Jak grać w Airport Madness Manager

This page was written in English and translated automatically, please refer to the original if anything is unclear.

In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at home

W skrócie

Gracze przypisują loty do bramek, aby zmniejszyć odległość, jaką pasażerowie muszą pokonać, aby dotrzeć na swój przesiadkowy lot.

Pasażerowie przybywają na lotnisko z określonym poziomem stresu, uspokajają się i spieszą do swojej bramki przed odlotem.

Kostki reprezentują pasażerów, a liczba na nich to ich poziom stresu. Im wyższy stres, tym szybciej się poruszają, ale są mniej szczęśliwi.

Celem gry jest doprowadzenie wszystkich pasażerów na czas do ich lotu, jak najszybciej.

(Instrukcje krok po kroku z zdjęciami znajdują się u dołu strony)

Instrukcje przygotowania

  1. Ustaw Mapa Lotniska przed sobą.
  2. Umieść Żetony Bramki po boku Mapa Lotniska.
  3. Dla każdego Żeton Bramki, losowo wybierz i rzuc sześcioma Kostki Pasażerów. Posortuj je od najwyższych do najniższych i umieść obok żetonu.
  4. Z każdego zestawu sześciu kostek przenieś te, które pasują do koloru Żeton Bramki do Strefy Rejestracji na mapie.
  5. Umieść Żeton Kontroli Czasu na pierwszym polu zwanym Czerwony Lot Wylądował.

Uwaga dotycząca wersji premium:

Wersja premium nie ma Żetonów Bramki, Kostki Pasażerów są umieszczane na tokenach samolotów, a tokeny są przydzielane do Bram.

Szczegółowe Zasady

Faza Planowania

  • Weź każdy Żeton Bramki i umieść go na dowolnej dostępnej Miejsce Bramki na Mapa Lotniska aby zmniejszyć odległość, jaką pasażerowie muszą pokonać, aby złapać swój przesiadkowy lot.
  • Umieść odpowiednie Kostki Pasażerów obok ich Żeton Bramki, na zewnątrz Mapa Lotniska. Pasażerowie są w środku samolotu, czekając na wysiadanie.

Faza Przybycia

  • Loty przybywają na lotnisko, arkusz kontrolny czasu pokazuje, który lot przybywa na każdym etapie. 
  • Każdy pasażer opuszcza samolot przez bramkę, przemieszcza się o liczbę pól zaznaczoną na kości, a następnie resetuje się do 1.
  • Żeton kontroli czasu przesuwa się do następnego etapu po tym, jak wszyscy pasażerowie się poruszyli i zresetowali do 1.

Faza Rejestracji

  • Pasażerowie poruszają się z rejestracji w kierunku swoich lotów, przemieszczając się o liczbę pól pokazaną na kości, a następnie resetują się do 1 po przemieszczeniu.
  • Należy pamiętać, że w podstawowej wersji gry (edycja KLIA2), ponieważ poziom stresu wynosi 1, pasażerowie ponownie przemieszczają się o jedno pole i ustawiają się na 2.

Faza Przesiadki

  • Na każdym etapie kontrolnym czasu, po ruchu, zwiększ poziom stresu o 1.
  • Dla każdego etapu na arkuszu kontrolnym czasu gracze przemieszczają każdego pasażera o liczbę pól pokazanych i zwiększają ich poziom stresu o 1 po ruchu.
    • Stres wzrasta nawet wtedy, gdy pasażer nie mógł się poruszyć.
  • Gdy pasażer dotrze do żetonu wskaźnika bramki w swoim kolorze, wsiada do samolotu i zostaje usunięty z planszy. Ich poziom stresu jest zachowany do punktacji.
  • Jeśli kostka została pominięta i później odkryta z niższym poziomem stresu, poziom stresu jest ustawiany na aktualny bez przyznawania dodatkowego ruchu.

Fala Odlotów

  • Bramki zamykają się, a loty odlatują.
  • Loty odlatują na końcu wskazanego etapu, co oznacza, że pasażerowie mogą dokończyć swój ruch.
  • Należy pamiętać, że po osiągnięciu poziomu stresu 6 i wykonaniu ruchu, poziom stresu spada do 3, ponieważ pasażerowie są zbyt zmęczeni, by biec.
  • Loty mogą być opóźnione o jeden krok, jeśli pasażer lub więcej nie jest na pokładzie; gracze otrzymują 10 punktów karnych za to.
  • Loty odlatują najwyżej z opóźnieniem jednego kroku; z wszystkimi pasażerami lub bez nich. Gracze otrzymują 20 punktów karnych za każdego pozostawionego pasażera.
  • Na końcu gry, gracze sumują wszystkie poziomy stresu jako karę i śledzą swoje wyniki — niższy wynik jest lepszy. (zobacz pomocnika online, aby prowadzić wyniki)

Ikony na mapie

Wersja podstawowa

  • Biura odprawy: Miejsce, gdzie pasażerowie przychodzą na rejestrację.
  • Stanowiska kontroli paszportowej: Pasażerowie muszą się tu zatrzymać, niezależnie od tego, ile przestrzeni pozwalałby ich poziom stresu. Zatrzymują się i zwiększają swój poziom stresu. Mogą ruszyć dalej dopiero w następnej rundzie.
  • Bramki do odprawy: Pasażerowie tego samego koloru mogą wejść na swoją bramkę i są uważani za zaokrętowanych. Inni pasażerowie nie mogą przechodzić przez pole bramki.

Wersja Premium DXB

  • Ruchome schody: Gdy pasażer dotrze do strzałki, przemieszcza się przez ruchome schody bez wykorzystywania ruchu. Jeśli miejsce po ruchomych schodach jest zajęte, pasażer pozostaje na strzałce, aż zostanie ono zwolnione.

  • Pociąg: Gdy użytkownik dotrze do strzałki, wchodzi do pociągu i czeka na następną turę, aby znów się poruszyć. Pociąg może przewozić tylko 2 pasażerów jednocześnie. 

 

Krok po kroku

Przygotowanie

Wymieszaj wszystkie kości razem.

Ustaw 4 kolorowe żetony bramek obok planszy. 

Dla każdej bramki losowo dobierz 6 kości, a następnie je rzuci. Ułóż kości obok żetonu bramki na zewnątrz planszy w kolejności malejącej.

Usuń kolor odpowiadający żetonowi bramki i umieść go w obszarze odprawy. (na przykład usuń wszystkie żółte kości związane z żółtą bramką itp.)

Umieść każdy żeton bramki na ikonie Bramki na planszy. Umieść kości związane z daną bramką obok niej na zewnątrz planszy. Każda kość to pasażer przybywający z lotu i zmierzający na lot, który odpowiada ich kolorowi.

Wybierz bramki tak, aby zminimalizować odległość między najczęstszymi połączeniami.

Umieść wskaźnik czasu na pierwszym polu o nazwie "Lądowanie Czerwonego Samolotu".

Zgodnie z czasem pokazywanym przez wskaźnik czasu, każdy lot przybywa kolejno.

Rozgrywka

Przesuń pasażerów o liczbę pól pokazaną na kości i obróć je na 1 po tym:

Wszystkie loty przybywają kolejno, przesuń kości o liczbę pól pokazaną na nich, a następnie obróć je na 1.

Gdy rozpoczyna się odprawa, przesuń wszystkie kości z obszaru odprawy na planszę, obróć je na 1, a następnie przesuń wszystkie kości o 1 i obróć je na 2. Pamiętaj, że pasażerowie muszą się zatrzymać na polu kontroli paszportowej, niezależnie od tego, jak daleko mogliby inaczej pójść.

Przesuń wskaźnik czasu o 1 pole i przesuń wszystkie kości z liczbą pokazaną jako poziom stresu o liczbę pól równą poziomowi stresu.

Celem jest dostanie pasażerów na ich loty przed zamknięciem bramki. Gdy pasażerowie dotrą do znacznika bramki, ustaw ich na zewnątrz planszy, teraz będą czekać na czas odlotu.

Często zadawane pytania

  • Ile kości można umieścić na każdym polu?
    Tylko jedna kość na pole.
  • Czy pasażerowie mogą przechodzić przez pole zajęte przez innego pasażera?
    Nie, pole musi być puste, aby pasażer mógł się na nie przemieścić.
  • Jak pasażerowie poruszają się na podstawie rzutu kością?
    Pasażerowie muszą przemieścić się dokładnie o liczbę pól pokazaną na kości. Jeśli nie mogą się poruszyć w żadnym kierunku, pozostają na miejscu, ale poziom stresu nadal wzrasta.
  • Czy pasażerowie mogą przerwać swój ruch?
    Nie, ruch musi zostać ukończony jednorazowo.
  • Czy żeton identyfikacyjny bramy liczy się jako pole?
    Nie, nie można po nim przejść.
  • Co się dzieje, jeśli pasażerowie nie mogą opuścić bramy?
    Pozostają na samolocie, zmniejszając poziom stresu do 1. To samo dotyczy strefy odbioru bagażu.

Dodatkowe zasady

  • Współpraca: Gracze mogą wybrać kolory do zarządzania i przemieszczać tylko kości przypisanych im kolorów. Gracze powinni grać na zmianę, jedną kość na raz.
  • Zegar: Gracze mogą ustawić czas każdego kroku na 2 minuty.
  • Elektryczny wózek lotniskowy: Między każdą fazą możesz wezwać elektryczny wózek lotniskowy, aby przemieścić 1 pasażera o maksymalnie 6 pól i tam go zostawić. Wózek ignoruje innych pasażerów, ale nie może ominąć kontroli paszportowej.
  • Edycja KLIA2: Czerwony lot jest lotem krajowym i jest zawsze przypisany do bramy J, która jest jedyną bramą krajową.

Ciekawostki o lotniskach

  • Zarządzanie bramami: Linie lotnicze zwykle wynajmują bramy na lotniskach i są odpowiedzialne za przypisywanie ich do swoich lotów. Pozwala im to zoptymalizować połączenia dla pasażerów i efektywnie zarządzać harmonogramami. Przypisanie bram ograniczone jest przez pojemność terminala (odprawa, bagaże) i przepisy bezpieczeństwa.
  • Obsługa pasażerów: Personel odpowiedzialny za pomoc pasażerom w tranzycie to zwykle pracownicy linii lotniczych lub zewnętrzni agenci obsługi naziemnej. 
  • Zarządzanie lotniskiem: Zarządzanie lotniskiem koncentruje się głównie na infrastrukturze, planowaniu i nadzorze. Chociaż lotniska dostarczają przestrzeń i regulują operacje, większość usług – w tym obsługa bagażu, detaliczne i inne – jest zarządzana przez firmy zewnętrzne wybrane przez lotnisko.

Pomocnik online

Możesz znaleźć tutaj online timer i licznik punktów: boarding-manager

Krok po kroku

Ustaw

Wymieszaj wszystkie kości razem.

Ustaw 4 kolorowe żetony bram obok planszy. 

Dla każdej bramy wylosuj 6 kości, a następnie je rzucić. Ułóż kości obok ich żetonu bramy obok planszy w kolejności malejącej.

Usuń kolor, który pasuje do żetonu bramy i umieść je w strefie odbioru bagażu. (na przykład usuń wszystkie żółte kości związane z żółtą bramą itp.)

Umieść każdy żeton bramy na jednej ikonie Bramy na planszy. Umieść kości związane z bramą obok planszy. Każda kość to pasażer przybywający z lotu i zmierzający do lotu odpowiadającego ich kolorowi.

Wybierz bramy tak, aby zminimalizować odległość między najczęstszymi połączeniami.

Umieść znacznik czasu na pierwszym polu zwanym "Czerwony Wylądował".

Zgodnie z czasem pokazanym przez znacznik czasu, każdy lot przybywa sekwencyjnie.

Rozgrywka

Przesuń pasażerów o liczbę pól pokazaną na kości i obróć je na 1 po wykonaniu ruchu:

Wszystkie loty przybywają sekwencyjnie, przesuń kości o liczbę pól pokazanych na nich, a następnie obróć je na 1.

Kiedy rozpoczyna się rejestracja, przenieś wszystkie kości z obszaru rejestracji na planszę, ustaw je na 1, a następnie przesuń wszystkie kości o 1 i ustaw je na 2. Pamiętaj, że pasażerowie muszą zatrzymać się na polu kontroli paszportowej, niezależnie od tego, jak daleko mogliby pójść w przeciwnym razie.

Przesuń znacznik czasu o 1 pole i przesuń wszystkie kości z liczbą odpowiadającą poziomowi stresu o liczbę pól równą poziomowi stresu.

Celem jest dostanie pasażerów na ich loty przed zamknięciem bramki. Kiedy pasażerowie dotrą do znacznika bramki, umieść ich poza planszą – teraz będą czekać na czas odlotu.