Jak grać w Airport Madness Manager

This page was written in English and translated automatically, please refer to the original if anything is unclear.

In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at home

W skrócie

Gracze przypisują loty do bramek, aby zmniejszyć dystans, jaki pasażerowie muszą pokonać, aby złapać swój przesiadkowy lot.

Pasażerowie przybywają na lotnisko z określonym poziomem stresu, uspokajają się i spieszą do swojej bramki przed odlotem samolotu.

Kostki reprezentują pasażerów, a liczba na nich to ich poziom stresu. Im wyższy stres, tym szybciej się poruszają, ale tym mniej są szczęśliwi.

Celem gry jest doprowadzenie wszystkich pasażerów do ich lotu na czas, jak najszybciej.

(Instrukcje krok po kroku ze zdjęciami znajdują się na dole strony)

Instrukcje przygotowania

  1. Ustaw Mapa lotniska przed sobą.
  2. Umieść Żetony bramek po boku Mapa lotniska.
  3. Dla każdej Żeton bramki, losowo wybierz i rzuc sześć Kostki pasażerów. Posortuj je od najwyższej do najniższej i ustaw obok żetonu.
  4. Z każdego zestawu sześciu kostek przenieś kostki, które pasują do Żeton bramki koloru do strefy rejestracji na mapie.
  5. Umieść Żeton odmierzania czasu na pierwszym polu zwanym Czerwony Lot Wylądował.

Uwaga dotycząca wersji premium:

Wersja premium nie posiada żetonów bramek, Kostki pasażerów są umieszczane na górze żetonów samolotów, a żetony są przydzielane do bramek.

Szczegółowe zasady

Faza planowania

  • Weź każdy Żeton bramki i umieść go na dowolnej dostępnej Miejsce przy bramce na Mapa lotniska aby zmniejszyć dystans, jaki pasażerowie muszą pokonać, aby złapać swój przesiadkowy lot.
  • Umieść odpowiednie Kostki pasażerów obok ich Żeton bramki, poza Mapa lotniska. Pasażerowie są w środku samolotu, czekając na wysiadanie.

Faza przybycia

  • Loty przybywają na lotnisko, arkusz odmierzania czasu pokazuje, który lot przybywa w każdym kroku. 
  • Każdy pasażer opuszcza samolot przez bramkę, przemieszcza się o liczbę pól zaznaczoną na kości, a następnie resetuje się do 1.
  • Żeton odmierzania czasu przesuwa się do następnego kroku po tym, jak wszyscy pasażerowie przemieszczą się i zresetują do 1.

Faza rejestracji

  • Pasażerowie przemieszczają się z rejestracji w kierunku swoich lotów, przemieszczając się o liczbę pól pokazaną na ich kości, a następnie resetują się do 1 po przemieszczeniu.
  • Należy pamiętać, że w podstawowej wersji gry (edycja KLIA2), ponieważ poziom stresu wynosi 1, pasażerowie ponownie przemieszczają się o jedno pole i są ustawiani na 2.

Faza przesiadek

  • W każdym kroku odmierzania czasu, po przemieszczeniu, zwiększ poziom stresu o 1.
  • Dla każdego kroku na arkuszu odmierzania czasu gracze przemieszczają każdego pasażera o liczbę pól pokazanych i zwiększają ich poziom stresu o 1 po przemieszczeniu.
    • Stres wzrasta nawet wtedy, gdy pasażer nie mógł się poruszyć.
  • Gdy pasażer osiągnie wskaźnik bramki w swoim kolorze, wsiada do samolotu i jest usuwany z planszy. Ich poziom stresu jest zachowany do punktacji.
  • Jeśli kostka zostanie pominięta i później odkryta z niższym poziomem stresu, poziom stresu jest ustawiany na aktualny bez przyznawania dodatkowego ruchu.

Fala odlotów

  • Bramki zamykają się i loty odlatują.
  • Loty odlatują na końcu wskazanego kroku, co oznacza, że pasażerowie mają szansę dokończyć ruch.
  • Należy pamiętać, że po poziomie stresu 6 i przemieszczeniu, poziom stresu spada do 3, ponieważ pasażerowie są zbyt zmęczeni, aby biec.
  • Loty mogą zostać opóźnione o jeden krok, jeśli jeden lub więcej pasażerów nie jest na pokładzie; gracze otrzymują 10 punktów karnych za to.
  • Loty odchodzą z maksymalnie jednym opóźnieniem; z lub bez wszystkich pasażerów. Gracze otrzymują 20 punktów karnych za każdego pozostawionego pasażera.
  • Na końcu gry gracze sumują wszystkie poziomy stresu jako karę i śledzą swoje wyniki — niższy wynik jest lepszy. (zobacz pomoc online, aby prowadzić wyniki)

Ikony na mapie

Wersja podstawowa

  • Biura odprawy: Miejsce, gdzie pasażerowie przychodzą na rejestrację.
  • Stanowiska kontroli paszportowej: Pasażerowie muszą się tu zatrzymać, niezależnie od tego, ile miejsc ich poziom stresu by im pozwalał. Zatrzymują się i zwiększają swój poziom stresu. Mogą ruszyć dalej dopiero w następnej rundzie.
  • Bramki do pokładowania: Pasażerowie tego samego koloru mogą wejść na swoją bramkę i są uważani za zaokrętowanych. Inni pasażerowie nie mogą przechodzić przez pole bramki.

Wersja Premium DXB

  • Ruchome schody: Kiedy pasażer osiągnie strzałkę, przemieszcza się po ruchomych schodach bez zużywania ruchu. Jeśli miejsce po drugiej stronie schodów jest zajęte, pasażer pozostaje na strzałce, aż będzie ono wolne.

  • Pociąg: Kiedy użytkownik osiągnie strzałkę, wchodzi do pociągu i czeka na następną turę, aby znów się poruszyć. Pociąg może przewozić jednocześnie tylko 2 pasażerów. 

 

Krok po kroku

Przygotowanie

Wymieszaj wszystkie kostki razem.

Ustaw 4 kolorowe żetony bramek obok planszy. 

Dla każdej bramki losowo wylosuj 6 kostek, a następnie je rzuci. Ułóż kostki obok ich żetonu bramki obok planszy w kolejności malejącej.

Usuń kolor odpowiadający żetonowi bramki i umieść je w obszarze rejestracji. (na przykład usuń wszystkie żółte kostki związane z żółtą bramką itd.)

Umieść każdy żeton bramki na ikonie Bramki na planszy. Umieść kostki powiązane z daną bramką obok niej, poza planszą. Każda kostka to pasażer przybywający z lotu i zmierzający do lotu odpowiadającego jej kolorowi.

Wybierz bramki tak, aby zminimalizować odległość między najczęstszymi połączeniami.

Umieść wskaźnik czasu na pierwszym polu zwanym "Czerwone Lądowanie".

Zgodnie z czasem pokazywanym przez wskaźnik czasu, każdy lot przybywa kolejno.

Rozgrywka

Przesuń pasażerów o liczbę pól pokazaną na kości i obróć je na 1 po wykonaniu ruchu:

Wszystkie loty przybywają kolejno, przesuń kostki o liczbę pól pokazanych na nich, a następnie obróć je na 1.

Kiedy rozpoczyna się rejestracja, przesuń wszystkie kostki z obszaru rejestracji na planszę, obróć je na 1, a następnie przesuń wszystkie kostki o 1 i obróć je na 2. Pamiętaj, że pasażerowie muszą się zatrzymać na polu kontroli paszportowej, niezależnie od tego, jak daleko mogliby się przemieścić.

Przesuń wskaźnik czasu o 1 pole i przesuń wszystkie kostki z liczbą pokazaną jako poziom stresu o liczbę pól równą poziomowi stresu.

Celem jest dostanie pasażerów na ich loty przed zamknięciem bramki. Kiedy pasażerowie dotrą do markera bramki, ustaw ich poza planszą, teraz będą czekać na czas odlotu.

F.A.Q.

  • Ile kostek można umieścić na każdym polu?
    Tylko 1 kostka na pole.
  • Czy pasażerowie mogą przechodzić przez miejsce zajęte przez innego pasażera?
    Nie, pole musi być puste, aby pasażer mógł się na nie przemieścić.
  • Jak pasażerowie poruszają się na podstawie rzutu kostką?
    Pasażerowie muszą przemieścić się dokładnie o liczbę pól pokazaną na kości. Jeśli nie mogą ruszyć się w żadnym kierunku, pozostają na miejscu, ale ich poziom stresu nadal rośnie.
  • Czy pasażerowie mogą zatrzymać swój ruch?
    Nie, ruch musi zostać zakończony jednorazowo.
  • Czy token identyfikacyjny bramki liczy się jako pole?
    Nie, nie można tego ominąć.
  • Co się dzieje, jeśli pasażerowie nie mogą opuścić bramki?
    Pozostają na pokładzie samolotu, zmniejszając swój poziom stresu do 1. To samo dotyczy strefy odprawy.

Dodatkowe zasady

  • Współpraca: Gracze mogą wybrać kolory do zarządzania i przemieszczać tylko kości przypisanych im kolorów. Gracze powinni grać na zmianę, jedną kostką na raz.
  • Zegar: Gracze mogą ustawić czas każdego kroku na 2 minuty.
  • Elektryczny wózek lotniskowy: Między każdą fazą możesz wezwać elektryczny wózek lotniskowy, aby przemieścić jednego pasażera o maksymalnie 6 pól i tam go zostawić. Wózek ignoruje innych pasażerów, ale nie może ominąć kontroli paszportowej.
  • Edycja KLIA2: Lot czerwony to lot krajowy i jest zawsze przypisany do bramki J, która jest jedyną bramką krajową.

Ciekawostki o lotniskach

  • Zarządzanie bramkami: Linie lotnicze zwykle wynajmują bramki na lotniskach i są odpowiedzialne za przydzielanie ich do swoich lotów. Pozwala im to zoptymalizować połączenia dla pasażerów i efektywnie zarządzać harmonogramami. Przydziały bramek ograniczone są przez pojemność terminala (odprawa, bagaż) i przepisy bezpieczeństwa.
  • Obsługa pasażerów: Personel odpowiedzialny za wspieranie pasażerów w tranzycie to zwykle pracownicy linii lotniczych lub podwykonawcy zajmujący się obsługa naziemną. 
  • Zarządzanie lotniskiem: Zarządzanie lotniskami koncentruje się głównie na infrastrukturze, planowaniu i nadzorze. Chociaż lotniska dostarczają przestrzeń i regulują operacje, większość usług – w tym obsługa bagażu, handel detaliczny i inne – są zarządzane przez firmy podwykonawcze wybrane przez lotnisko.

Pomoc online

Tutaj możesz znaleźć internetowy zegar i licznik punktów: boarding-manager