Hvordan spille Airport Madness Manager

This page was written in English and translated automatically, please refer to the original if anything is unclear.

In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at home

Kort sagt

Spillere tilordner fly til gates for å redusere avstanden passasjerer trenger å gå for å nå deres forbindelsesfly.

Passasjerer ankommer flyplassen med en viss stressnivå, blir roligere, og skynder seg til gate før avgangen.

Terninger representerer passasjerer, og tallet som vises er deres stressnivå. Jo høyere stress, jo raskere beveger de seg, men jo mindre fornøyde er de.

Målet med spillet er å få alle passasjerer til deres fly i tide, så fort som mulig.

(Trinn-for-trinn med bilder kan finnes nederst på siden)

Oppsettsinstruksjoner

  1. Sett Flyplasskart foran deg.
  2. Plasser Gatebrikker på siden av Flyplasskart, og over
  3. For hver Gatebrikke, velg tilfeldig og kast 6 Passasjerterninger. Sorter dem fra høyest til lavest og sett dem ved siden av brikken.
  4. Fra hver gruppe på 6 terninger, flytt terningene som matcher Gatebrikke fargen til innsjekkområdet på kartet..
  5. Plasser Tidsmålingsbrikke på det første feltet som heter Rød flyavgang landet, og over

Merknad om Premiumversjonen:

Premiumversjonen har ikke gatebrikker, Passasjerterninger plasseres på toppen av flybrikkene, og brikkene allokeres til gates.

Detaljerte regler

Planleggingsfase

  • Ta hver Gatebrikke og plasser den på et tilgjengelig GatefeltFlyplasskart for å redusere avstanden passasjerer må reise for å ta sin forbindelsesfly.
  • Plasser den tilhørende Passasjerterninger ved siden av sine Gatebrikke, utenfor Flyplasskart. Passasjerer er inne i flyet sitt og venter på å gå av.

Ankomstfase

  • Fly ankommer flyplassen, tidsarkarket viser hvilket fly som ankommer på hvert trinn. 
  • Hver passasjer forlater flyet gjennom gaten, flytter antall ruter markert på terningen, og nullstilles deretter til 1.
  • Tidsmålingsbrikken flyttes til neste trinn etter at alle passasjerer har flyttet og blitt nullstilt til 1.

Innsjekkfase

  • Passasjerer beveger seg fra innsjekking mot sine fly, flytter antall ruter vist på terningen, og nullstilles til 1 etter å ha flyttet.
  • Merk at i grunnspillet (KLIA2-utgave) siden stressnivået viser 1, beveger passasjerne seg igjen ett felt og settes til 2.

Forbindelsesfase

  • Ved hvert tidsmålingstrinn, etter bevegelse, øk stressnivået med 1.
  • For hvert trinn på tidsarkarket, flytter spillerne hver passasjer antall ruter vist og øker deres stressnivå med 1 etter bevegelse.
    • Stress øker selv om passasjeren ikke kunne bevege seg.
  • Når en passasjer når gateindikatorbrikken i sin farge, går de om bord i flyet og fjernes fra brettet. Stressnivået holdes til poengberegning.
  • Hvis en terning blir glemt og senere oppdaget med et lavere stressnivå, settes stressnivået til gjeldende nivå uten ytterligere bevegelse.

Avgangsperiode

  • Gater lukkes og fly avgår.
  • Fly avgår ved slutten av det angitte trinnet, noe som betyr at passasjerer får fullføre bevegelsen først.
  • Merk at etter stressnivå 6, og passasjerens bevegelse, reduseres stressnivået til 3 når passasjerne blir for sliten til å løpe.
  • Flyavganger kan forsinkes med ett trinn hvis en eller flere passasjerer ikke er om bord; spillere får 10 straffepoeng for dette.
  • Flyavgang skjer høyst en trinn forsinket; med eller uten alle passasjerer. Spillere får 20 straffepoeng for hver passasjer som blir igjen.
  • Ved slutten av spillet teller spillerne summen av alle stressnivåene som en straff og følger med på ytelsen – lavere er bedre. (se den online hjelperen for å holde styr på poeng)

Ikoner på kartet

Grunnversjon

  • Innsjekkskranker: Hvor passasjerer ankommer for innsjekk.
  • Passkontrollskranker: Pax må stoppe her, uansett hvor mange plasser deres stressnivå kunne ha tillatt. De stopper og øker stressnivået sitt. De kan bare fortsette neste runde.
  • Boarding Gates: Passasjerer av samme farge kan gå inn på sin gate og regnes som om bord. Andre passasjerer har ikke lov til å gå over en gate-flis.

Premiumversjon DXB

  • Rullebaner: Når en passasjer når pilen, beveger de seg over rullebanen uten å bruke et trekk. Hvis posisjonen etter rullebanen er opptatt, venter passasjeren på pilen til den blir ledig.

  • Tog: Når en bruker når pilen, går de inn i toget og venter på neste tur for å flytte igjen. Toget kan bare frakte 2 passasjerer av gangen. 

 

Steg for steg

Oppsett

Bland alle terninger sammen.

Sett de 4 fargede gate-brikker ved siden av brettet. 

For hver gate, trekk 6 terninger tilfeldig, og kast dem. Plasser terningene ved siden av deres gate-brikke ved siden av brettet i synkende rekkefølge.

Fjern fargen som matcher gate-brikken og plasser dem i innsjekkområdet. (for eksempel fjern alle gule terninger knyttet til den gule porten, etc...)

Plasser hver gate-brikke på et Gate-ikon på brettet. Plasser terningene knyttet til datoen ved siden av den utenfor brettet. Hver terning representerer en passasjer som kommer fra et fly og skal videre til flyet som matcher deres farge.

Velg gates slik at avstanden mellom de vanligste forbindelsene minimeres.

Plasser tidsmarkøren på det første feltet som heter "Red Landed".

Etter tiden vist av tidsmarkøren, ankommer hver flyvning i sekvens.

Spilleregler

Flytt passasjerene med antall plasser vist av terningen og snu dem til 1 etterpå:

Alle fly ankommer i sekvens, flytt terningene med antall plasser vist på dem, og snu dem til 1.

Når innsjekking starter, flytt alle terningene fra innsjekkområdet til brettet, snu dem til 1, og flytt alle terningene med 1, så snu dem til 2. Merk at passasjerer må stoppe ved passkontrollflisen, uansett hvor langt de kunne ha reist ellers.

Flytt tidsmarkøren med 1 plass og flytt alle terningene med antall plasser lik stressnivået.

Målet er å få passasjerene ombord på sine fly før porten lukker. Når passasjerer kommer til gate-markøren, sett dem utenfor brettet; nå venter de på avgangstid.

O.S.V.

  • Hvor mange terninger kan plasseres på hver plass?
    Kun 1 terning per plass.
  • Kan passasjerer bevege seg gjennom et område som er opptatt av en annen passasjer?
    Nei, en plass må være tom for at en passasjer skal kunne flytte inn på den.
  • Hvordan beveger passasjerer seg basert på terningkastet?
    Passasjerer må flytte nøyaktig det antall ruter som vises. Hvis de ikke kan flytte i noen retning, forblir passasjeren på plass, men stress øker likevel.
  • Kan passasjerer pause bevegelsen sin?
    Nei, bevegelsen må fullføres i ett forsøk.
  • Teller gateidentifikasjonstoken som et felt?
    Nei, det kan ikke gås over.
  • Hva skjer hvis passasjerer ikke kan forlate gateen?
    De forblir på flyet og reduserer stressnivået sitt til 1. Dette gjelder også for innsjekkområdet.

Ekstra regler

  • Samarbeid: Spillere kan velge farger å administrere og kun flytte terninger med de fargene som er tildelt dem. Spillerne skal spille etter tur, én terning om gangen.
  • Tidsur: Spillere kan sette tidsbegrensning på hvert trinn til 2 minutter.
  • Flyplassbuggy: Mellom hver fase kan du bestille en flyplassbuggy for å flytte én passasjer med opp til 6 ruter og sette dem der. Buggyen ignorerer andre passasjerer, men kan ikke hoppe over passkontrollen.
  • KLIA2-utgave: Det røde flyet er et innenlandsk fly og er alltid tildelt gate J, som er den eneste innenlandske gateen.

Flyplassinnsikt

  • Gatehåndtering: Luftfartsselskaper leier vanligvis porter på flyplassen og er ansvarlige for å tildele dem til sine fly. Dette lar dem optimalisere forbindelser for passasjerer og håndtere tidsplaner effektivt. Gatefordeling er begrenset av terminalkapasitet (innsjekk, bagasje) og sikkerhetsregler.
  • Passasjerhåndtering: Den ansatte som bistår passasjerer underveis er vanligvis luftfartsselskapets ansatte eller underkontraherte bakkeoperatører. 
  • Flyplassledelse: Flyplassens ledelse fokuserer hovedsakelig på infrastruktur, planlegging og overvåking. Mens de tilbyr plass og regulerer driften, håndteres de fleste tjenester – inkludert bagasjebehandling, butikker og annet – av underkontraherte selskaper som er valgt av flyplassen.

Netthjelper

Du kan finne en nettbasert timer og poengteller her: boarding-manager