Como jogar Airport Madness Manager

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Resumidamente

Os jogadores atribuem voos aos portões para reduzir a distância que os passageiros precisam percorrer para apanhar o voo de ligação.

Os passageiros chegam ao aeroporto com um determinado nível de stress, acalmam-se e correm para o seu portão antes do voo partir.

Os dados representam passageiros e o número mostrado é o seu nível de stress. Quanto maior o stress, mais rápido se movem, mas menos felizes ficam.

O objetivo do jogo é levar todos os passageiros ao seu voo a tempo, o mais rápido possível.

(Passo a passo com fotos pode ser encontrado no fundo da página)

Instruções de Preparação

  1. Coloque o Mapa do Aeroporto à sua frente.
  2. Coloque o Marcadores de Portão ao lado do Mapa do Aeroporto.
  3. Para cada Marcador de Portão, escolha aleatoriamente e lança 6 Dados de Passageiro. Ordene-os do maior para o menor e coloque-os ao lado do marcador.
  4. De cada conjunto de 6 dados, mova os dados que correspondem à cor do Marcador de Portão para a Área de Check-in no mapa.
  5. Coloque o Marcador de Controlo de Tempo no primeiro espaço chamado Voo Vermelho Aterrado.

Nota sobre a Versão Premium:

A versão premium não tem marcadores de portão, Os dados de passageiro são colocados em cima dos marcadores de avião e os marcadores são atribuídos aos portões.

Regras Detalhadas

Fase de Planeamento

  • Pegue cada Marcador de Portão e coloque-o em qualquer Espaço de Portão disponível no Mapa do Aeroporto para reduzir a distância que os passageiros precisam de percorrer para apanhar o voo de ligação.
  • Coloque o Dados de Passageiro associado ao lado do seu Marcador de Portão, fora do Mapa do Aeroporto. Os passageiros estão dentro do avião à espera de desembarcar.

Fase de Chegada

  • Os voos chegam ao aeroporto, a folha de controlo de tempo mostra que voo chega em cada etapa. 
  • Cada passageiro sai do avião pelo portão, move o número de espaços indicado no dado e depois é reajustado para 1.
  • O marcador de controlo de tempo avança para o próximo passo depois de todos os passageiros terem se movido e sido reajustados para 1.

Fase de Check-in

  • Os passageiros movem-se do check-in em direção aos seus voos, movendo o número de espaços mostrado no dado, e depois são reajustados para 1 após se moverem.
  • Note que no jogo base (Edição KLIA2), como o nível de stress mostra 1, os passageiros movem-se novamente uma casa e são ajustados para 2.

Fase de Conexão

  • Em cada etapa do controlo de tempo, após o movimento, aumenta-se o nível de stress em 1.
  • Para cada etapa na folha de controlo de tempo, os jogadores movem cada passageiro o número de espaços mostrado e aumentam o nível de stress em 1 após o movimento.
    • O stress aumenta mesmo se o passageiro não conseguiu mover-se.
  • Quando um passageiro chega ao marcador de portão da sua cor, embarca no avião e é removido do tabuleiro. O nível de stress é mantido para a pontuação.
  • Se um dado for esquecido e posteriormente encontrado com um nível de stress inferior, o nível de stress é ajustado para o nível atual sem dar movimentos adicionais.

Onda de Partidas

  • Os portões fecham e os voos partem.
  • Os voos partem no final da etapa indicada, o que significa que os passageiros terminam o movimento primeiro.
  • Note que após o nível de stress 6 e o movimento do passageiro, o nível de stress reduz para 3 pois o passageiro fica demasiado cansado para correr.
  • Os voos podem ser atrasados em uma etapa se um ou mais passageiros não estiverem a bordo; os jogadores recebem 10 pontos de penalização por isto.
  • O voo parte, no máximo, com um passo de atraso; com ou sem todos os passageiros. Os jogadores recebem 20 pontos de penalização por cada passageiro deixado para trás.
  • No final do jogo, os jogadores contam a soma de todos os níveis de stress como penalização e registam o seu desempenho — quanto mais baixo, melhor. (consulte o assistente online para contar os pontos)

Ícones no Mapa

Versão Básica

  • Balcões de Check-in: Onde os passageiros chegam para o check-in.
  • Balcões de Controlo de Passaporte: Os passageiros devem parar aqui, independentemente do número de espaços que o seu nível de stress permitiria. Param e aumentam o seu nível de stress. Só podem mover-se na próxima ronda.
  • Portões de Embarque: Passageiros da mesma cor podem entrar no seu portão e são considerados embarcados. Outros passageiros não podem atravessar uma casa de portão.

Versão Premium DXB

  • Passadeiras Rolantes: Quando um passageiro chega à seta, move-se pela passadeira rolante sem gastar um movimento. Se a posição após a passadeira estiver ocupada, o passageiro permanece na seta até que fique livre.

  • Comboio: Quando um utilizador chega à seta, entra no comboio e espera pela próxima jogada para se mover novamente. O comboio só pode transportar 2 passageiros de cada vez. 

 

Passo a Passo

Configurar

Misture todos os dados.

Coloque as 4 fichas de portão coloridas ao lado do tabuleiro. 

Para cada portão, tire 6 dados aleatoriamente e lance-os. Coloque os dados ao lado da ficha de portão correspondente, fora do tabuleiro, por ordem decrescente.

Remova a cor que corresponde à ficha do portão e coloque esses dados na área de check-in. (por exemplo, remova todos os dados amarelos associados ao portão amarelo, etc...)

Coloque cada ficha de portão num ícone de Portão no tabuleiro. Coloque os dados correspondentes à data ao lado, fora do tabuleiro. Cada dado é um passageiro que chega de um voo e vai para o voo da cor correspondente.

Escolha os portões para minimizar a distância entre as ligações mais comuns.

Coloque o marcador de tempo no primeiro espaço chamado "Vermelho Aterragem".

De acordo com o tempo mostrado pelo marcador de tempo, cada voo chega em sequência.

Jogabilidade

Mova os passageiros pelo número de espaços indicado no dado e vire-o para 1 depois:

Todos os voos chegam em sequência, mova os dados pelo número de espaços indicados neles, depois vire-os para 1.

Quando o check-in começa, mova todos os dados da área de check-in para o tabuleiro, vire-os para o número 1 e depois mova todos os dados 1 casa e vire-os para o número 2. Note que os passageiros têm de parar na casa de controlo de passaportes, independentemente da distância que poderiam percorrer de outra forma.

Mova o marcador de tempo 1 espaço e mova todos os dados com o número indicado como nível de stress pelo número de espaços igual ao nível de stress.

O objetivo é colocar os passageiros nos seus voos antes de o portão fechar. Quando o passageiro chegar ao marcador do portão, coloque-o fora do tabuleiro; ele ficará agora à espera da hora de embarque.

Perguntas Frequentes

  • Quantos dados podem ser colocados em cada espaço?
    Apenas 1 dado por espaço.
  • Os passageiros podem passar por um espaço ocupado por outro passageiro?
    Não, um espaço deve estar vazio para que um passageiro se possa mover para lá.
  • Como é que os passageiros se movem conforme o valor do dado?
    Os passageiros devem mover exatamente o número de espaços indicado. Se não puderem mover-se em nenhuma direção, permanecem no lugar mas o stress aumenta na mesma.
  • Os passageiros podem pausar o movimento?
    Não, o movimento deve ser feito de uma só vez.
  • A ficha de identificação do portão conta como um espaço?
    Não, não pode ser atravessado.
  • O que acontece se os passageiros não conseguirem sair do portão?
    Ficam no avião, reduzindo o seu nível de stress para 1. O mesmo se aplica à área de check-in.

Regras Adicionais

  • Co-op: Os jogadores podem escolher cores para gerir e apenas mover os dados das cores atribuídas a si. Os jogadores devem jogar por turnos, um dado de cada vez.
  • Temporizador: Os jogadores podem limitar cada passo a 2 minutos.
  • Buggy do Aeroporto: Entre cada fase, pode chamar um buggy do aeroporto para mover 1 passageiro até 6 espaços e deixá-lo lá. O buggy ignora outros passageiros mas não pode saltar o Controlo de Passaporte.
  • Edição KLIA2: O voo vermelho é um voo doméstico e está sempre atribuído ao portão J, que é o único portão doméstico.

Curiosidades do Aeroporto

  • Gestão de Portões: As companhias aéreas normalmente alugam portões nos aeroportos e são responsáveis por os atribuir aos seus voos. Isto permite-lhes otimizar as ligações dos passageiros e gerir horários eficientemente. A atribuição dos portões é limitada pela capacidade do terminal (check-in, bagagens) e por regulamentos de segurança.
  • Assistência aos Passageiros: O pessoal responsável por ajudar os passageiros em trânsito são normalmente funcionários da companhia aérea ou agentes de assistência em escala subcontratados. 
  • Gestão do Aeroporto: A gestão dos aeroportos foca-se principalmente em infraestruturas, planeamento e supervisão. Embora forneçam o espaço e regulem as operações, a maioria dos serviços—including bagagem, comércio e outros—são geridos por empresas subcontratadas escolhidas pelo aeroporto.

Ajuda Online

Pode encontrar um temporizador online e um contador de pontos aqui: boarding-manager

Passo a Passo

Configurar

Misture todos os dados.

Coloque as 4 fichas de portão coloridas ao lado do tabuleiro. 

Para cada portão, tire 6 dados aleatoriamente e lance-os. Coloque os dados ao lado da ficha de portão correspondente, fora do tabuleiro, por ordem decrescente.

Remova a cor que corresponde à ficha do portão e coloque esses dados na área de check-in. (por exemplo, remova todos os dados amarelos associados ao portão amarelo, etc...)

Coloque cada ficha de portão num ícone de Portão no tabuleiro. Coloque os dados correspondentes à data ao lado, fora do tabuleiro. Cada dado é um passageiro que chega de um voo e vai para o voo da cor correspondente.

Escolha os portões para minimizar a distância entre as ligações mais comuns.

Coloque o marcador de tempo no primeiro espaço chamado "Vermelho Aterragem".

De acordo com o tempo mostrado pelo marcador de tempo, cada voo chega em sequência.

Jogabilidade

Mova os passageiros pelo número de espaços indicado no dado e vire-o para 1 depois:

Todos os voos chegam em sequência, mova os dados pelo número de espaços indicados neles, depois vire-os para 1.

Quando o check-in começa, mova todos os dados da área de check-in para o tabuleiro, vire-os para o número 1 e depois mova todos os dados 1 casa e vire-os para o número 2. Note que os passageiros têm de parar na casa de controlo de passaportes, independentemente da distância que poderiam percorrer de outra forma.

Mova o marcador de tempo 1 espaço e mova todos os dados com o número indicado como nível de stress pelo número de espaços igual ao nível de stress.

O objetivo é colocar os passageiros nos seus voos antes de o portão fechar. Quando o passageiro chegar ao marcador do portão, coloque-o fora do tabuleiro; ele ficará agora à espera da hora de embarque.