Hvordan spille Airport Madness Manager

This page was written in English and translated automatically, please refer to the original if anything is unclear.

In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at home

Kort sagt

Spillere tilordner flyavganger til gates for å redusere avstanden passasjerer må gå for å nå deres forbindelsesfly.

Passasjerer ankommer flyplassen med en viss stressnivå, blir roligere, og skynder seg til gate før avgangen.

Terninger representerer passasjerer, og tallet som vises er deres stressnivå. Jo høyere stress, jo raskere beveger de seg, men jo mindre glade er de.

Målet med spillet er å få alle passasjerer til deres fly i tide, så raskt som mulig.

(Trinn-for-trinn med bilder kan finnes nederst på siden)

Oppsettsinstruksjoner

  1. Sett Flyplasskart foran deg.
  2. Plasser Gatebrikker på siden av Flyplasskart, og over
  3. For hver Gatebrikke, velg tilfeldig og kast 6 Passasjerterninger. Sorter dem fra høyest til lavest og sett dem ved siden av brikken.
  4. Fra hver gruppe på 6 terninger, flytt terningene som matcher Gatebrikke fargen til innsjekkområdet på kartet.
  5. Plasser Tidsmålingsbrikke på det første feltet som heter Rød Flyavgang Landet, og over

Merknad om Premiumversjonen:

Premiumversjonen har ikke gatebrikker, Passasjerterninger plasseres på toppen av flybrikkene, og brikkene allokeres til gates.

Detaljerte regler

Planleggingsfase

  • Ta hver Gatebrikke og plasser den på et tilgjengelig GatefeltFlyplasskart for å redusere avstanden passasjerer må reise for å nå deres forbindelsesfly.
  • Plasser den tilknyttede Passasjerterninger ved siden av deres Gatebrikke, utenfor Flyplasskart. Passasjerer er inne i flyet sitt og venter på å gå av.

Ankomstfase

  • Flyavganger ankommer flyplassen, tidsmålingsarket viser hvilken flyavgang som ankommer på hvert trinn. 
  • Hver passasjer forlater flyet gjennom gaten, beveger seg det antall felt som er merket på terningen, og tilbakestilles deretter til 1.
  • Tidsmålingsbrikken flytter til neste trinn etter at alle passasjerer har beveget seg og tilbakestilt til 1.

Innsjekkfase

  • Passasjerer beveger seg fra innsjekking mot sine fly, beveger seg det antall felt som er vist på terningen, og tilbakestilles til 1 etter å ha beveget seg.
  • Merk at i grunnspillet (KLIA2-utgaven) siden stressnivået viser 1, beveger passasjerne seg igjen ett felt og settes til 2.

Forbindelsesfase

  • Ved hvert tidsmålingstrinn, etter bevegelse, økes stressnivået med 1.
  • For hvert trinn på tidsmålingsarket, beveger spillerne hver passasjer det antall felt som er vist og øker stressnivået med 1 etter bevegelsen.
    • Stress øker selv om passasjeren ikke kunne bevege seg.
  • Når en passasjer når gateindikatorbrikken i deres farge, går de ombord på flyet og fjernes fra brettet. Stressnivået beholdes for poengsummen.
  • Hvis en terning blir glemt og senere oppdaget med et lavere stressnivå, settes stressnivået til det nåværende nivået uten å gi ytterligere bevegelse.

Avgangsperiode

  • Gater lukker og flyavganger avgår.
  • Flyavganger avgår ved slutten av det angitte trinnet, noe som betyr at passasjerer får fullføre bevegelsen først.
  • Merk at etter stressnivå 6, og passasjerbevegelse, reduseres stressnivået til 3 da passasjerer blir for sliten til å løpe.
  • Flyavganger kan bli forsinket ett steg hvis en eller flere passasjerer ikke er om bord; spillere får 10 straffepoeng for dette.
  • Flyavganger går høyst ett steg forsinket; med eller uten alle passasjerer. Spillere får 20 straffepoeng for hver passasjer som blir igjen.
  • Ved slutten av spillet, teller spillerne summen av alle stressnivåene som en straff og følger med på ytelsen – lavere er bedre. (se nettbasert hjelper for å holde styr på poeng)

Ikoner på kartet

Grunnversjon

  • Innsjekkskranke: Hvor passasjerer ankommer for innsjekk.
  • Passkontrollskranke: Passasjerer må stoppe her, uansett hvor mange plasser stressnivået deres ville ha tillatt. De stopper og øker stressnivået sitt. De kan bare fortsette neste runde.
  • Ombordstigningsporter: Passasjerer av samme farge kan gå inn i sin gate og regnes som om bord. Andre passasjerer har ikke lov til å gå over en gatebrikke.

Premiumversjon DXB

  • Transportbånd: Når en passasjer når pilen, beveger de seg over transportbåndet uten å bruke et trekk. Hvis posisjonen etter transportbåndet er opptatt, blir passasjeren stående på pilen til den blir ledig.

  • Tog: Når en bruker når pilen, går de inn i toget og venter på neste tur for å flytte igjen. Toget kan bare bære 2 passasjerer av gangen. 

 

Steg for steg

Oppsett

Bland alle terningene sammen.

Sett de 4 fargede gatebrikkene ved siden av brettet. 

For hver gate, trekk 6 terninger tilfeldig, og kast dem. Plasser terningene ved siden av sin gatebrikke utenfor brettet i synkende rekkefølge.

Fjern fargen som matcher gatebrikken og plasser dem i innsjekkområdet. (for eksempel fjern alle gule terninger som er knyttet til den gule porten, osv ...)

Plasser hver gatebrikke på et Gate-ikon på brettet. Plasser terningene som er knyttet til datoen ved siden av den utenfor brettet. Hver terning representerer en passasjer som kommer fra et fly og skal til flyet som matcher deres farge.

Velg gate slik at du minimerer avstanden mellom de vanligste forbindelsene.

Plasser tidsmarkøren på det første feltet som heter "Rød landet".

Etter tiden som vises av tidsmarkøren, ankommer hver flyavgang i sekvens.

Spilleregler

Flytt passasjerene med antall plasser vist av terningen og snu dem til 1 etterpå:

Alle fly ankommer i sekvens, flytt terningene med antall plasser vist på dem, så snu dem til 1.

Når innsjekking starter, flytt alle terningene fra innsjekkområdet på brettet, snu dem til 1, så flytt alle terningene med 1 og snu dem til 2. Merk at passasjerer må stoppe ved passkontrollbrikken, uansett hvor langt de kunne ha gått ellers.

Flytt tidsmarkøren med 1 plass og flytt alle terningene med tallet som viser stressnivået med antall plasser lik stressnivået.

Målet er å få passasjerer ombord på sine fly før porten lukker. Når passasjerer kommer til gatemarkøren, sett dem utenfor brettet, nå venter de på avgangstid.

O.S.P.

  • Hvor mange terninger kan plasseres på hver rute?
    Kun én terning per rute.
  • Kan passasjerer bevege seg gjennom en rute som er opptatt av en annen passasjer?
    Nei, en rute må være tom for at en passasjer skal kunne flytte inn i den.
  • Hvordan beveger passasjerer seg basert på terningkast?
    Passasjerer må flytte akkurat det antall ruter som vises. Hvis de ikke kan flytte i noen retning, forblir passasjeren på plass, men stress øker likevel.
  • Kan passasjerer pause bevegelsen sin?
    Nei, bevegelsen må fullføres i ett trekk.
  • Teller gateidentifikasjonstoken som en rute?
    Nei, det kan ikke passeres over.
  • Hva skjer hvis passasjerer ikke kan forlate gate?
    De forblir på flyet og reduserer stressnivået sitt til 1. Det samme gjelder for innsjekkområdet.

Tilleggsregler

  • Samarbeid: Spillere kan velge farger å administrere og kun flytte terningene av de fargene som er tildelt dem. Spillere skal spille etter tur, én terning om gangen.
  • Tidsur: Spillere kan sette tiden for hvert trinn til 2 minutter.
  • Flyplasstralle: Mellom hver fase kan du ringe etter en flyplasstralle for å flytte én passasjer med opptil 6 ruter og sette dem der. Trallen ignorerer andre passasjerer, men kan ikke hoppe over passkontroll.
  • KLIA2-utgave: Det røde flyet er et innenlandsfly og er alltid tildelt gate J, som er den eneste innenlandsgaten.

Flyplassinnsikt

  • Gateadministrasjon: Luftfartsselskaper leier typisk porter på flyplassen og er ansvarlige for å tildele dem til sine fly. Dette lar dem optimalisere forbindelser for passasjerer og håndtere rutiner effektivt. Gatefordeling er begrenset av terminalkapasitet (innsjekk, bagasje) og sikkerhetsregler.
  • Passasjerhåndtering: De ansatte som er ansvarlige for å bistå passasjerer underveis, er vanligvis luftfartsselskapets ansatte eller underkontraherte bakkeoperatører. 
  • Flyplassadministrasjon: Flyplassens ledelse fokuserer primært på infrastruktur, planlegging og overvåking. Selv om de gir plass og regulerer driften, håndteres de fleste tjenester – inkludert bagasjehåndtering, detaljhandel og andre – av underkontraherte firmaer valgt av flyplassen.

Netthjelper

Du kan finne en nettbasert tidtaker og poengteller her: boarding-manager

Steg for steg

Sett opp

Bland alle terningene sammen.

Plasser de 4 fargede gatebrikker ved siden av brettet. 

For hver gate, trekk 6 terninger tilfeldig, og kast dem. Plasser terningene i synkende rekkefølge ved siden av gatebrikken utenfor brettet.

Fjern fargen som matcher gatebrikken og plasser dem i innsjekkområdet. (for eksempel fjern alle gule terninger knyttet til den gule gate, osv...)

Plasser hver gatebrikke på et gateikon på brettet. Plasser terningene knyttet til datoen ved siden av brettet. Hver terning representerer en passasjer som kommer fra et fly og skal videre til flyet som matcher deres farge.

Velg gate slik at avstanden mellom de vanligste forbindelsene minimeres.

Plasser tidsmarkøren på det første feltet kalt "Rød landet".

Etter tiden vist av tidsmarkøren, ankommer hvert fly i sekvens.

Spilleregler

Flytt passasjerne med antall ruter vist av terningen og snu dem til 1 etterpå:

Alle fly ankommer i sekvens, flytt terningene med antall ruter vist på dem, og snu dem til 1.

Når innsjekkingen starter, flytt alle terningene fra innsjekkingsområdet til brettet, snu dem til 1, deretter flytt alle terningene med 1 og snu dem til 2. Merk at passasjerer må stoppe ved passkontrollfeltet, uansett hvor langt de ellers kunne ha beveget seg.

Flytt tidsmarkøren ett hakk fremover og flytt alle terningene med nummeret som viser stressnivået like mange plasser som stressnivået angir.

Målet er å få passasjerer ombord på flyene sine før avgangsporten lukker. Når passasjerer ankommer gate-markøren, sett dem utenfor brettet. De vil nå vente på avgangstidspunktet.