Como jogar Boutique Hotel Manager

Resumidamente

Na fase de reservas, os jogadores definem os seus preços por dia e os hóspedes escolhem o hotel disponível mais barato.

Na fase de planeamento, os jogadores contratam funcionários para atender os seus hóspedes.

Na fase de walk-in, os hóspedes aparecem no hotel com um orçamento em mente e ficam no primeiro hotel que o corresponde.

No final da semana, os hóspedes dão uma avaliação positiva ou negativa com base no nível de staff do hotel.

Instruções de Preparação

  1. Cada jogador recebe um Tapete de Hotel, 8 Dado de Preço (numerados), 3 Dados de Funcionário (com pintas), e o Marcador de Avaliação da mesma cor.
  2. Pegue 10 Cartas de Hóspede viradas para baixo e coloque-as no centro da mesa.
  3. Coloque o Dado de Check-in no centro.

Regras Detalhadas

Fase de Preparação

  • Cada jogador define secretamente as suas tarifas diárias colocando 1 Dado de Preço em cada dia da semana no seu Tapete de Hotel e 1 Dado de Preço no espaço de Pequeno-almoço. Os valores dos dados representam de 100 a 600 em incrementos de 100. (ou seja, 1 significa 100, 2 significa 200, etc..)
  • Cada jogador recebe 500 em Cartas de Dinheiro e 1 Carta de Dinheiro (carta com costas em ambos os lados).
  • Cada jogador coloca o seu Marcador de Avaliação no espaço de 3 estrelas no seu Tapete de Hotel.

Fase de Reservas

  • Os jogadores jogam por turnos começando pelo mais novo, seguindo no sentido dos ponteiros do relógio.
  • No início do seu turno, um jogador pode mudar um e apenas um Dado de Preço.
  • O jogador então lança o branco Dado de Check-in; o resultado indica o dia em que os hóspedes fazem check-in.
  • O jogador tira e revela uma Carta de Hóspede, que mostra o tipo de estadia que os hóspedes pretendem reservar.
  • Cada jogador com disponibilidade calcula o preço total da estadia, incluindo o pequeno-almoço se solicitado.
    • para terem disponibilidade, os jogadores precisam de oferecer os mesmos quartos para toda a estadia
    • quando é necessário mais do que 1 quarto, os quartos podem ser colocados em qualquer lugar, a menos que haja um símbolo de porta entre os quartos, o que exige que os mesmos sejam adjacentes
  • O jogador que oferecer o preço total mais baixo ganha os hóspedes e recebe o dinheiro
    • Se houver empate no preço, os hóspedes escolhem o hotel com melhor avaliação. Se as avaliações forem iguais, os jogadores competem em marketing fazendo um lance Cartas de Dinheiro virado para baixo (cartas em branco são permitidas). O maior lance vence. Se ainda houver empate, gera-se procura e todos os jogadores empatados recebem hóspedes.
      • Os jogadores que perderem o lance descartam o valor apostado, pois as despesas de marketing não são reembolsáveis.
  • O jogador vencedor bloqueia então os quartos de acordo com os símbolos das cartas. Tenha em atenção a cor (castanho ou verde) e as formas (círculo e quadrados) da estadia.
    • note que, caso os quartos precisem de ser adjacentes, eles são assinalados como uma porta na carta e precisam de estar ligados com um cubo transparente no Tapete de Hotel
  • Cada jogador começa com três quartos. Se todos forem reservados num único dia, o hotel fica cheio nesse dia.
  • Repita para todas as 10 Cartas de Hóspede.

Fase de Planeamento

  • Os jogadores contratam staff para a semana seguinte. O staff deve ser contratado para a semana inteira, mesmo que haja procura apenas em certos dias.
  • Os hotéis precisam de staff para Limpeza, Cozinha e Check-in:
    • Limpeza: 1 funcionário por quarto ocupado por dia.
    • Check-in: 1 funcionário por hóspede que faz check-in num determinado dia (quadrados de qualquer cor)
    • Cozinha: 1 funcionário por estadia com pequeno-almoço num determinado dia (peças castanhas de qualquer forma)
  • Os jogadores colocam Dados de Funcionário nos espaços apropriados do seu Tapete de Hotel e pagam 300 por funcionário (cada pinta equivale a 1 funcionário).
  • Nota: Os jogadores devem ter em conta os hóspedes walk-in da próxima fase, pois há penalização por falta de staff (ver Fase de Avaliação).

Fase de Walk-in

Esta fase tem 7 turnos que representam os 7 dias da semana. Nesta fase, a cada turno, um Hóspede tenta fazer o check-in nesse mesmo dia. (ou seja, na primeira ronda os hóspedes tentam fazer o check-in na segunda-feira, depois no segundo turno na terça-feira, etc...). Durante esta fase, não é necessário lançar o Dado de Check-in, pois os Hóspedes fazem o check-in no dia do turno, o que é a definição de hóspedes "Walk-in".

  • Em cada dia da semana, tira uma Carta de Hóspede. Os hóspedes fazem check-in nesse dia.
  • Os jogadores comparam o seu dinheiro total. Os hóspedes vão primeiro ao hotel com menos dinheiro, depois ao seguinte, e assim sucessivamente. Em caso de empate, os jogadores licitam Cartas de Dinheiro em segredo. Todo o dinheiro de marketing é perdido. Se continuar empatado, lança o dado branco para determinar o vencedor.
    • Este ranking é feito uma vez no início da fase de Walk-in, e não antes de cada turno.
  • Para cada dia:
    • Os jogadores podem alterar um Dado de Preço.
    • Lança o dado branco para determinar o orçamento do hóspede por noite. Os valores do dado representam de 100 a 600, em incrementos de 100.
    • Tira uma Carta de Hóspede.
    • Os hóspedes vão ao primeiro hotel (de acordo com a classificação) que cumpra o orçamento. Se nenhum hotel for elegível, os hóspedes perdem-se.

Fase de Avaliação

  • No final da semana, os hóspedes avaliam cada hotel.
  • Os jogadores avaliam:
    • Número de check-ins vs. Funcionários de check-in
    • Número de quartos reservados vs. Funcionários de limpeza
    • Número de pequenos-almoços vs. Funcionários de cozinha
    • Por cada falta, perde 1 estrela (é possível haver múltiplas infrações por categoria).
    • Um jogador com menos de 1 estrela perde o jogo.
    • Se não houver infrações, aumenta a classificação em 1 estrela.

Fase de Expansão

  • Os jogadores podem pagar 1000 por quarto para expandir o hotel para a próxima ronda.

Fase de Preparação

  • Cada jogador define secretamente os novos preços diários colocando 1 Dado de Preço em cada dia e 1 no espaço do Pequeno-almoço.
  • Os jogadores removem o Dados de Funcionário do seu Tapete de Hotel.
  • Todos os Tokens de Estadia e Check-in são removidos
    • Os tokens de semanas anteriores que transitaram são adicionados, se existirem

Fim do Jogo

No final da segunda semana, o jogador com mais dinheiro vence. Em caso de empate, vence o jogador melhor classificado. Se continuar empatado, o jogo termina empatado.

Perguntas Frequentes

  • O que acontece quando uma estadia ultrapassa o domingo?
    Usa o preço de domingo para os dias extra. Coloca tokens ao lado do Tapetes de Hotel; estes transitam para a semana seguinte, se necessário.

Regras Adicionais

  • Mais de 2 jogadores: Com conjuntos adicionais, o jogo pode ser jogado com qualquer número de jogadores.
    • Na Fase de Reservas Antecipadas: retire 5 vezes o número de jogadores em Cartas de Hóspede e coloque-os no meio, virados para baixo.
    • Na Fase de Walk-in, para cada 2 jogadores, aparece um hóspede sem reserva por dia