So spielt man OpenSky

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OpenSky

Kurz gefasst

Spieler wählen Flughäfen aus, bauen Flugnetzwerke auf und konkurrieren um Passagiernachfrage.

Jede Runde entspricht einem Monat. Passagiere möchten zwischen zwei Flughäfen reisen, und Fluggesellschaften konkurrieren durch Angebot von Tarifen. Fluggesellschaften können auch Subventionen erhalten und Einnahmen durch Nebendienstleistungen steigern.

Das Ziel ist es, die meisten Punkte zu sammeln, indem man Fahrpreise verdient, Subventionen erhält und Nebendienstleistungen verkauft.

OpenSky kann von 2 bis 4 Spielern gespielt werden. Das Spiel dauert etwa 30 Minuten bei 2 Spielern und ist für Spieler ab 12 Jahren geeignet.

Komponenten

Gemeinsame Komponenten

  • Doppelseitiges Spielbrett mit Flughafengebieten und erlaubten Routen
  • 6 Flughafencallsign-Chips: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot
  • 6 Subventionswürfel, jeweils einer für jeden im Spiel befindlichen Flughafen
  • Monatsmarkierung
  • 3 Passagierwürfel, zeigt auf seinen Seiten alle sechs Flughafencallsigns (Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot)
  • 1 Preissensitivitätswürfel, nummeriert von 200 bis 700

Pro Spieler

  • Flugzeug-Token:
    • 6 bei 2 Spielern
    • 4 bei 3 Spielern
    • 3 bei 4 Spielern
  • 10 Tarifkarten in der Fluggesellschaft-Farbe: 2x200, 2x250, 2x300, 2x400, 2x500
  • 3 Nebendienstleistungs-Chips, jeweils eine von jeder Art: Sitzplatzwahlgebühr, Check-in-Gebühr, Gepäckgebühr
  • 1 Schnäppchenangebot Chip
  • 2 Regionale Chips, passend zur Fluggesellschaft-Farbe. Diese sind Mehrzweckzylinder, die als Hub-Chips in Europa oder Grenzüberschreitende Chips in Nordamerika verwendet werden.

Einrichtung

Das Spielbrett ist doppelseitig. Vor dem Aufbau entscheiden die Spieler, welche Seite sie spielen – Europa oder Nordamerika – und verwenden die passende regionale Regel für diese Seite während des Spiels.

  1. Der Aufbau beginnt mit dem jüngsten Spieler und erfolgt im Uhrzeigersinn.
  2. Jeder Spieler erhält seine Flugzeug-Token.
  3. Jeder Spieler erhält 10 Tarifkarten derselben Farbe.
  4. Jeder Spieler erhält 3 Nebendienstleistungs-Chips und 1 Schnäppchenangebot-Chip.
  5. Jeder Spieler erhält 2 regionale Chips in der Farbe seiner Fluggesellschaft.
  6. Spieler platzieren die 6 Flughafencallsign-Chips auf sechs Flughäfen auf dem Spielbrett.
  7. Platzieren Sie einen Subventionswürfel auf jedem ausgewählten Flughafen.
  8. Platzieren Sie die Monatsmarkierung auf April.

Spielübersicht

Das Spiel ist in 2 Saisons unterteilt:

  • April bis Oktober
  • November bis März

Zu Beginn jeder Saison wird eine Netzwerkplanungsphase durchgeführt.

Das Kalenderbild auf dem Spielbrett zeigt ein Doppelpfeilsymbol, um den Zeitpunkt der Flugzeugzurücksetzung zu markieren.

Jeder Monat besteht aus drei Phasen:

  1. Marketing-Phase
  2. Preisgestaltungsphase
  3. Monatsende

Das Spiel beginnt mit dem jüngsten Spieler und verläuft im Uhrzeigersinn.

1. Netzwerkplanungsphase

Spieler führen Flüge durch, indem sie Flugzeug-Token auf Routen zwischen Flughäfen platzieren.

Spieler platzieren alle Flugzeug-Token im Snake-Draft-Verfahren:

  1. Ausgehend vom jüngsten Spieler und im Uhrzeigersinn platziert jeder Spieler die Hälfte seiner Flugzeug-Token, aufgerundet, auf Routen.
  2. Nachdem alle Spieler einmal platziert haben, erfolgt die Platzierung in umgekehrter Reihenfolge.
  3. Spieler setzen die Platzierung der Flugzeug-Token im Snake-Order fort, bis alle Token platziert sind.

Es gibt keine Begrenzung dafür, wie viele Spieler die gleiche Strecke fliegen können, und jeder Spieler darf die gleiche Strecke mehrmals fliegen.

Subventionen

Die erste Fluggesellschaft, die eine Strecke zu einem subventionierten Flughafen betreibt, erhält sofort den Subventionswürfel dieses Flughafens.

  • Eine Strecke, die zwei subventionierte Flughäfen berührt, kann beide Subventionswürfel einnehmen.
  • Subventionswürfel werden vom Spieler behalten.
  • Jeder Subventionswürfel ist am Ende des Spiels 50 Punkte wert.
  • Einmal eingesammelt, wird ein Subventionswürfel nicht ersetzt.

Subventionen werden nur einmal pro Spiel festgelegt und verdient.

2. Marketing-Phase

Jeden Monat würfelt ein Spieler mit den drei Passagierwürfeln, beginnend mit dem jüngsten Spieler und im Uhrzeigersinn weitermachend.

Jeder Würfel zeigt eines der sechs Flughafen-Rufzeichen.

Wenn zwei oder mehr Würfel das gleiche Rufzeichen zeigen, werden nur die doppelten Würfel neu geworfen, bis alle drei Würfel unterschiedliche Rufzeichen zeigen.

Wähle beliebige zwei Würfel, um Ursprung und Ziel des Passagiermarktes zu bestimmen, auch genannt O&Derstklassigen Shou Pu-erh

  • Bei mehreren möglichen Wahlen entscheidet der Spieler, der gewürfelt hat, welche zwei Würfel verwendet werden.

Jeder durch die Würfel generierte Passagier repräsentiert einen Passagiermarkt und nicht einen einzelnen Reisenden. Mehrere Fluggesellschaften können bei Gleichständen Einnahmen aus dem gleichen Passagiermarkt erzielen. Dies repräsentiert Nachfragestimulation.

3. Preisgestaltungsphase

Gültige Reiserouten bestimmen

Die Spieler prüfen, ob sie Passagiere zwischen Ursprung und Ziel befördern können.

Eine gültige Reiseroute ist ein Flug oder eine Gruppe verbundener Flüge derselben Fluggesellschaft.

Die Gültigkeit der Reiseroute wird wie folgt bestimmt:

  1. Nonstop-Routen sind immer gültig.
  2. Routen mit einem Zwischenstopp sind immer gültig.
  3. Routen mit zwei Zwischenstopps sind nur gültig, wenn keine kürzere Route am Tisch verfügbar ist.
  4. Routen mit zusätzlichen Zwischenstopps sind nur gültig, wenn keine kürzere Route am Tisch verfügbar ist.

Diese Prüfung gilt für alle Spieler, nicht pro Spieler. Wenn ein Spieler eine kürzere gültige Route anbieten kann, sind längere Routen in dieser Runde nicht gültig.

Tarife abgeben

Spieler mit gültigen Routen dürfen eine Tarifkarte verdeckt ablegen.

Spieler können auch wählen, nicht zu bieten.

Alle Tarifkarten werden gleichzeitig aufgedeckt.

Der niedrigste gültige Tarif gewinnt. Bei Gleichstand für den niedrigsten Tarif gewinnen alle gleichauf liegenden Spieler.

Passagiere bevorzugen weniger Zwischenstopps, aber Routen mit einem Zwischenstopp können gegen Nonstop-Routen konkurrieren, wenn der Tarif niedrig genug ist.

Eine Route mit einem Zwischenstopp gewinnt nur gegen eine Nonstop-Route, wenn ihr Tarif genau die Hälfte des niedrigsten konkurrierenden Nonstop-Tarifs oder weniger beträgt.

Wenn eine Route mit einem Zwischenstopp nach dieser Regel qualifiziert ist, kann sie die Nonstop-Route schlagen, weil sie günstiger ist.

Schnäppchenangebote

Nachdem die Tarife aufgedeckt wurden, darf jeder verlierende Spieler oder jeder Spieler, der aktuell den niedrigsten Tarif hat, seinen Schnäppchenchip abwerfen und eine neue Tarifkarte abgeben.

  • Der neue Tarif muss niedriger sein als der vorherige Tarif dieses Spielers.
  • Ein Schnäppchenangebot kann nur einmal pro Spiel verwendet werden.
  • Berechtigte Spieler lösen Schnäppchenangebote nacheinander in der Zugreihenfolge auf, nicht gleichzeitig.
  • Der neue Tarif eines Schnäppchenangebots muss nur den vorherigen Tarif dieses Spielers unterbieten. Er muss nicht den aktuell niedrigsten Tarif unterbieten, sodass ein Spieler ein Schnäppchenangebot machen und trotzdem verlieren kann.
  • Blitzangebote können so lange fortgesetzt werden, wie berechtigte Spieler niedrigere Tarife vorschlagen möchten.
  • Der Gewinner wird erst bestimmt, wenn kein berechtigter Spieler mehr ein Blitzangebot abgeben möchte.

Unentschieden

Wenn mehrere Spieler beim Gewinnertarif gleichauf sind, gewinnen alle diese Spieler den Passagiermarkt.

  • Bei einem Unentschieden dürfen keine Zusatz-Chits hinzugefügt werden, unabhängig davon, ob Blitzangebote genutzt wurden.
  • Jeder gleichauf gewinnende Spieler behält seine gewinnende Tarifkarte als Punkte.
  • Jeder gleichauf gewinnende Spieler entfernt die für seine Gewinnroute verwendeten Flugzeug-Symbole vom Spielbrett.

Zusatzgebühren

Wenn eine einzelne Fluggesellschaft gewinnt, darf diese Zusatzgebühren hinzufügen.

  • Die Fluggesellschaft kann beliebig viele ungenutzte Zusatz-Chits anhängen.
  • Jeder Zusatz-Chit erhöht 100 den Endpreis des Passagiers.
  • Zusatz-Chits bleiben an die gewinnende Tarifkarte angehängt, wenn der Passagier den Endpreis akzeptiert.
  • Ein Zusatz-Chit wird nur verbraucht, wenn der Passagiermarkt den Endpreis akzeptiert. Wenn der Preissensitivitätswurf fehlschlägt, bleibt der Chit ungenutzt und kann später erneut verwendet werden.

Endpreis = Wert der Tarifkarte + Zusatz-Chits

Gewinnen ohne Zusatzgebühren

Wenn die gewinnende Fluggesellschaft keinen Zusatz-Chit anhängt, gewinnt der Passagiermarkt automatisch, und es findet kein Preissensitivitätswurf statt.

  • Die Fluggesellschaft behält die gewinnende Tarifkarte, die am Ende des Spiels als Punkte zählt.
  • Die für die Reiseroute verwendeten Flugzeug-Symbole werden vom Spielbrett entfernt.

Preissensitivitätsprüfung

Der Preissensitivitätswürfel zeigt die maximal akzeptable Preisgrenze des Passagiermarktes an.

Wenn ein zusätzlicher Chit verwendet wird, würfelt die gewinnende Fluggesellschaft, um zu prüfen, ob der Passagiermarkt den Endpreis akzeptiert.

Wenn das Ergebnis gleich oder höher als der Endpreis ist:

  • Der Passagiermarkt akzeptiert das Angebot.
  • Die Fluggesellschaft behält die gewinnende Tarifkarte und alle angehängten Zusatz-Chits.
  • Diese werden offen auf den Tisch gelegt und zählen am Ende des Spiels als Punkte.
  • Die für die Reiseroute verwendeten Flugzeug-Symbole werden vom Spielbrett entfernt.

Wenn das Ergebnis niedriger als der Endpreis ist:

  • Der Passagiermarkt storniert die Buchung.
  • Die Tarifkarte und alle angehängten Zusatz-Chits kehren zur Fluggesellschaft zurück. Die Zusatz-Chits bleiben ungenutzt.
  • Der Passagiermarkt wird dem nächstbesten gültigen Tarif angeboten.
  • „Nächstbester gültiger Tarif“ bedeutet nur Tarife, die bereits in der ursprünglichen Preisphase dieser Runde verdeckt eingereicht wurden. Es können keine neuen Tarife eingereicht werden, und keine Blitzangebote dürfen in diesem Stadium genutzt werden.
  • Wenn mehrere Fluggesellschaften beim nächstbesten gültigen Tarif gleichauf sind, gewinnen alle diese Fluggesellschaften den Passagiermarkt.
  • Die nächste Fluggesellschaft oder alle nächsten Fluggesellschaften dürfen keine Zusatz-Chits hinzufügen.
  • Die nächste Fluggesellschaft oder alle nächsten Fluggesellschaften verwenden nur den Wert ihrer Tarifkarten. Dies löst keinen weiteren Preissensitivitätswurf aus.
  • Die nächste Fluggesellschaft oder alle nächsten Fluggesellschaften gewinnen den Passagiermarkt, behalten ihre Tarifkarten als Punkte und entfernen die für ihre Reiserouten verwendeten Flugzeug-Symbole vom Spielbrett.
  • Wenn keine gültige Alternative vorhanden ist, reist der Passagiermarkt nicht. Kein Spieler erhält Punkte, und alle beteiligten Flugzeug-Symbole verbleiben auf dem Spielbrett.

Tarifkarten nach der Runde

  • Eine gewinnende Fare Card wird vom Spieler mit der Vorderseite nach oben als Punkte gehalten. Sie wird nicht zurück in die Hand gegeben und ist aus dem Spiel ausgeschieden.
  • Eine verlierende Fare Card kehrt in die Hand des Spielers zurück und kann in einem zukünftigen Monat erneut geboten werden.
  • Spieler mit verlierenden Fahrkarten behalten ihre Flugzeug-Token auf dem Spielbrett. Die Token bleiben für zukünftige Monate verfügbar.

4. Monatsende

Verschiebe die Monatsmarkierung um einen Monat vorwärts.

Wenn März beendet ist, fahre mit der Endwertung fort, anstatt eine neue Runde zu starten.

Andernfalls beginnt ein neuer Monat.

Saisonale Rücksetzung

Nach Oktober:

  • Entferne alle Flugzeug-Token vom Spielbrett.
  • Spieler setzen alle Flugzeug-Token erneut ein, wobei sie die gleiche Platzierungsphase des Netzwerkplanungsprozesses verwenden.
  • Flughafen-Callsign-Chips und gesammelte Subventionen bleiben unverändert.

Regionale Regeln

OpenSky wird auf einem doppelseitigen Spielbrett gespielt. Verwenden Sie die passende regionale Regel für die Seite, die im Spiel ist.

Jeder Spieler hat 2 regionale Token, die Mehrzweckzylinder in der Airline-Farbe des Spielers sind. In Europa werden sie als Hub-Token verwendet. In Nordamerika als grenzüberschreitende Token.

Europa

Jeder Spieler hat 2 regionale Token, die als Hub-Token verwendet werden.

Hub-Token werden einmal pro Saison nach der Netzwerkplanungsphase platziert.

Jeder Spieler platziert seine 2 Hub-Token auf beliebigen Flughäfen auf dem Spielbrett, maximal ein Hub-Token pro Flughafen.

Eine Reiseroute darf nur über einen Flughafen verbunden werden, an dem der verbindende Spieler eines seiner Hub-Token platziert hat. Non-Stop-Flüge sind nicht betroffen.

Eine Reiseroute mit einem Zwischenstopp, zwei Zwischenstopps oder zusätzlichen Stopps, die durch einen Flughafen ohne das Hub-Token des Spielers verbunden werden müsste, ist für diesen Spieler ungültig.

Eine auf diese Weise ungültige Reiseroute zählt nicht bei der Überprüfung, ob eine kürzere Reiseroutenart im Spiel verfügbar ist. Sie ist für diesen Spieler in dieser Runde einfach nicht verfügbar.

Bei der saisonalen Rücksetzung, wenn Spieler ihre Flugzeug-Token neu platzieren, können sie auch ihre Hub-Token an andere Flughäfen verschieben.

Begründung: Billigfluggesellschaften in Europa bieten keine eigenständigen Verbindungen an. Sie sind auf Flughafenpartner angewiesen, um Transfers zu unterstützen.

Nordamerika

Jeder Spieler hat 2 regionale Token, die als grenzüberschreitende Token verwendet werden.

Flughäfen auf dem Spielbrett sind in einem Landesfarben-Druck dargestellt.

Eine Route zwischen zwei Flughäfen derselben Landesfarbe kann frei geflogen werden.

Eine Route zwischen zwei Flughäfen verschiedener Landesfarben benötigt vor der Platzierung eines Flugzeug-Tokens eines Spielers einen grenzüberschreitenden Token dieses Spielers auf der Route.

Platziere den grenzüberschreitenden Token während der Netzwerkplanungsphase auf der Route, gleichzeitig mit dem Flugzeug-Token.

Ein platziertes grenzüberschreitendes Token verbleibt während der restlichen Saison auf seiner Route und autorisiert nur diesen Spieler, sie zu fliegen. Andere Spieler benötigen ihren eigenen grenzüberschreitenden Token, um die gleiche Route zu fliegen.

Mit nur 2 grenzüberschreitenden Token kann ein Spieler höchstens 2 grenzüberschreitende Routen pro Saison eröffnen.

Ein Spieler, der bereits beide grenzüberschreitenden Token platziert hat, kann weiterhin jede Route innerhalb einer Landesfarbe fliegen.

Bei der saisonalen Rücksetzung kehren beide grenzüberschreitenden Token zu ihrem Besitzer zurück und können erneut auf beliebigen grenzüberschreitenden Routen platziert werden.

Begründung: Nordamerika ist kein offener Himmel. Die Kapazität zwischen den Ländern ist geregelt.

Spielende

Das Spiel endet Ende März.

Spieler berechnen ihre Endpunktzahl.

Fahrpreis-Einnahmen

Gesamtwert aller gewonnenen Fahrkarten.

Subventionen

Jeder gesammelte Subventionswürfel ist wert 50 Punkteerstklassigen Shou Pu-erh

Nebeneinnahmen

Jeder angehängte Nebenzettel ist wert 100 Punkteerstklassigen Shou Pu-erh

Endpunktzahl

Endpunktzahl = Fahrpreis-Einnahmen + Subventionen + Nebeneinnahmen

Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.

Schritt für Schritt

 

Glossar

  • O&D: Ursprung und Ziel, die Start- und Endflughäfen des Passagiermarktes.
  • Reiseplan: Die Flugstrecke, die verwendet wird, um einen Passagiermarkt zu befördern.
  • Flug: Eine einzelne Verbindung zwischen zwei Flughäfen.
  • Route: Ein Flug zwischen zwei Flughäfen.
  • Flughafen-Callsign: Einer der sechs Flughafensymbole, die durch das Luftfahralphabet identifiziert werden.
  • Subvention: Staatliche Unterstützung, die der ersten Fluggesellschaft gewährt wird, die einen bestimmten Flughafen bedient.
  • Fahrkartenkarte: Eine Karte aus der Hand eines Spielers, die einen Fahrpreis angibt und während der Preisfestlegung verdeckt geboten wird.
  • Nebengebühr: Zusätzliche Gebühr, die auf den Grundpreis aufgeschlagen wird.
  • Schnäppchenangebot: Ein einmaliger Rabatt, der einer Fluggesellschaft erlaubt, ein endgültig niedrigeres Angebot abzugeben.
  • Regional-Token: Ein multifunktionaler Zylinder-Token in der Farbe der Fluggesellschaft eines Spielers, der als Hub-Token in Europa oder als Grenzüberschreitender Token in Nordamerika verwendet wird.
  • Nachfrageanregung: Die Wirkung, bei der mehrere Fluggesellschaften Einnahmen aus demselben Passagiermarkt erzielen können, wenn gebündelte Fahrpreise zusätzliche Nachfrage schaffen.