Hvordan spille Boutique Hotel Manager

Kort sagt

I bokingsfasen setter spillerne prisene sine per dag, og gjester velger det billigste tilgjengelige hotellet.

I planleggingsfasen ansetter spillerne personalet for å ta vare på gjestene sine.

I walk-in-fasen kommer gjestene til hotellet med et budsjett i tankene og blir ved det første hotellet som matcher det.

Ved slutten av uken gir gjestene en positiv eller negativ vurdering basert på personalets nivå på hotellet.

Oppsettsinstruksjoner

  1. Hver spiller tar en Hotell-mat, 8 Pris-terning (nummerert), 3 Personelldice (med øyne), og Vurderingsmarkør i samme farge.
  2. Ta 10 tilfeldige Gjestekort med forsiden ned og plasser dem midt på bordet.
  3. Plasser Innsjekk-terning i midten.

Detaljerte regler

Forberedelsesfasen

  • Hver spiller setter sine daglige priser hemmelig ved å plassere 1 Prisdie på hver dag av uken på sin Hotell-mat og 1 Prisdie på frokostfeltet. Terningverdiene representerer 100 til 600 i trinn på 100 (dvs. 1 betyr 100, 2 betyr 200 osv.).
  • Hver spiller mottar 500 i Pengekort og 1 blank Pengekort (baksiden på begge sider).
  • Hver spiller plasserer sin Vurderingsmarkør på 3-stjerners feltet på sin Hotell-mat, og over

Bokingsfase

  • Spillerne tar tur fra den yngste, fortsetter med klokken.
  • Ved starten av sin tur kan en spiller endre én og bare én Prisdie, og over
  • Spilleren kaster deretter den hvite Innsjekk-terning; resultatet viser dagen gjestene sjekker inn.
  • Spilleren trekker og avslører et Gjestekort, som viser typen opphold gjestene prøver å booke.
  • Hver spiller med ledige rom beregner totalprisen for oppholdet, inkludert frokost hvis ønskelig.
    • for å ha ledig kapasitet må spillere tilby de samme rommene for hele oppholdet
    • når mer enn ett rom kreves, kan rommene plasseres hvor som helst, med mindre det er et dørsymbol mellom rommene som krever at rommene ligger inntil hverandre
  • Spilleren som tilbyr den laveste totalprisen vinner gjestene og mottar pengene
    • Hvis det er uavgjort i pris, velger gjestene det beste vurderte hotellet. Hvis vurderinger er like, konkurrerer spillerne i markedsføring ved å by på Pengekort med forsiden ned (blanke kort tillatt). Den høyeste budgiveren vinner. Hvis det fortsatt er uavgjort, genereres etterspørsel og alle spillere med uavgjort får gjester.
      • Taperne av bud forkaster sitt bud da markedsføringsutgifter ikke refunderes.
  • Vinneren blokkerer deretter rommene i henhold til symbolene på kortet. Merk fargen (brun eller grønn) og formene (sirkel og firkanter) for oppholdet.
    • merk at dersom rommene må ligge inntil hverandre, er de merket med en dør på kortet og må kobles sammen med en gjennomsiktig kube på Hotell-mat
  • Hver spiller starter med tre rom. Hvis alle er booket på en enkelt dag, er hotellet fullt for den dagen.
  • Gjenta for alle 10 Gjestekort, og over

Planleggingsfase

  • Spillerne ansetter personale for den kommende uken. Personale må ansettes for hele uken, selv om etterspørselen bare er på bestemte dager.
  • Hoteller trenger personale til stuegang, kjøkken, og innsjekk:
    • Stuegang: 1 ansatt per opptatt rom per dag.
    • Innsjekk: 1 ansatt per gjest som sjekker inn på en gitt dag (firkanter av enhver farge)
    • Kjøkken: 1 ansatt per opphold med frokost på en gitt dag (brune brikker av enhver form)
  • Spillerne plasserer Personelldice på de passende plassene på sine Hotell-mat og betaler 300 per ansatt (hvert øye tilsvarer 1 ansatt).
  • Merk: Spillerne bør ta hensyn til gjester som vil komme uten forhåndsbooking i neste fase, da det er en straff for underbemannet hotell (se Vurderingsfase).

Walk-in-fase

Denne fasen har 7 turer som representerer de 7 ukedagene. I denne fasen prøver én gjest å sjekke inn på den aktuelle dagen i hver tur (dvs. i første runde prøver gjester å sjekke inn på mandag, i andre tur på tirsdag osv.). I denne fasen er det ikke nødvendig å kaste innsjekkings-terningen, ettersom gjester sjekker inn på selve turdagen, som er definisjonen på «drop-in»-gjester.

  • Trekke ett hver dag i uken Gjestekort. Gjester sjekker inn denne dagen.
  • Spillere sammenligner sin totale penger. Gjester går til hotellet med minst penger først, så det neste, og så videre. Ved uavgjort budrunden Pengekort med forsiden ned. Alt markedsføringspenger er tapt. Hvis fortsatt uavgjort, kast den hvite terningen for å avgjøre vinneren.
    • Denne rangeringen gjøres én gang ved starten av drop-in-fasen, ikke før hver tur.
  • For hver dag:
    • Spillere kan endre en Prisdie, og over
    • Kast den hvite terningen for å bestemme gjestens budsjett per natt. Terningverdier representerer 100 til 600 i trinn på 100.
    • Trekke et Gjestekort, og over
    • Gjester går til det første hotellet (basert på rangeringen) som møter deres budsjett. Hvis ingen hoteller kvalifiserer seg, mister man gjestene.

Vurderingsfasen

  • Ved slutten av uken vurderer gjestene hvert hotell.
  • Spillere evaluerer:
    • Antall innsjekkinger vs. Innsjekk-personale
    • Antall bookede rom vs. Stuepersonale
    • Antall frokost vs. Kjøkkengjeng
    • For hver manglende ressurs, mister man 1 stjerne (flere brudd per kategori er mulig).
    • En spiller med mindre enn 1 stjerne taper spillet.
    • Hvis det ikke er noen brudd, økes vurderingen med 1 stjerne.

Utvidelsesfasen

  • Spillere kan betale 1000 per rom for å utvide sitt hotell for neste runde.

Forberedelsesfasen

  • Hver spiller setter nye daglige priser hemmelig ved å plassere 1 Prisdie på hver dag og 1 på Frokost-rommet.
  • Spillere fjerner Personelldice fra sine Hotell-mat, og over
  • Alle Opphold og innsjekk-token er fjernet
    • Token fra tidligere uker som ble overført blir lagt til, hvis noen

Slutt på spillet

Ved slutten av andre uke, vinner spilleren med mest penger. Ved uavgjort vinner den høyest rangerte spilleren. Hvis fortsatt uavgjort, slutter spillet uavgjort.

O.S.P.

  • Hva skjer når et opphold overstiger søndag?
    Bruk søndagspris for de ekstra dagene. Plasser token på siden av Hotell-matter; de følger med til neste uke hvis nødvendig.

Tilleggsregler

  • Mer enn 2 spillere: Med ekstra sett kan spillet spilles med et ubegrenset antall spillere.
    • I forhåndsbestillingsfasen: trekk 5 ganger antall spillere i Gjestekort og plasser dem i midten, med baksiden opp.
    • I drop-in-fasen dukker det opp én drop-in-gjest per dag for hver 2. spiller