Como jogar Airport Madness Manager
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In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at homeResumidamente
Os jogadores atribuem voos a portões para reduzir a distância que os passageiros precisam percorrer para chegar ao seu voo de conexão.
Os passageiros chegam ao aeroporto com um certo nível de estresse, acalmam-se e correm para o portão antes da partida do voo.
Os dados representam os passageiros, e o número mostrado é o nível de estresse. Quanto maior o estresse, mais rápido eles se movem, mas menos felizes ficam.
O objetivo do jogo é fazer com que todos os passageiros cheguem ao seu voo a tempo, o mais rápido possível.
(Passo a passo com fotos pode ser encontrado na parte inferior da página)
Instruções de Configuração
- Coloque o Mapa do Aeroporto à sua frente.
- Coloque o Fichas de Portão ao lado do Mapa do Aeroporto.
- Para cada Ficha de Portão, escolha aleatoriamente e role 6 Dados de Passageiros. Ordene-os do maior para o menor e coloque-os ao lado da ficha.
- De cada conjunto de 6 dados, mova os dados que correspondem à Ficha de Portão cor para a Área de Check-in no mapa.
- Coloque o Ficha de Controle de Tempo no primeiro espaço chamado Voo Vermelho Aterrissou.
Nota sobre a Versão Premium:
A versão premium não possui Fichas de Portão, Os Dados de Passageiros são colocados em cima dos tokens de aviões e os tokens são alocados para os Portões.

Regras Detalhadas
Fase de Planejamento
- Pegue cada Ficha de Portão e coloque-o em qualquer Espaço de Portão disponível Mapa do Aeroporto para reduzir a distância que os passageiros precisam percorrer para pegar seu voo de conexão.
- Coloque o associado Dados de Passageiros ao lado de seus Ficha de Portão, fora do Mapa do Aeroporto. Os passageiros estão dentro de seus aviões esperando para desembarcar.
Fase de Chegada
- Voos chegam ao aeroporto, a folha de controle de tempo mostra qual voo chega em cada etapa.
- Cada passageiro sai do avião pelo portão, move o número de espaços marcados no dado e depois reseta para 1.
- A ficha de controle de tempo avança para a próxima etapa após todos os passageiros terem se movido e resetado para 1.
Fase de Check-in
- Os passageiros se movem do check-in em direção aos seus voos, movendo o número de espaços mostrados em seus dados, e depois resetam para 1 após se moverem.
- Note que no jogo base (Edição KLIA2), como o nível de estresse mostra 1, os passageiros se movem novamente por um espaço e são definidos para 2.
Fase de Conexão
- Em cada etapa de controle de tempo, após o movimento, aumente o nível de estresse em 1.
- Para cada etapa na folha de controle de tempo, os jogadores movem cada passageiro pelo número de espaços mostrados e aumentam seu nível de estresse em 1 após o movimento.
- O estresse aumenta mesmo se o passageiro não conseguiu se mover.
- Quando um passageiro alcança o token indicador de portão de sua cor, ele embarca no avião e é removido do tabuleiro. Seu nível de estresse é mantido para pontuação.
- Se um dado for esquecido e posteriormente descoberto com um nível de estresse menor, o nível de estresse é ajustado para o nível atual sem conceder movimento adicional.
Onda de Partida
- Os portões fecham e os voos partem.
- Os voos partem no final da etapa indicada, o que significa que os passageiros podem terminar de se mover primeiro.
- Observe que após o nível de estresse 6, e o passageiro se mover, o nível de estresse diminui para 3, pois o passageiro fica muito cansado para correr.
- Os voos podem ser atrasados em uma etapa se um ou mais passageiros não estiverem a bordo; os jogadores recebem 10 pontos de penalidade por isso.
- O voo parte com no máximo um passo de atraso; com ou sem todos os passageiros. Os jogadores recebem 20 pontos de penalidade para cada passageiro deixado para trás.
- No final do jogo, os jogadores contam a soma de todos os níveis de estresse como penalidade e avaliam seu desempenho — quanto menor, melhor. (veja o ajudante online para manter a pontuação)
Ícones no Mapa
Versão Básica
- Balcões de Check-in: Onde os passageiros chegam para fazer o check-in.
- Balcões de Controle de Passaportes: Os passageiros devem parar aqui, não importa quantos espaços o nível de estresse deles permitiria. Eles param e aumentam seu nível de estresse. Só podem avançar na próxima rodada.
- Portões de Embarque: Passageiros da mesma cor podem entrar em seu portão e são considerados embarcados. Outros passageiros não podem atravessar uma área de portão.
Versão Premium DXB
- Transportadores: Quando um passageiro alcança a seta, ele se move pelo transportador sem gastar um movimento. Se a posição após o transportador estiver ocupada, o passageiro permanece na seta até que ela seja liberada.

- Trem: Quando um usuário alcança a seta, ele entra no trem e espera pela próxima rodada para mover-se novamente. O trem só pode carregar 2 passageiros por vez.

Passo a Passo
Configuração
Misture todos os dados juntos.
Coloque os 4 marcadores de portão coloridos ao lado do tabuleiro.
Para cada portão, sorteie 6 dados aleatoriamente, depois role-os. Coloque os dados ao lado de seu marcador de portão fora do tabuleiro em ordem decrescente.

Remova a cor que corresponde ao marcador de portão e coloque-os na área de check-in. (por exemplo, remova todos os dados amarelos associados ao portão amarelo, etc...)

Coloque cada marcador de portão em um ícone de Portão no tabuleiro. Coloque os dados associados ao portão ao lado dele, fora do tabuleiro. Cada dado é um passageiro que vem de um voo e vai para o voo que corresponde à sua cor.
Escolha os portões para minimizar a distância entre as conexões mais comuns.

Coloque o marcador de tempo no primeiro espaço chamado "Pousou Vermelho".
Seguindo o tempo mostrado pelo marcador de tempo, cada voo chega em sequência.
Jogabilidade
Mova os passageiros pelo número de espaços mostrado no dado e vire-os para 1 depois:


Todos os voos chegam em sequência, mova os dados pelo número de espaços mostrados neles, depois vire-os para 1.
Quando o check-in começa, mova todos os dados da área de check-in para o tabuleiro, vire-os para 1, depois mova todos os dados por 1 espaço e vire-os para 2. Note que os passageiros precisam parar no balcão de controle de passaportes, não importa quão longe eles poderiam ter ido.

Mova o marcador de tempo em 1 espaço e mova todos os dados com o número mostrado como o nível de estresse pelo número de espaços igual ao nível de estresse.
O objetivo é colocar os passageiros em seus voos antes que o portão feche. Quando os passageiros chegarem ao marcador do portão, coloque-os fora do tabuleiro, agora eles aguardarão o horário de partida.
Perguntas Frequentes
-
Quantos dados podem ser colocados em cada espaço?
Apenas 1 dado por espaço. -
Os passageiros podem se mover através de um espaço ocupado por outro passageiro?
Não, um espaço deve estar vazio para que um passageiro possa se mover para ele. -
Como os passageiros se movem com base no lançamento do dado?
Os passageiros devem se mover exatamente o número de espaços mostrados. Se não conseguirem se mover em qualquer direção, o passageiro permanece no lugar, mas o estresse ainda aumenta. -
Os passageiros podem pausar seu movimento?
Não, o movimento deve ser concluído de uma só vez. -
O token de identificação do portão conta como um espaço?
Não, não pode ser atravessado. -
O que acontece se os passageiros não puderem sair pelo portão?
Eles permanecem no avião, reduzindo seu nível de estresse para 1. O mesmo se aplica à área de check-in.
Regras Adicionais
- Co-op: Os jogadores podem escolher cores para gerenciar e mover apenas os dados das cores atribuídas a eles. Os jogadores devem jogar alternadamente, um dado de cada vez.
- Cronômetro: Os jogadores podem cronometrar cada etapa para 2 minutos.
- Carrinho do Aeroporto: Entre cada fase, você pode chamar um carrinho do aeroporto para mover 1 passageiro por até 6 espaços e deixá-lo lá. O carrinho ignora outros passageiros, mas não pode pular o Controle de Passaportes.
- Edição KLIA2: O voo vermelho é um voo doméstico e sempre é atribuído ao portão J, que é o único portão doméstico.
Informações sobre o Aeroporto
- Gestão de Portões: As companhias aéreas normalmente alugam portões nos aeroportos e são responsáveis por atribuí-los aos seus voos. Isso permite que otimizem as conexões para os passageiros e gerenciem os horários de forma eficiente. As atribuições de portões são limitadas pela capacidade do terminal (check-in, bagagens) e regulamentos de segurança.
- Atendimento ao Passageiro: Os funcionários responsáveis por auxiliar os passageiros em trânsito geralmente são empregados da companhia aérea ou agentes terceirizados de manuseio em terra.
- Gestão do Aeroporto: A gestão dos aeroportos foca principalmente na infraestrutura, planejamento e supervisão. Embora forneçam o espaço e regulamentem as operações, a maioria dos serviços – incluindo manuseio de bagagens, varejo e outros – são gerenciados por empresas terceirizadas selecionadas pelo aeroporto.
Assistente Online
Você pode encontrar um cronômetro online e contador de pontos aqui: boarding-manager
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