Jak grać w Boutique Hotel Manager

W pigułce

W fazie rezerwacji gracze ustalają ceny za dzień, a goście wybierają najtańszy dostępny hotel.

W fazie planowania gracze zatrudniają personel, aby zadbać o swoich gości.

W fazie przybycia bez rezerwacji goście trafiają do hotelu z myślą o budżecie i zatrzymują się w pierwszym hotelu, który im odpowiada.

Na koniec tygodnia goście wystawiają pozytywną lub negatywną ocenę na podstawie poziomu personelu w hotelu.

Komponenty

  • 2 Plansze hoteli
  • 16 Kostki z cenami (ponumerowane), 8 na gracza
    • 7 dotyczy stawek dziennych
    • 1 kostka dotyczy dopłaty za śniadanie
  • 6 Kostki personelu (z paskiem), 3 na gracza
  • 2 Znaczniki ocen, 1 na gracza
  • 1 Meldunkowa kostka (z paskiem)
  • 28 Karty gości
  • 44 Karty pieniędzy
  • 56 Żetony, w dwóch kolorach i dwóch kształtach
    • kwadraty oznaczają daty zameldowania
    • kółka oznaczają daty bez zameldowania
    • zielone oznaczają daty tylko z pokojem
    • brązowe oznaczają daty z pokojem i śniadaniem
  • 8 Przezroczyste żetony połączeń pokoi


Instrukcje przygotowania

  1. Każdy gracz bierze planszę hotelu, 8 kostek ceny (z numerami), 3 kostki personelu (z oczkami), oraz znacznik oceny w tym samym kolorze.
  2. Weź 10 losowych kart gości zakrytych i umieść je na środku stołu.
  3. Umieść kość zameldowania na środku.

Szczegółowe zasady

Faza przygotowania do tygodnia 1

  • Każdy gracz w tajemnicy ustala swoje stawki dzienne, umieszczając 1 Kostka ceny w każdym dniu tygodnia na swojej Plansza hotelu i 1 Kostka ceny na polu Śniadanie. Wartości na kościach oznaczają od 100 do 600 co 100. (tj. 1 oznacza 100, 2 oznacza 200 itd.)
    • ta kość reprezentuje dzienną stawkę za każdy dzień dla wszystkich pokoi
  • Każdy gracz otrzymuje 500 w kartach pieniędzy i 1 pustą kartę pieniędzy (rewers karty po obu stronach).
  • Każdy gracz umieszcza swój znacznik oceny na polu z 3 gwiazdkami na swojej planszy hotelu.
  • Zauważ, że każdy gracz zaczyna tylko z 3 pokojami w swoim hotelu oznaczonymi jako "Start"

Przykład wstępnego ustawienia:

Faza rezerwacji

  • Gracze wykonują ruchy kolejno, zaczynając od najmłodszego, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Na początku swojej tury gracz może zmienić jedną i tylko jedną kość ceny.
  • Następnie gracz rzuca białą kością zameldowania; wynik pokazuje dzień, w którym goście się meldują.
  • Gracz dobiera i odkrywa kartę gościa, która pokazuje typ pobytu, który goście próbują zarezerwować.
  • Każdy gracz mający dostępność oblicza całkowitą stawkę za pobyt, w tym śniadanie, jeśli zostało zamówione.
    • aby mieć dostępność, gracze muszą oferować te same pokoje przez cały pobyt.
    • Gdy wymagany jest więcej niż jeden pokój, pokoje można umieścić w dowolnym miejscu, chyba że między pokojami znajduje się symbol drzwi, który wymaga, aby pokoje przylegały do siebie.
Przykład losowania:
Przykład sprawdzania dostępności:

Przykład obliczenia ceny:
Stawka dzienna dotyczy każdego pokoju w hotelu.

Karta wspomina, że śniadanie nie jest wliczone, więc dodajemy tylko ceny pokoi.

Ostateczna cena dla gracza niebieskiego wynosi 100 + 100 = 200.

  • Gracz oferujący najniższą cenę całkowitą wygrywa gości i otrzymuje pieniądze.
    • Jeśli cena jest równa, goście wybierają hotel z najlepszą oceną. Jeśli oceny są równe, gracze rywalizują w marketingu poprzez licytację Karty pieniędzy zakryte (dopuszczalne są puste karty). Wygrywa najwyższa oferta. Jeśli nadal jest remis, wszyscy remisujący gracze otrzymują gości.
      • pusta karta służy do blefowania przeciwnika, sprawiając, że myśli on, że wydasz pieniądze na marketing, przez co wyda więcej. 
      • Przegrani licytanci odrzucają swoje oferty, ponieważ wydatki na marketing są bezzwrotne.
  • Zwycięski gracz następnie blokuje pokoje zgodnie z symbolami na kartach. Zwróć uwagę na kolor (brązowy lub zielony) i kształty (koło i kwadraty) pobytu.
    • jeśli pokoje muszą sąsiadować, karty oznaczają je symbolem między kształtami i muszą być połączone przezroczystą kostką na planszy hotelu

Przykład "blokowania" zarezerwowanych pokoi

Przykład: ten pobyt wymaga 2 sąsiadujących pokoi pierwszego dnia, tylko jednego pokoju drugiego dnia oraz śniadania.

Przykład połączonych pokoi zarezerwowanych z przezroczystym tokenem między kwadratami:
  • Każdy gracz zaczyna z trzema pokojami. Jeśli wszystkie są zarezerwowane jednego dnia, hotel jest pełny tego dnia.
  • Powtórz dla wszystkich 10 Kart Gości.

Faza planowania

  • Gracze zatrudniają personel na nadchodzący tydzień. Personel musi być zatrudniony na cały tydzień, nawet jeśli zapotrzebowanie jest tylko jednego dnia tygodnia.
  • Hotele potrzebują personelu do sprzątania, kuchni i zameldowania:
    • Sprzątanie: 1 pracownik na zajęty pokój dziennie.
    • Zameldowanie: 1 pracownik na każdego gościa meldującego się danego dnia (kwadraty w dowolnym kolorze)
    • Kuchnia: 1 pracownik na pobyt ze śniadaniem danego dnia (brązowe żetony o dowolnym kształcie)
  • Gracze umieszczają Kości Personelu na odpowiednich polach na swoich Matach Hotelowych i płacą 300 za pracownika (każde oczko równa się 1 pracownikowi).
  • Uwaga: Gracze powinni wziąć pod uwagę gości, którzy pojawią się bez rezerwacji w następnej fazie, ponieważ za zbyt małą liczbę personelu grozi kara (patrz Faza Oceny).


Przykład obsady personelu:


Faza gości bez rezerwacji

Ta faza składa się z 7 tur, które reprezentują 7 dni tygodnia. W tej fazie, w każdej turze, jeden Gość próbuje się zameldować tego samego dnia. (tj. w pierwszej rundzie goście próbują zameldować się w poniedziałek, następnie w drugiej turze we wtorek itd...). W tej fazie nie trzeba rzucać Kością Zameldowania, ponieważ Goście meldują się w dniu danej tury.

  • Każdego dnia tygodnia dobierz jedną Kartę Gościa. Goście meldują się tego dnia.

Na początku fazy Walk-in, uszereguj wszystkich graczy od najniższej do najwyższej kwoty pieniędzy. Ta kolejność pozostaje niezmienna przez całą fazę. W przypadku remisu, gracze licytują Karty pieniędzy zakryte na marketing. Wszystkie pieniądze na marketing są stracone. Jeśli nadal jest remis, rzuć białą kością, aby wyłonić zwycięzcę.

Podczas fazy Goście udają się do hotelu w ustalonej kolejności, aż znajdą nocleg.  

    • Ta klasyfikacja jest dokonywana raz na początku fazy Walk-in i obowiązuje przez całą fazę.
  • Każdego dnia:
    • Gracze mogą zmienić jedną Kostkę Ceny.
    • Rzuć białą kością, aby określić budżet gościa na noc. Wartości kości oznaczają od 100 do 600, co 100.
    • Dobierz Kartę Gościa.
    • Goście udają się do pierwszego hotelu (zgodnie z rankingiem), który mieści się w ich budżecie. Jeśli żaden hotel nie spełnia wymagań, goście są straceni.

Faza oceny

  • Na koniec tygodnia goście oceniają każdy hotel.
  • Gracze oceniają każdy dzień i obliczają maksymalne zapotrzebowanie na tydzień (zapotrzebowanie na tydzień to maksimum każdego rodzaju personelu w dowolnym dniu):
    • Liczba zarezerwowanych pokoi vs. personel sprzątający
      • zablokowane pokoje mają na sobie żeton (dowolny żeton)
    • Liczba zameldowań vs. personel zameldowania
      • zameldowania są oznaczone kwadratami
    • Liczba śniadań vs. personel kuchenny
      • śniadania są oznaczone brązowymi żetonami
    • Za każde uchybienie tracisz 1 gwiazdkę (możliwych jest wiele naruszeń w każdej kategorii).
    • Gracz, który osiągnie 0 gwiazdek, przegrywa grę.
    • Jeśli nie ma naruszeń, zwiększ ocenę o 1 gwiazdkę.

Przykład sprawdzania wymagań:

Hotel potrzebuje 2 pracowników recepcji:

Hotel potrzebuje 3 pracowników sprzątających:

Hotel potrzebuje 2 pracowników kuchni:

Hotel zatrudnił 1 pracownika recepcji, 3 pracowników sprzątających i 2 pracowników kuchni:

Ale hotel potrzebuje 2 pracowników recepcji, 2 pracowników sprzątających i 2 pracowników kuchni, a ponieważ jest zbyt mało pracowników recepcji, hotel straci 1 gwiazdkę. (Uwaga: posiadanie zbyt dużej liczby pracowników nie przynosi żadnych korzyści.)


Faza ekspansji

  • Gracze mogą zapłacić 1000 za pokój, aby rozbudować swój hotel na następną rundę.

Faza przygotowań do tygodnia 2.

  • Każdy gracz potajemnie ustala nowe stawki dzienne, umieszczając 1 kość cen na każdym dniu i 1 na polu Śniadanie.
  • Gracze usuwają kości personelu ze swojej maty hotelowej.
  • Wszystko Żetony pobytu i zameldowania są usuwane
    • Żetony z poprzednich tygodni, które zostały przeniesione, są dodawane, jeśli takie istnieją.

Koniec gry

Na koniec drugiego tygodnia wygrywa gracz, który ma najwięcej pieniędzy. W przypadku remisu wygrywa najwyżej oceniany gracz. Jeśli nadal jest remis, gra kończy się remisem.

Najczęściej zadawane pytania

  • Co się stanie, gdy pobyt przeciągnie się poza niedzielę?
    Użyj stawki niedzielnej na dodatkowe dni. Umieść żetony po stronie mat hotelowych; przenoszą się na następny tydzień, jeśli to konieczne.

Dodatkowe zasady

  • Więcej niż 2 graczy: Dzięki dodatkowym zestawom w grę może grać dowolna liczba graczy.
    • W fazie rezerwacji z wyprzedzeniem: dobierz 5-krotność liczby graczy z Kart Gości i umieść je na środku, zakryte.
    • W fazie wejść bez rezerwacji, na każde 2 graczy pojawia się jeden niezapowiedziany gość dziennie.