Como jogar Boutique Hotel Manager
Em resumo
Na fase de reserva, os jogadores definem os seus preços por dia, e os hóspedes escolhem o hotel mais barato disponível.
Na fase de planeamento, os jogadores contratam funcionários para atender aos seus hóspedes.
Na fase de entrada direta, os hóspedes chegam ao hotel com um orçamento em mente e ficam no primeiro hotel que corresponda ao orçamento.
No final da semana, os hóspedes dão uma avaliação positiva ou negativa com base no nível de funcionários do hotel.
Componentes
- 2 Tabuleiros de Hotel
- 16 Dados de Preço (numerados), 8 por jogador
- 7 são para as tarifas diárias
- 1 dado é para o extra de pequeno-almoço
- 6 Dados de Funcionários (com pontos), 3 por jogador
- 2 Marcadores de Avaliação, 1 por jogador
- 1 Check-in Dado (com pontos)
- 28 Cartões de Hóspede
- 44 Cartões de Dinheiro
- 56 Fichas, em duas cores e duas formas
- os quadrados são para datas de check-in
- os círculos são para datas sem check-in
- os verdes são para datas apenas com quartos
- os castanhos são para quartos com pequeno-almoço
- 8 Fichas Transparentes de Ligação de Quarto
Instruções de Preparação
- Cada jogador pega num Tabuleiro de Hotel, 8 Dados de Preço (numerados), 3 Dados de Equipa (com pontos), e o Marcador de Avaliação da mesma cor.
- Pega em 10 aleatórios Cartões de Hóspede virados para baixo e coloca-os no meio da mesa.
- Coloca o Dado de Check-in no meio.
Regras Detalhadas
Fase de Preparação da Semana 1
- Cada jogador define secretamente as suas tarifas diárias colocando 1 Dado de Preço em cada dia da semana no seu Tabuleiro de Hotel e 1 Dado de Preço no espaço do Pequeno-almoço. Os valores dos dados representam 100 a 600 em incrementos de 100. (ou seja, 1 significa 100, 2 significa 200, etc.)
- este dado representa a tarifa diária para cada dia para todos os quartos
- Cada jogador recebe 500 em Cartas de Dinheiro e 1 em branco Carta de Dinheiro (verso em ambos os lados).
- Cada jogador coloca o seu Marcador de Avaliação no espaço de 3 estrelas no seu Tabuleiro de Hotel.
- Nota: cada jogador começa com apenas 3 quartos no seu hotel marcados como "Start".
Exemplo de configuração inicial:

Fase de Reserva
- Os jogadores jogam à vez, começando pelo mais novo, prosseguindo no sentido horário.
- No início do seu turno, o jogador pode alterar um e apenas um Dado de Preço.
- Em seguida, o jogador lança o branco Dado de Check-in; o resultado mostra o dia em que os hóspedes fazem check-in.
- O jogador tira e revela um Cartão de Hóspede, que mostra o tipo de estadia que os hóspedes estão a tentar reservar.
- Cada jogador com disponibilidade calcula a tarifa total da estadia, incluindo pequeno-almoço, se solicitado.
- para ter disponibilidade, os jogadores precisam de oferecer os mesmos quartos durante toda a estadia
- quando for necessário mais de 1 quarto, os quartos podem ser colocados em qualquer lugar, a menos que haja um símbolo de porta entre os quartos, o que exige que os quartos sejam adjacentes.



O cartão menciona que o pequeno-almoço não está incluído, por isso somamos apenas os preços dos quartos

O preço final para o jogador Azul é 100 + 100 = 200
- O jogador que oferecer o preço total mais baixo ganha os hóspedes e recebe o dinheiro
- Se houver empate no preço, os hóspedes escolhem o hotel com melhor avaliação. Se as avaliações forem iguais, os jogadores competem em marketing com licitações Cartas de Dinheiro viradas para baixo (cartas em branco permitidas). O licitante mais alto vence. Se ainda houver empate, todos os jogadores empatados recebem hóspedes.
- a carta em branco é usada para blefar o adversário, fazendo-o pensar que vai gastar em marketing para que ele gaste demasiado.
- Os licitantes perdedores descartam a sua licitação, pois as despesas de marketing não são reembolsáveis.
- Se houver empate no preço, os hóspedes escolhem o hotel com melhor avaliação. Se as avaliações forem iguais, os jogadores competem em marketing com licitações Cartas de Dinheiro viradas para baixo (cartas em branco permitidas). O licitante mais alto vence. Se ainda houver empate, todos os jogadores empatados recebem hóspedes.
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O jogador vencedor bloqueia então os quartos de acordo com os símbolos das cartas. Observe a cor (castanha ou verde) e as formas (círculo e quadrados) da estadia.
- se os quartos precisarem de ser adjacentes, as cartas marcam-nos com um símbolo entre as formas e têm de ser ligados com um cubo transparente no Hotel Mat.
Exemplo de "bloqueio" de quartos reservados.



- Cada jogador começa com três quartos. Se todos forem reservados num único dia, o hotel fica cheio nesse dia.
- Repita para todos os 10 Cartões de Hóspede.
Fase de Planeamento
- Os jogadores contratam funcionários para a semana seguinte. Os funcionários têm de ser contratados para a semana inteira, mesmo que a procura seja apenas num dia da semana.
- Os hotéis precisam de funcionários para Limpeza, Cozinha e Check-in:
- Limpeza: 1 funcionário por quarto ocupado por dia.
- Check-in: 1 funcionário por hóspede que faz check-in num determinado dia (quadrados de qualquer cor)
- Cozinha: 1 funcionário por estadia com pequeno-almoço num determinado dia (fichas castanhas de qualquer formato)
- Os jogadores colocam Dados de Funcionários nos espaços apropriados no seu Tapete de Hotel e pagam 300 por funcionário (cada ponto equivale a 1 funcionário).
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Nota: Os jogadores devem ter em conta os hóspedes que vão entrar sem reserva durante a próxima fase, pois há uma penalização por falta de pessoal (ver Fase de Avaliação).
Exemplo de afetação de funcionários:

Fase de Entrada Sem Reserva
Esta fase tem 7 turnos que representam os 7 dias da semana. Nesta fase, em cada turno, um Hóspede tenta fazer o check-in nesse mesmo dia. (ou seja, na primeira ronda os hóspedes tentam fazer o check-in na segunda-feira, depois no segundo turno na terça-feira, etc.). Durante esta fase, não é necessário lançar o Dado de Check-in, pois os Hóspedes fazem check-in no dia do turno.
- Em cada dia da semana, retire uma Carta de Hóspede. Os hóspedes fazem check-in nesse dia.
No início da Fase de Entrada Sem Reserva, ordene todos os jogadores por ordem crescente de dinheiro. Esta ordem permanece inalterada durante toda a fase. Em caso de empate, os jogadores licitam Cartas de Dinheiro com a face para baixo para marketing. Todo o dinheiro de marketing é perdido. Se ainda houver empate, lance o dado branco para determinar o vencedor.
Durante a fase, os hóspedes vão ao hotel na ordem determinada até encontrarem estadia.
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- Esta classificação é feita uma vez no início da fase de entrada e é válida durante toda a fase.
- Para cada dia:
- Os jogadores podem alterar um Dado de Preço.
- Lance o dado branco para determinar o orçamento do hóspede por noite. Os valores do dado representam 100 a 600 em incrementos de 100.
- Tire um Cartão de Hóspede.
- Os hóspedes vão para o primeiro hotel (com base na classificação) que corresponda ao seu orçamento. Se nenhum hotel se qualificar, os hóspedes perdem-se.
Fase de Avaliação
- No final da semana, os hóspedes avaliam cada hotel.
- Os jogadores avaliam para cada dia e calculam o requisito máximo para a semana (o requisito da semana é o máximo de cada funcionário em qualquer dia):
- Número de quartos reservados vs. Equipa de limpeza
- os quartos bloqueados têm um marcador neles (qualquer marcador)
- Número de check-ins vs. Equipa de check-in
- os check-ins são marcados por quadrados
- Número de pequenos-almoços vs. pessoal de cozinha
- os pequenos-almoços são marcados com fichas castanhas
- Por cada falha, perde-se 1 estrela (são possíveis várias infrações por categoria).
- Um jogador que chegue a 0 estrelas perde o jogo.
- Se não houver infrações, aumente a classificação em 1 estrela.
- Número de quartos reservados vs. Equipa de limpeza
Exemplo de verificação de requisitos:

O hotel precisa de 2 funcionários de receção:

O hotel precisa de 3 funcionários de limpeza:

O hotel precisa de 2 funcionários de cozinha:

O hotel tinha 1 funcionário de receção, 3 de limpeza e 2 de cozinha:

Mas o hotel precisa de 2 funcionários de receção, 2 de limpeza e 2 de cozinha; como não há funcionários de receção suficientes, o hotel perderá 1 estrela. (Nota: ter funcionários a mais não traz qualquer benefício).
Fase de Expansão
- Os jogadores podem pagar 1000 por quarto para expandir o seu hotel na próxima ronda.
Fase de Preparação para a Semana 2
- Cada jogador define secretamente novas tarifas diárias ao colocar 1 Dado de Preço em cada dia e 1 no espaço de Pequeno-almoço.
- Os jogadores removem os Dados de Funcionários do seu Tapete de Hotel.
- Todos os Tokens de estadia e check-in são removidos
- Os tokens de semanas anteriores que transitaram são adicionados, se houver.
Fim do Jogo
No final da segunda semana, o jogador com mais dinheiro vence. Em caso de empate, o jogador com a melhor classificação vence. Se o empate persistir, o jogo termina em empate.
Perguntas Frequentes
-
O que acontece quando uma estadia ultrapassa domingo?
Use a tarifa de domingo para os dias extras. Coloque os tokens ao lado dos Tapetes de Hotel; eles transitam para a semana seguinte, se necessário.
Regras Adicionais
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Mais de 2 jogadores: Com conjuntos adicionais, o jogo pode ser jogado com qualquer número de jogadores.
- Na Fase de Reserva Antecipada: tire 5 vezes o número de jogadores em Cartões de Hóspede e coloque-os no centro, com a face para baixo.
- Na Fase Walk-in, para cada 2 jogadores, aparece um hóspede sem reserva por dia