So spielt man OpenSky

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OpenSky

Kurz gesagt

Die Spieler wählen Flughäfen, bauen Flugnetze auf und konkurrieren um die Passagiernachfrage.

Jede Runde entspricht einem Monat. Passagiere möchten zwischen zwei Flughäfen reisen, und Fluggesellschaften konkurrieren durch Tarife. Fluggesellschaften können auch Subventionen verdienen und ihre Einnahmen durch Zusatzgebühren erhöhen.

Das Ziel ist es, die meisten Punkte zu sammeln, indem man Tarife verdient, Subventionen einnimmt und Zusatzleistungen verkauft.

OpenSky kann von 2 bis 4 Spielern gespielt werden. Das Spiel dauert etwa 30 Minuten mit 2 Spielern und ist für Spieler ab 12 Jahren geeignet.

Komponenten

Gemeinsame Komponenten

  • Zweiseitiges Spielbrett mit Flughafenstandorten und zulässigen Routen
  • 6 Flughafen-Rufzeichen-Chips: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot
  • 6 Subventionswürfel, einer für jeden Flughafen im Spiel
  • Monatsmarker
  • 3 Passagierwürfel, die jeweils alle sechs Flughafen-Rufzeichen (Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot) auf ihren Seiten zeigen.
  • 1 Preissensibilitätswürfel, nummeriert von 200 bis 700

Pro Spieler

  • Flugzeugmarker:
    • 6 bei 2 Spielern
    • 4 bei 3 Spielern
    • 3 bei 4 Spielern
  • 10 Tarifkarten in der Airline-Farbe: 2x200, 2x250, 2x300, 2x400, 2x500
  • 3 Zusatzchips, je einen von jeder Art: Sitzplatzreservierungsgebühr, Check-in-Gebühr, Gepäckgebühr
  • 1 Blitzangebot Chip
  • 2 Regionstoken, passend zur Farbe der Fluggesellschaft. Diese Mehrzweck-Zylinder-Token werden in Europa als Hub-Token oder in Nordamerika als Cross-Border-Token verwendet.

Aufbau

Das Spielbrett ist doppelseitig. Vor dem Aufbau entscheiden die Spieler, welche Seite sie spielen möchten, Europa oder Nordamerika, und verwenden die entsprechende Regionalregel für diese Seite während des gesamten Spiels.

  1. Der Aufbau beginnt mit dem jüngsten Spieler und verläuft im Uhrzeigersinn.
  2. Jeder Spieler erhält seine Flugzeug-Token.
  3. Jeder Spieler erhält 10 Tarifkarten derselben Farbe.
  4. Jeder Spieler erhält 3 Zusatz-Chips und 1 Blitzangebot-Chip.
  5. Jeder Spieler erhält 2 Regionstoken in der Farbe seiner Fluggesellschaft.
  6. Die Spieler platzieren die 6 Flughafen-Rufzeichen-Chips auf sechs Flughäfen auf dem Spielbrett.
  7. Platziere einen Subventionswürfel auf jeden ausgewählten Flughafen.
  8. Platziere den Monatsmarker auf April.

Spielübersicht

Das Spiel ist in 2 Saisons unterteilt:

  • April bis Oktober
  • November bis März

Führe zu Beginn jeder Saison eine Netzwerkplanungsphase durch.

Der Kalender auf dem Spielbrett zeigt ein Doppelpfeil-Symbol, um zu kennzeichnen, wann Flugzeuge zurückgesetzt werden müssen.

Jeder Monat besteht aus drei Phasen:

  1. Marketingphase
  2. Preisphase
  3. Monatsende

Das Spiel beginnt mit dem jüngsten Spieler und geht im Uhrzeigersinn weiter.

1. Netzwerkplanungsphase

Die Spieler führen Flüge durch, indem sie Flugzeug-Marker auf Strecken zwischen Flughäfen platzieren.

Die Spieler platzieren alle Flugzeugmarker im Schlangendraft:

  1. Beginnend mit dem jüngsten Spieler und weiter im Uhrzeigersinn platziert jeder Spieler die Hälfte seiner Flugzeugmarker, abgerundet, auf Routen. (Bei 4-Spieler-Spielen wird zuerst nur 1 Flugzeug platziert.)
  2. Nachdem alle Spieler einmal platziert haben, wird in umgekehrter Reihenfolge fortgefahren.
  3. Die Spieler platzieren weiterhin Flugzeugmarker in Schlangenreihenfolge, bis alle Flugzeugmarker platziert wurden.

Es gibt keine Begrenzung, wie viele Spieler dieselbe Route fliegen können, und jeder Spieler darf dieselbe Route mehr als einmal fliegen.

Subventionen

Die erste Fluggesellschaft, die eine Route betreibt, die mit einem subventionierten Flughafen verbunden ist, sammelt sofort den Subventionswürfel dieses Flughafens ein.

  • Eine Route, die zwei subventionierte Flughäfen berührt, kann beide Subventionswürfel einsammeln.
  • Subventionswürfel werden vom Spieler aufbewahrt.
  • Jeder Subventionswürfel zählt 50 Punkte am Ende des Spiels.
  • Nach dem Einsammeln wird ein Subventionswürfel nicht ersetzt.

Subventionen werden pro Spiel nur einmal festgelegt und erzielt.

2. Marketingphase

Jeden Monat würfelt ein Spieler die drei Passagierwürfel, beginnend mit dem jüngsten Spieler und dann jeden Monat im Uhrzeigersinn weiter.

Jeder Würfel zeigt eines der sechs Flughafenrufzeichen.

Falls zwei oder mehr Würfel dasselbe Rufzeichen zeigen, werden nur die doppelten Würfel neu gewürfelt, bis alle drei Würfel unterschiedliche Rufzeichen zeigen.

Wähle zwei beliebige Würfel, um Herkunft und Ziel des Passagiermarktes zu bestimmen, auch genannt O&D.

  • Falls mehrere Möglichkeiten bestehen, entscheidet der Spieler, der gewürfelt hat, welche zwei Würfel verwendet werden.

Jeder durch die Würfel generierte Passagier repräsentiert einen Passagiermarkt und nicht einen einzelnen Reisenden. Mehrere Fluggesellschaften können Einnahmen aus demselben Passagiermarkt erzielen, wenn Gleichstände auftreten. Dies stellt eine Nachfragestimulierung dar.

3. Preisphase

Gültige Reiserouten bestimmen

Die Spieler prüfen, ob sie Passagiere zwischen Herkunft und Ziel transportieren können.

Eine gültige Reiseroute ist ein Flug oder eine Gruppe verbundener Flüge derselben Fluggesellschaft.

Die Gültigkeit einer Reiseroute wird wie folgt bestimmt:

  1. Nonstop-Routen sind immer gültig.
  2. Routen mit einem Zwischenstopp sind immer gültig.
  3. Routen mit zwei Zwischenstopps sind nur gültig, wenn keine kürzere Route am Tisch verfügbar ist.
  4. Routen mit weiteren Zwischenstopps sind nur gültig, wenn keine kürzere Route am Tisch verfügbar ist.

Diese Prüfung gilt für alle Spieler, nicht pro Spieler. Wenn ein Spieler eine kürzere gültige Route anbieten kann, sind längere Routen in dieser Runde nicht gültig.

Tarife einreichen

Spieler mit gültigen Routen dürfen eine Tarifkarte verdeckt ablegen.

Spieler können auch darauf verzichten, ein Gebot abzugeben.

Alle Tarifkarten werden gleichzeitig aufgedeckt.

Der niedrigste gültige Tarif gewinnt. Bei Gleichstand auf dem niedrigsten Tarif gewinnen alle beteiligten Spieler.

Passagiere bevorzugen weniger Zwischenstopps, aber Verbindungen mit einem Zwischenstopp können mit Nonstop-Verbindungen konkurrieren, wenn der Tarif niedrig genug ist.

Eine Verbindung mit einem Zwischenstopp gewinnt nur dann gegen eine Nonstop-Verbindung, wenn ihr Tarif genau die Hälfte des niedrigsten konkurrierenden Nonstop-Tarifs oder weniger beträgt.

Wenn eine Verbindung mit einem Zwischenstopp gemäß dieser Regel qualifiziert ist, kann sie die Nonstop-Verbindung schlagen, weil sie günstiger ist.

Blitzangebote

Nachdem die Tarife aufgedeckt wurden, kann jeder verlierende Spieler oder jeder Spieler, der derzeit mit dem niedrigsten Tarif gleichauf liegt, seinen Blitzangebots-Chip ablegen und eine neue Tarifkarte einreichen.

  • Der neue Tarif muss niedriger sein als der vorherige Tarif dieses Spielers.
  • Ein Blitzangebot kann nur einmal pro Spiel verwendet werden.
  • Berechtigte Spieler lösen Blitzangebote einzeln in der Reihenfolge ihrer Züge auf, nicht gleichzeitig.
  • Der neue Tarif eines Blitzangebots muss nur den vorherigen Tarif des jeweiligen Spielers unterbieten. Er muss nicht den aktuell niedrigsten Tarif unterbieten, sodass ein Spieler ein Blitzangebot abgeben und trotzdem verlieren kann.
  • Blitzangebote können so lange fortgesetzt werden, wie berechtigte Spieler niedrigere Tarife einreichen möchten.
  • Der Gewinner wird erst ermittelt, nachdem kein berechtigter Spieler ein weiteres Blitzangebot einreichen möchte.

Gleichstand

Wenn mehrere Spieler beim gewinnenden Tarif gleichauf liegen, gewinnen alle gleichauf liegenden Spieler den Passagiermarkt.

  • Bei einem Gleichstand dürfen keine Zusatzchips hinzugefügt werden, unabhängig davon, ob Blitzangebote verwendet wurden.
  • Jeder punktgleiche Gewinner behält seine gewinnende Tarifkarte als Punkte.
  • Jeder punktgleiche Gewinner entfernt die Flugzeugmarker, die für seine gewinnende Reiseroute verwendet wurden, vom Spielbrett.

Zusatzgebühren

Falls es nur eine gewinnende Fluggesellschaft gibt, darf diese Zusatzgebühren hinzufügen.

  • Die Fluggesellschaft darf beliebig viele ungenutzte Zusatzchips anhängen.
  • Jeder Zusatzchip fügt 100 zum Endpreis des Passagiers hinzu.
  • Zusatzchips bleiben an der gewinnenden Tarifkarte befestigt, wenn der Passagier den Endpreis akzeptiert.
  • Ein Zusatzchip wird nur verbraucht, wenn der Passagiermarkt den Endpreis akzeptiert. Wenn die Preissensitivitätsprüfung fehlschlägt, kehrt der Chip ungenutzt zurück und kann später erneut angehängt werden.

Endpreis = Tarifkartenwert + Zusatz-Chips

Gewinnen ohne Zusatzgebühren

Wenn die siegreiche Fluggesellschaft keinen Zusatz-Chip anlegt, wird der Passagiermarkt automatisch gewonnen und es findet kein Wurf des Preissensibilitätswürfels statt.

  • Die Fluggesellschaft behält die gewonnene Tarifkarte, die am Ende des Spiels als Punkte zählt.
  • Die für die Reiseroute verwendeten Flugzeug-Spielsteine werden vom Spielbrett entfernt.

Preissensibilitätsprüfung

Der Preissensibilitätswürfel stellt den maximal akzeptablen Preis des Passagiermarktes dar.

Wenn ein Zusatz-Chip verwendet wird, würfelt die siegreiche Fluggesellschaft mit dem Preissensibilitätswürfel, um zu prüfen, ob der Passagiermarkt den Endpreis akzeptiert.

Wenn das Ergebnis gleich oder höher als der Endpreis ist:

  • Der Passagiermarkt akzeptiert das Angebot.
  • Die Fluggesellschaft behält die gewinnende Tarifkarte und alle angehängten Zusatzchips.
  • Diese werden offen auf den Tisch gelegt und zählen am Ende des Spiels als Punkte.
  • Die für die Reiseroute verwendeten Flugzeug-Spielsteine werden vom Spielbrett entfernt.

Wenn das Ergebnis niedriger als der Endpreis ist:

  • Der Passagiermarkt gibt die Buchung auf.
  • Die Tarifkarte und alle angehängten Zusatzchips kehren zur Fluggesellschaft zurück. Die Zusatzchips sind wieder unbenutzt.
  • Dem Passagiermarkt wird der nächstbeste gültige Tarif angeboten.
  • „Nächstbester gültiger Tarif“ bedeutet, dass nur Tarife berücksichtigt werden, die bereits in der ursprünglichen Preisphase dieser Runde verdeckt eingereicht wurden. Es können keine neuen Tarife eingereicht und in dieser Phase keine Flash-Deals genutzt werden.
  • Wenn mehrere Fluggesellschaften beim nächstbesten gültigen Tarif gleichauf liegen, gewinnen alle beteiligten Fluggesellschaften den Passagiermarkt.
  • Die nächste Fluggesellschaft bzw. die nächsten Fluggesellschaften können keine Zusatz-Chips hinzufügen.
  • Die nächste Fluggesellschaft bzw. die nächsten Fluggesellschaften verwenden nur den Wert ihrer Tarifkarten. Dies löst keine weitere Preissensitivitätsprüfung aus.
  • Die nächste Fluggesellschaft bzw. die nächsten Fluggesellschaften gewinnen den Passagiermarkt, behalten ihre Tarifkarten als Punkte und entfernen die für ihre Flugpläne verwendeten Flugzeug-Marker vom Spielbrett.
  • Wenn keine gültige Alternative existiert, reist der Passagiermarkt nicht. Kein Spieler erhält Punkte, und alle betroffenen Flugzeug-Marker bleiben auf dem Spielbrett.

Tarifkarten nach der Runde

  • Eine gewonnene Tarifkarte wird vom Spieler als Punkt offen behalten. Sie wird nicht auf die Hand zurückgenommen und ist aus dem Spiel.
  • Eine nicht gewonnene Tarifkarte kommt zurück auf die Hand des Spielers und kann in einem zukünftigen Monat erneut geboten werden.
  • Spieler mit nicht gewonnenen Tarifen behalten ihre Flugzeug-Marker auf dem Spielfeld. Die Marker bleiben für zukünftige Monate verfügbar.

4. Monatsende

Bewege den Monatsmarker um einen Monat nach vorne.

Leasing neuer Flugzeuge

Am Ende des Monats kann jeder Spieler entscheiden, neue Flugzeuge zu erwerben, indem er gewonnene Tarifkarten vom Tisch entfernt und den Betrag wieder auf die Hand nimmt.

Jedes Flugzeug kostet 200.

Spieler können einen beliebigen Betrag zurücknehmen und Wechselgeld herausbekommen. (Zum Beispiel: Ein Spieler, der in der ersten Runde 300 gewonnen hat, kann 100 aus seiner Hand dazulegen und 300 zurückbekommen.)

Gekaufte Flugzeuge können gemäß der ursprünglichen Phase an jeder verfügbaren Stelle auf der Karte platziert werden.

Die vom Tisch entfernte Menge ist verloren und zählt am Ende des Spiels nicht als Punkte, es sei denn, sie wird in einem Preiskampf erneut gewonnen.

Spieler dürfen nicht mehr als die anfängliche Anzahl an Flugzeugen besitzen. 

"Geleaste" Flugzeuge sind nur bis zum Ende der Saison gültig. Beim Zurücksetzen der Saison erhalten die Spieler die gleiche Anzahl an Flugzeugen wie in der Aufbauphase. 

 

Saisonrücksetzung

Nach Oktober:

  • Alle Flugzeugmarker vom Spielplan entfernen.
  • Die Spieler setzen alle Flugzeugmarker mit demselben Platzierungsverfahren der Netzwerkplanungsphase erneut ein.
  • Airport-Rufzeichen-Marker und gesammelte Subventionen bleiben unverändert.

Wenn der März beendet ist, fahre mit der Endwertung fort, anstatt eine neue Runde zu beginnen.

Regionalregeln

OpenSky wird auf einem zweiseitigen Spielbrett gespielt. Verwende die passende Regionalregel für die Seite, die gespielt wird.

Die 2 Regional-Marker jedes Spielers sind Mehrzweck-Zylindermarker in der Fluggesellschaftsfarbe des Spielers. In Europa werden sie als Drehkreuz-Marker verwendet. In Nordamerika werden sie als Grenzüberschreitungs-Marker verwendet.

Europa

Die 2 Regional-Marker jedes Spielers werden als Drehkreuz-Marker verwendet.

Drehkreuz-Marker werden einmal pro Saison nach der Netzwerkplanungsphase platziert.

Jeder Spieler platziert seine 2 Drehkreuz-Marker auf beliebigen Flughäfen auf dem Spielbrett, mit maximal einem Drehkreuz-Marker pro Flughafen.

Eine Reiseroute darf nur über einen Flughafen verlaufen, an dem der verbindende Spieler einen seiner Hub-Marker platziert hat. Nonstop-Flüge sind davon nicht betroffen.

Eine Reiseroute mit einem, zwei oder mehreren Zwischenstopps, die über einen Flughafen ohne den Hub-Marker des Spielers führen müsste, ist für diesen Spieler nicht gültig.

Eine auf diese Weise ungültig gewordene Reiseroute zählt nicht, wenn überprüft wird, ob eine kürzere Reiseroutenart auf dem Tisch verfügbar ist. Sie steht diesem Spieler in dieser Runde schlicht nicht zur Verfügung.

Beim saisonalen Reset, wenn die Spieler ihre Flugzeug-Marker neu einsetzen, dürfen sie auch ihre Hub-Marker auf andere Flughäfen versetzen.

Begründung: Billigfluggesellschaften in Europa bieten keine Verbindungen eigenständig an. Sie verlassen sich auf Flughafenpartner, um Transfers zu unterstützen.

Nordamerika

Die 2 Regional-Marker jedes Spielers werden als Grenzüberschreitungs-Marker verwendet.

Flughäfen auf dem Spielplan sind in der Farbe eines Landes abgedruckt.

Eine Route zwischen zwei Flughäfen derselben Länderfarbe kann frei geflogen werden.

Eine Route zwischen zwei Flughäfen unterschiedlicher Länderfarben benötigt eines der Cross-Border-Tokens dieses Spielers, das darauf platziert wird, bevor ein Flugzeug-Token auf dieser Route platziert werden kann.

Platziere das Cross-Border-Token während der Netzwerkplanungsphase auf der Route, gleichzeitig mit dem Flugzeug-Token.

Ein platziertes Cross-Border-Token bleibt für den Rest der Saison auf seiner Route und autorisiert nur diesen Spieler, sie zu fliegen. Andere Spieler benötigen ihr eigenes Cross-Border-Token, um dieselbe Route zu fliegen.

Mit nur 2 Cross-Border-Tokens kann ein Spieler pro Saison höchstens 2 grenzüberschreitende Routen eröffnen.

Ein Spieler, der bereits beide Cross-Border-Tokens platziert hat, kann weiterhin jede Route innerhalb einer einzelnen Länderfarbe fliegen.

Beim saisonalen Reset kehren beide Cross-Border-Tokens zu ihrem Besitzer zurück und können erneut auf einer beliebigen grenzüberschreitenden Route platziert werden.

Begründung: Nordamerika ist kein offener Himmel. Die Kapazität zwischen Ländern ist reguliert.

Ende des Spiels

Das Spiel endet Ende März.

Die Spieler berechnen ihre Endpunktzahl wie folgt:

Flugpreiseinnahmen

Gesamtwert aller gewonnenen Flugpreiskarten.

Subventionen

Jeder gesammelte Subventionswürfel ist 50 Punkte wert.

Zusatzeinnahmen

Jeder angebrachte Zusatzmarker ist 100 Punkte wert.

Endwertung

Endpunktzahl = Flugpreiseinnahmen + Subventionen + Zusatzerlöse

Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.

Schritt-für-Schritt


Glossar

  • O&D: Ursprung und Ziel, die Start- und Zielflughäfen des Passagiermarktes.
  • Reiseplan: Die Gesamtheit der Flüge, mit denen ein Passagiermarkt befördert wird.
  • Flug: Eine einzelne Verbindung zwischen zwei Flughäfen.
  • Route: Ein Paar von Flughäfen, die durch einen Flug verbunden sind.
  • Flughafen-Rufzeichen: Eines der sechs Flughafen-Markierungen, die durch das Luftfahrtalphabet identifiziert werden.
  • Subvention: Staatliche Unterstützung, die der ersten Fluggesellschaft gewährt wird, die einen ausgewiesenen Flughafen bedient.
  • Tarifkarte: Eine Karte aus der Hand eines Spielers, die einen Tarifwert angibt und während der Preisphase verdeckt geboten wird.
  • Zusatzgebühr: Zusätzliche Einnahmen, die zusätzlich zum Basistarif erhoben werden.
  • Blitzangebot: Ein einmaliger Rabatt, der einer Fluggesellschaft ermöglicht, ein endgültiges niedrigeres Angebot zu machen.
  • Regionalmarker: Ein Mehrzweck-Zylindermarker in der Airline-Farbe eines Spielers, der in Europa als Drehkreuz-Marker oder in Nordamerika als Grenzüberschreitungs-Marker verwendet wird.
  • Nachfragebelebung: Der Effekt, bei dem mehrere Fluggesellschaften Einnahmen aus demselben Passagiermarkt erzielen können, wenn gekoppelte Tarife zusätzliche Nachfrage schaffen.