Jak grać w Low Cost Airline Manager

This page was written in English and translated automatically, please refer to the original if anything is unclear.

In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at home

W skrócie

Gracze wybierają lotniska do gry, a następnie każdy gracz wybiera loty do realizacji.

Każda runda reprezentuje miesiąc, w którym pasażerowie próbują podróżować między dwoma miastami na mapie.

Gracze obsługujący loty między lotniskami mogą zaproponować cenę; najniższa cena wygrywa pasażera i usuwa samolot z gry.

Celem gry jest zarobienie jak najwięcej pieniędzy.

(Instrukcje krok po kroku z zdjęciami znajdują się u dołu strony)

Instrukcje przygotowania

  1. Rozmieszczenie rozpoczyna najmłodszy gracz i postępuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
    • Każdy gracz otrzymuje 6, 4 lub 3 żetony samolotów podczas gry z 2, 3 lub 4 graczami, odpowiednio.
    • Każdy gracz otrzymuje 10 Karty taryf tego samego koloru.
    • Każdy gracz w swojej kolejce umieszcza Kość lotniska na dostępnym kodzie lotniska (zaczynając od strony 1 do 6) na Plansza gry aż wszystkie sześć zostanie rozmieszczonych.
    • Każdy gracz umieszcza połowę swoich Żetony samolotów zaokrągloną w górę na trasach (czerwone linie między lotniskami), aż wszyscy wykonają to raz. Następnie kolejność się odwraca (kolejność typu 'wężyk').
  2. Umieść Wskaźnik miesiąca na kwietniu.

Szczegółowe Zasady

  1. Jeden gracz rzuca 2 białymi kośćmi pasażerskimi, które określą miejsce początkowe i docelowe (O&D) pasażerów w tej rundzie.
    • Jeśli kości pokażą dwa razy to samo lotnisko, gracz który rzucił wybiera O&D dotyczące tego lotniska.
  2. Gracze z ważnymi trasami mogą złożyć ofertę, umieszczając pojedynczą kartę taryfy do góry nogami. Gracze mogą również zdecydować się na nie składanie żadnej karty taryfy.
    • Ważna trasa: Gracze szukają sposobu dotarcia z miejsca początkowego do miejsca docelowego za pomocą mapy sieciowej. Priorytet ma bezpośrednie połączenie lub jedno przesiadkowe w ramach tej samej linii lotniczej. Jeśli nie istnieje bez przesiadek lub jedno przesiadkowa trasa, gracze mogą rozważyć dwie przesiadki, potem trzy przesiadki itd. Podczas gdy pasażerowie mogą wybrać jedną przesiadkę, jeśli dostępne jest bezpośrednie loty, nie wybiorą dwóch przesiadek, jeśli dostępna jest jedna przesiadka.
    • Przykład: Ważna trasa dla O&D MIA-JFK mogłaby być:
      • Bezpośredni lot MIA-JFK.
      • Jedna przesiadka MIA-ATL-JFK, jeśli ten sam gracz obsługuje zarówno MIA-ATL, jak i ATL-JFK.
  3. Gracze ujawniają swoje Karty taryf jednocześnie. Gracz z najniższą taryfą wygrywa.
    • Jedna przesiadka trasa wygrywa tylko wtedy, gdy jej taryfa jest mniejsza niż połowa najniższej taryfy bezpośredniej. (Np., Karta taryfy 300 za jedną przesiadkę jest mniej atrakcyjne niż bezpośrednia taryfa 400.)
  4. Zwycięzca zachowuje swoją wygraną Kartę taryfy odwróconą do góry i usuwa Żetony samolotów z mapy. Przegrani zwracają karty do swoich rąk i pozostawiają swoje Żetony samolotów na miejscu.
    • W przypadku remisu wszyscy gracze powiązani otrzymują zapłatę i usuwają swoje żetony.
    • Jeśli gracz ma wiele Żetony samolotów między tymi samymi dwoma lotniskami, tylko jeden jest usuwany.
    • Dla trasy wieloprzesiadkowej wszystkie Żetony samolotów tworzące trasę są usuwane.
  5. Przesuń Wskaźnik miesiąca do następnego miesiąca. Rozpoczyna się nowa tura i sekwencja powtarza się od kroku 1.
    • Podczas zmiany pór roku (po październiku) plansza się resetuje. Wszystkie Żetony samolotów są usuwane, a następnie wszystkie z nich są ponownie rozmieszczane na zmianę w sposób podobny do początkowego ustawienia. Kości lotniska nie zmieniają się.
  6. Gra kończy się pod koniec roku. Gracze liczą zarobione pieniądze z odkrytych Karty taryf zdobyte oferując taryfy pasażerom (nie karty, które mają w ręce). Gracz z największą ilością pieniędzy wygrywa.

Krok po kroku

Ustaw

Umieść kości lotniska na zmianę na lotniskach, które chcesz uwzględnić:

Aż umieścisz sześć z nich:

Umieść znacznik miesiąca na kwietniu:

Najmłodszy gracz umieszcza swoje samoloty na trasach:

A pozostali gracze robią to samo (zauważ, że liczba samolotów na gracza różni się w zależności od liczby graczy):

 

Rozgrywka

Każdy gracz rzuca kością Pasażera; liczby określają miejsce Początku i Docelowego (O&D) podróżnych:

W tym przykładzie podróżni chcą lecieć między 2 a 6. Zarówno linia lotnicza Czerwona, jak i Zielona mogą zaproponować prawidłowy plan podróży. Czerwona ma bezpośredni lot, a Zielona ma przesiadkę przez lotnisko 5:

Następnie dochodzi do Wojny Cenowej. Obydwaj gracze oferują kartę Taryfy, koszulką do dołu.

Karty są odkrywane jednocześnie. 

Czerwony wygrywa wojnę cenową!

W tym przypadku, ponieważ trasa linii Zielonej obejmowała jedną przesiadkę, musi być tańsza niż połowa ceny bezpośredniej, aby wygrać.

Gracz linii Czerwonej umieszcza kartę Taryfy 300 odkrytą przed sobą. Teraz liczy się jako zarobek. Linia Zielona zabiera kartę z powrotem do ręki.

Linia Czerwona usuwa jeden samolot, który był użyty do realizacji tej trasy. Uważa się, że jest pełny i nie może być użyty do obsługi innych tras O&D do końca sezonu. Zauważ, że w tym przykładzie Czerwony miał dwa samoloty na tej samej trasie, ale usuną tylko jeden z nich.

Często zadawane pytania

Ile samolotów może latać na tej samej trasie?

Nie ma ograniczeń co do tego, ile linii lotniczych może latać na tej samej trasie lub ile lotach jedna linia lotnicza może obsługiwać na tej samej trasie.

Słownik gry

  • O&D: Początek i Koniec, reprezentujące początek i koniec podróży pasażera (np. LON-NYC).
  • Plan podróży: Zestaw lotów obsługiwany na tras do transportu pasażerów z początku do celu podróży.
  • Lot: Jeden start i lądowanie; w grze jest to połączenie między dwoma lotniskami.
  • Trasa: Para lotnisk obsługiwana przez loty, takich jak SIN-KUL.
  • 3-literowe kody lotnisk: Unikalne identyfikatory nadawane przez IATA dla komercyjnych lotnisk.

Spostrzeżenia dotyczące linii lotniczych

  • Planowanie sieci: Wybór tras, częstotliwości lotów i rodzaju samolotów w celu maksymalizacji zysków.
  • Zarządzanie przychodami: Optymalizacja dostępności miejsc w celu maksymalizacji dochodów.
  • Cennik: Ustalanie opłat dynamicznie w zależności od popytu, konkurencji i warunków rynkowych. Cennik linii lotniczych nie jest jeszcze realny, ale dzięki temu mechanizmowi gra staje się bardziej interaktywna i szybsza.
  • 3-literowe kody: Kody lotnisk i linii lotniczych przypisane do operacji globalnych przez IATA – Międzynarodowe Stowarzyszenie Transportu Lotniczego, które obejmuje większość linii lotniczych na świecie.
  • Harmonogramy sezonowe: Linie lotnicze działają według rozkładów letnich (kwiecień-październik) i zimowych (październik-marzec), rok IATA rozpoczyna się w kwietniu.
  • Wykorzystanie samolotów wąskokadłubowych: Linie lotnicze zwykle celują w co najmniej 12 godzin pracy na samolot dziennie, aby funkcjonować z zyskiem. Wybrane trasy w grze można pokonać w około 3 godziny, więc dwukrotne ich obsłużenie dziennie da wykorzystanie na poziomie 12 godzin. Dlatego potrzeba jednego samolotu, aby obsłużyć jedną trasę.
  • Łączność: Aby zapewnić połączenia z dowolnego lotniska A do dowolnego lotniska Z przez lotnisko H w obu kierunkach, linie lotnicze muszą latać trasami AH i HZ dwa razy dziennie (dla średniego zasięgu). W przeciwnym razie potrzebują postoju załogi, co zwiększa koszty i komplikacje.
  • Linie Low-Cost: Linie low-cost działają ze zmniejszonymi kosztami i uproszczonymi modelami. Zwykle nie oferują połączeń, ale niektóre z nich tak. Gra jest bardziej zabawna z połączeniami.

Darmowa wersja online

Zagraj w darmową edycję Afryka Lite (Tylko dla gry lokalnej na tablecie)