에어포트 매드니스 매니저 플레이 방법

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In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at home

간단히 말해서

플레이어는 승객들이 환승 항공편에 도달하는 거리를 줄이기 위해 항공편을 탑승구에 할당합니다.

승객들은 공항에 특정한 스트레스 수준으로 도착하여 진정하다가, 항공편 출발 전에 탑승구로 서둘러 갑니다.

주사위는 승객을 나타내며, 표시된 숫자는 그들의 스트레스 수준입니다. 스트레스가 높을수록 더 빨리 움직이지만 덜 행복해집니다.

게임의 목표는 모든 승객을 가능한 한 빨리 정시에 항공편에 태우는 것입니다.

(사진과 함께 단계별 설명은 페이지 하단에서 찾을 수 있습니다.)

설치 지침

  1. 앞에 배치하세요. 공항 지도 당신 앞에.
  2. 옆에 배치하세요. 탑승구 토큰 의 측면에 공항 지도.
  3. 탑승구 토큰마다 무작위로 6개의 주사위를 선택하고 굴립니다. 승객 주사위. 주사위를 높은 숫자에서 낮은 숫자 순으로 정렬하고 토큰 옆에 배치합니다.
  4. 6개의 주사위 세트에서 각각 탑승구 토큰 색상과 일치하는 주사위를 지도의 체크인 구역으로 이동합니다.
  5. 옆에 배치하세요. 시간 추적 토큰 처음 공간에 있는 붉은 항공편 착륙.

프리미엄 버전 참고 사항:

프리미엄 버전에는 탑승구 토큰이 없습니다. 승객 주사위는 비행기 토큰 위에 배치되고, 토큰은 탑승구에 할당됩니다.

세부 규칙

계획 단계

  • 탑승구 토큰 토큰을 사용 가능한 탑승구 공간 위치에 배치하세요. 공항 지도 승객들이 환승 항공편을 잡기 위해 이동해야 하는 거리를 줄이기 위해
  • 관련된 승객 주사위 을(를) 그들 탑승구 토큰바깥쪽에 배치하세요. 승객들은 비행기 안에서 대기 중입니다. 공항 지도. 승객들이 비행기 안에서 하기 위해 기다리고 있습니다.

도착 단계

  • 항공편이 공항에 도착하며, 시간 추적 시트는 각 단계에서 어떤 항공편이 도착하는지를 보여줍니다. 
  • 각 승객은 비행기에서 탑승구를 통해 나와 주사위에 표시된 칸 수만큼 이동한 후 1로 재설정됩니다.
  • 모든 승객이 이동하고 1로 재설정된 후, 시간 추적 토큰은 다음 단계로 이동합니다.

체크인 단계

  • 승객들은 체크인 구역에서 항공편 쪽으로 이동하며, 주사위에 표시된 칸 수만큼 이동한 후 1로 재설정됩니다.
  • 기본 게임(KLIA2 에디션)에서는 스트레스 수준이 1로 표시되므로, 승객들은 다시 한 칸 이동하고 2로 설정됩니다.

환승 단계

  • 시간 추적의 각 단계에서, 이동 후 스트레스 수준을 1 증가시킵니다.
  • 시간 추적 시트의 각 단계에서, 플레이어는 각 승객을 주사위에 표시된 칸 수만큼 이동시키고 이동 후 스트레스 수준을 1 증가시킵니다.
    • 승객이 이동하지 못했더라도 스트레스는 증가합니다.
  • 승객이 자신의 색상에 맞는 탑승구 표시자 토큰에 도달하면 비행기에 탑승하며 보드에서 제거됩니다. 스트레스 수준은 점수 계산을 위해 유지됩니다.
  • 만약 주사위가 잊혀졌다가 나중에 발견되었고 스트레스 수준이 낮다면, 추가적인 이동 없이 현재 수준으로 스트레스 수준이 설정됩니다.

출발 파동

  • 탑승구가 닫히고 항공편이 출발합니다.
  • 항공편은 해당 단계가 끝날 때 출발하며, 이는 승객들이 먼저 이동을 마칠 수 있음을 의미합니다.
  • 스트레스 수준이 6 이후에 이동하면, 승객이 너무 피곤해서 뛸 수 없으므로 스트레스 수준이 3으로 감소합니다.
  • 하나 이상의 승객이 탑승하지 않으면 항공편이 한 단계 지연될 수 있으며, 플레이어는 이 경우 10점의 패널티를 받습니다.
  • 비행기는 최대 한 단계 지연된 상태로 출발합니다. 모든 승객이 탑승했든 그렇지 않든 상관없이, 남겨진 승객 한 명당 플레이어는 20점의 패널티를 받습니다.
  • 게임이 끝나면, 플레이어는 모든 스트레스 수준의 합을 패널티로 계산하고 성과를 기록합니다 — 낮을수록 좋습니다. (온라인 도우미를 참조하여 점수를 관리하세요)

지도 아이콘

기본 버전

  • 체크인 데스크: 승객들이 체크인을 위해 도착하는 곳입니다.
  • 여권 심사대: 승객은 여기서 멈춰야 하며, 스트레스 수준에 따라 이동할 수 있는 칸 수와 상관없이 멈추고 스트레스 수준이 증가합니다. 그들은 다음 라운드에서만 다시 이동할 수 있습니다.
  • 탑승 게이트: 같은 색상의 승객은 게이트로 들어갈 수 있으며 탑승한 것으로 간주됩니다. 다른 색상의 승객은 게이트 타일을 건너갈 수 없습니다.

프리미엄 버전 DXB

  • 이동 보도: 승객이 화살표에 도달하면 이동 보도를 통해 이동하며 움직임을 소모하지 않습니다. 이동 보도 이후의 위치가 점유되어 있으면, 승객은 화살표에 머물러 있다가 비워질 때까지 기다립니다.

  • 열차: 사용자가 화살표에 도달하면 열차 안으로 이동하고 다음 차례에 다시 움직일 때까지 기다립니다. 열차는 한 번에 2명의 승객만 태울 수 있습니다. 

 

단계별 진행

설정

모든 주사위를 섞습니다.

보드 옆에 4개의 색상 게이트 토큰을 배치합니다. 

각 게이트마다 6개의 주사위를 무작위로 뽑아 굴린 후, 보드 옆에 게이트 토큰 옆에 내림차순으로 배열합니다.

게이트 토큰과 일치하는 색상을 제거하고 체크인 구역에 배치합니다. (예: 노란색 게이트와 관련된 모든 노란색 주사위를 제거 등)

각 게이트 토큰을 보드의 게이트 아이콘 위에 배치하고 해당 주사위를 보드 외부에 배치합니다. 각 주사위는 비행기에서 도착한 승객이며 자신과 같은 색상의 비행기를 향해 갑니다.

가장 일반적인 연결 거리를 최소화하도록 게이트를 선택하십시오.

시간 마커를 "빨강 착륙"이라는 첫 번째 칸에 배치합니다.

시간 마커가 나타내는 시간에 따라 각 비행기가 순차적으로 도착합니다.

게임 플레이

주사위에 표시된 숫자만큼 승객을 이동시키고 이후 주사위를 1로 돌립니다.

모든 비행기가 순차적으로 도착하며, 주사위에 표시된 칸 수만큼 이동한 후 주사위를 1로 돌립니다.

체크인이 시작되면, 체크인 구역의 모든 주사위를 보드 위로 이동시키고 1로 돌린 후, 모든 주사위를 1칸 이동시키고 2로 돌립니다. 여권 심사 타일에서 승객은 멈춰야 하며, 원래 갈 수 있었던 거리와는 상관없이 멈춥니다.

시간 마커를 1칸 이동하고 스트레스 수준으로 표시된 숫자만큼 모든 주사위를 스트레스 수준에 해당하는 칸 수만큼 이동합니다.

목표는 게이트가 닫히기 전에 승객을 항공편에 탑승시키는 것입니다. 승객이 게이트 마커에 도착하면 보드 외부로 설정하고 이제 출발 시간을 기다립니다.

자주 묻는 질문

  • 칸당 몇 개의 주사위를 배치할 수 있습니까?
    칸당 주사위 1개만 가능합니다.
  • 승객이 다른 승객이 차지하고 있는 공간을 통과할 수 있나요?
    아니요, 승객이 이동하려면 칸이 비어 있어야 합니다.
  • 주사위 굴림에 따라 승객은 어떻게 이동하나요?
    승객은 주사위에 표시된 정확한 칸 수만큼 이동해야 합니다. 어느 방향으로도 이동할 수 없는 경우, 승객은 제자리에 머물지만 스트레스는 여전히 증가합니다.
  • 승객은 이동 중 멈출 수 있나요?
    아니요, 이동은 한 번에 완료되어야 합니다.
  • 게이트 식별 토큰이 한 칸으로 간주되나요?
    아니요, 그 위를 지날 수 없습니다.
  • 승객이 게이트를 떠날 수 없는 경우 어떻게 되나요?
    그들은 비행기에 남아 스트레스 수준을 1로 줄입니다. 체크인 구역에서도 동일하게 적용됩니다.

추가 규칙

  • 협력 모드: 플레이어는 관리할 색상을 선택하고 자신에게 할당된 색상의 주사위만 이동할 수 있습니다. 플레이어는 순서대로 돌아가며 한 번에 하나의 주사위를 움직여야 합니다.
  • 타이머: 플레이어는 각 단계를 2분으로 타이밍할 수 있습니다.
  • 공항 버기: 각 단계 사이에 공항 버기 서비스를 호출하여 한 명의 승객을 최대 6칸까지 이동시키고 해당 위치에 내려놓을 수 있습니다. 버기는 다른 승객을 무시하지만 여권 심사대는 건너뛸 수 없습니다.
  • KLIA2 에디션: 붉은색 항공편은 국내선이며 항상 국내선 전용 게이트 J에 배정됩니다.

공항 인사이트

  • 게이트 관리: 항공사는 일반적으로 공항의 게이트를 임대하며, 이를 항공편에 할당하는 책임이 있습니다. 이를 통해 승객 연결을 최적화하고 일정을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 게이트 할당은 터미널 용량(체크인, 수하물) 및 안전 규정에 의해 제한됩니다.
  • 승객 지원: 승객을 도와주는 직원은 일반적으로 항공사 직원이나 하청업체의 지상 조업 담당자입니다. 
  • 공항 관리: 공항 운영은 주로 인프라, 계획 및 감독에 초점을 맞춥니다. 공항은 공간을 제공하고 운영을 규제하지만, 수하물 처리, 소매점 등 대부분의 서비스는 공항에서 선정한 하청업체가 관리합니다.

온라인 도우미

여기에서 온라인 타이머와 점수 계산기를 찾을 수 있습니다: boarding-manager