의 하얀 승객 주사위를 굴려 이동의 출발지와 목적지를 결정합니다. (출발지 및 목적지) 이번 턴의 승객들을 위한.
    • 주사위가 같은 공항을 두 번 나타내면, 주사위를 굴린 플레이어는 해당 공항과 관련된 O&D 출발지 및 목적지를 선택합니다.
  2. 유효한 일정을 가진 플레이어는 요금 카드를 한 장 뒤집어 제출할 수 있습니다. 제출하지 않기로 선택할 수도 있습니다.
    • 유효한 일정: 플레이어는 네트워크 맵을 사용해 출발지에서 목적지로 가는 방법을 찾습니다. 우선 순위는 동일한 항공사 내에서 직항 또는 한 번 경유입니다. 직항이나 한 번 경유가 없으면 두 번 경유, 세 번 경유 등을 고려합니다. 승객들은 직항이 제공되면 한 번 경유를 선택할 수 있지만, 한 번 경유가 가능하다면 두 번 경유를 선택하지 않습니다.
    • 예시: 유효한 일정 예시: O&D MIA-JFK의 경우는 다음과 같을 수 있습니다:
      • 직항 MIA-JFK.
      • 같은 플레이어가 MIA-ATL과 ATL-JFK를 모두 운영하는 경우, 한 번 경유 MIA-ATL-JFK.
  3. 플레이어는 동시에 요금 카드 카드를 공개합니다. 최저 요금을 제시한 플레이어가 승리합니다.
    • 한 번 경유 일정 는 최저 직항 요금의 절반보다 적어야만 승리합니다. (예: 한 번 경유 요금이 300인 경우, 직항 요금이 400인 것보다 덜 매력적임.) 요금 카드 경유 항공편의 경우 300의 요금은 400의 직항 요금보다 덜 매력적입니다.)
  4. 승자는 자신의 승리한 요금 카드 카드를 앞면으로 유지하고 비행기 토큰 맵에서 제거합니다. 패배자는 카드를 손으로 돌려받고 비행기 토큰 자리에 유지합니다.
    • 동점이 발생하면, 모든 동점 플레이어는 지불을 받고 토큰을 제거합니다.
    • 플레이어가 동일한 두 공항 사이에 여러 개의 비행기 토큰 토큰이 있는 경우, 하나만 제거됩니다.
    • 여러 경유 일정의 경우, 일정을 구성하는 모든 비행기 토큰 토큰이 제거됩니다.
  5. 다음 달로 월 표시자 이동합니다. 새로운 턴이 시작되고 1단계부터 순서가 반복됩니다.
    • 계절이 바뀔 때(10월 이후), 보드가 리셋됩니다. 모든 비행기 토큰 토큰이 제거되고 초기 설정과 유사하게 다시 배치됩니다. 공항 주사위 변경되지 않습니다.
  6. 게임은 연말에 종료됩니다. 플레이어는 앞면이 보이는 상태에서 벌어들인 돈을 계산합니다. 요금 카드 승리는 승객에게 요금을 제안했을 때 얻으며 (그들이 손에 들고 있는 카드가 아님). 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 승리합니다.

단계별로

설정

원하는 공항에 차례대로 공항 주사위를 배치하세요:

6개를 배치할 때까지:

월 표시자를 4월에 놓으세요:

가장 어린 플레이어는 항공기를 노선에 배치합니다:

다른 플레이어들도 동일하게 수행합니다 (참여한 플레이어 수에 따라 플레이어 당 항공기의 수가 다름):

 

게임 플레이

각 플레이어는 승객 주사위를 굴립니다; 숫자는 여행자의 출발지와 목적지(O&D)를 나타냅니다:

이 예에서는, 여행자들이 2번과 6번 사이를 이동하길 원합니다. 그리고 Red 항공과 Green 항공 모두 유효한 일정을 제공할 수 있습니다. Red는 직항이고 Green은 공항 5를 경유하는 한 번 경유입니다:

그 후 가격 전쟁이 발생합니다. 두 플레이어는 요금 카드를 뒤집어 놓습니다.

카드는 동시에 공개됩니다. 

Red가 가격 전쟁에서 승리했습니다!

이 경우 Green 항공 일정에는 한 번의 경유가 포함되어 있기 때문에, 직항보다 절반 이상 저렴해야 승리할 수 있습니다.

Red 항공 플레이어는 300 요금 카드를 자신 앞에 뒤집어 놓습니다. 이제 이것은 수익으로 간주됩니다. Green 항공은 카드를 다시 손에 가져옵니다.

Red 항공은 해당 일정을 위해 사용했던 하나의 항공기를 제거합니다. 그것은 만석이며 시즌이 끝날 때까지 다른 O&D를 운행할 수 없습니다. 이 예에서는 Red가 같은 노선에 2대의 항공기를 가지고 있었지만, 그들은 항공기 중 하나만 제거합니다.

자주 묻는 질문

같은 노선에 몇 대의 항공기가 운행될 수 있나요?

같은 노선을 비행할 수 있는 항공사의 수에는 제한이 없으며 노선 또는 비행 한 항공사가 운영할 수 있는 노선의 수에도 제한이 없습니다. 노선.

게임 용어집

  • O&D: 승객 여정의 시작점과 도착점을 나타내는 출발지 및 목적지 (예: LON-NYC).
  • 노선 운영되는 비행 승객을 출발지에서 목적지까지 운송하기 위한 이륙과 착륙 한 번; 게임 내에서는 두 공항 사이의 연결 고리를 의미합니다. 일정:
  • SIN-KUL과 같이 항공편으로 서비스되는 두 개의 공항 쌍. 비행:
  • IATA에서 상업용 공항에 할당된 고유 식별자. 노선:
  • 항공사 통찰 3자리 공항 코드:

수익 극대화를 위해 노선, 운항 빈도 및 항공기를 선택하는 과정.

  • 수익 극대화를 위해 좌석 가용성을 최적화하는 과정. 네트워크 계획:
  • 수요, 경쟁 및 시장 상황에 따라 요금을 동적으로 설정하는 과정. 항공사 요금은 아직 실제 가격으로 책정되지 않지만, 이 메커니즘 덕분에 게임이 더 상호작용적이고 빠릅니다. 수익 관리:
  • IATA(국제항공운송협회)에서 전 세계 운영을 위해 할당된 공항 및 항공사 코드로, 전 세계 대부분의 항공사가 포함됩니다. 가격 정책:
  • 항공사는 하계(Apr-Oct)와 동계(Oct-Mar) 스케줄로 운영되며, IATA 연도는 4월에 시작됩니다. 3자리 코드:
  • 항공사는 일반적으로 항공기 당 하루 최소 12시간을 목표로 합니다. 게임에서 선택된 노선은 약 3시간 정도 소요되므로, 이를 하루 두 번 비행하면 12시간의 활용률을 달성할 수 있습니다. 이것이 하나의 항공기가 하나의 노선을 비행하는 이유입니다. 계절별 스케줄:
  • 좁은 동체 항공기 활용: 항공사들은 일반적으로 하루에 최소 12시간씩 항공기를 운행하여 수익을 내야 합니다. 게임에서 선택된 노선은 약 3시간 정도 소요되므로, 이를 하루 두 번 비행하면 12시간의 활용도가 됩니다. 그래서 한 대의 항공기가 한 노선을 비행하는 데 사용됩니다.
  • 연결성: 항공사가 어느 공항 A에서 어느 공항 Z로 가는 연결편을 공항 H를 통해 양방향으로 제공하기 위해서는 항공사가 AH와 HZ 노선을 하루 두 번 운항해야 합니다 (중거리의 경우). 그렇지 않으면 승무원 대기 시간이 발생하여 비용과 복잡성이 증가합니다.
  • 저비용 항공사: 저비용 항공사는 비용을 줄이고 모델을 단순화하여 운영합니다. 일반적으로 연결편을 제공하지 않지만 일부는 제공합니다. 연결편이 있으면 게임이 더 재미있습니다.

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