Jak grać w OpenSky
This page was written in English and translated automatically, please refer to the original if anything is unclear.
In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at homeOpenSky
W skrócie
Gracze wybierają lotniska, budują sieci linii lotniczych i rywalizują o pasażerów.
Każda runda reprezentuje jeden miesiąc. Pasażerowie chcą podróżować między dwoma lotniskami, a linie lotnicze rywalizują, oferując ceny biletów. Linie mogą także otrzymywać dotacje i zwiększać przychody dzięki opłatom dodatkowym.
Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez zarabianie na biletach, zbieranie dotacji i sprzedaż usług dodatkowych.
OpenSky można grać od 2 do 4 graczy. Gra trwa około 30 minut w dwójkę i jest odpowiednia dla graczy w wieku od 12 lat.

Elementy

Elementy wspólne
- Dwustronna plansza, z lokalizacjami lotnisk i dozwolonymi trasami
- 6 Znaczki kodów lotniskowych: Alfa, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot
- 6 Kostki dotacji, po jednym dla każdego lotniska w grze
- Znacznik miesiąca
- 3 Kości pasażerskie, każdy z nich przedstawia wszystkie sześć kodów lotniskowych (Alfa, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot) na swoich ściankach
- 1 Kość wrażliwości cenowej, ponumerowane od 200 do 700
Na gracza
-
Żetony samolotów:
- 6 przy 2 graczach
- 4 przy 3 graczach
- 3 przy 4 graczach
- 10 Karty taryfowe w kolorze linii lotniczej: 2x200, 2x250, 2x300, 2x400, 2x500
- 3 Znaczki usług dodatkowych, po jednej każdego typu: opłata za wybór miejsca, opłata za odprawę, opłata za bagaż
- 1 Szybka oferta Znaczek
- 2 Żetony regionalne, dopasowane do koloru linii lotniczej. Są to wielofunkcyjne cylindryczne żetony używane jako żetony hubów w Europie lub żetony transgraniczne w Ameryce Północnej.
Ustawienie
Plansza jest dwustronna. Przed rozpoczęciem gry gracze decydują, którą stronę będą grać: Europę czy Amerykę Północną, i przez całą grę korzystają z odpowiadających jej zasad regionalnych.
- Przygotowania rozpoczyna najmłodszy gracz i postępuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Każdy gracz otrzymuje swoje żetony samolotów.
- Każdy gracz otrzymuje 10 kart taryfowych tego samego koloru.
- Każdy gracz otrzymuje 3 znaczki usług dodatkowych i 1 znaczek szybkiej oferty.
- Każdy gracz otrzymuje 2 regionalne żetony w kolorze swojej linii lotniczej.
- Gracze umieszczają 6 znaczników kodów lotnisk na sześciu lotniskach na planszy.
- Umieść jeden kostkę dotacji na każdym wybranym lotnisku.
- Umieść znacznik miesiąca na kwietniu.
Przegląd gry
Gra podzielona jest na 2 sezony:
- Kwiecień do października
- Listopad do marca
Na początku każdego sezonu wykonuje się fazę planowania sieci.
Kalendarium na planszy pokazuje symbol podwójnej strzałki, oznaczający moment resetowania samolotów.
Każdy miesiąc składa się z trzech faz:
- Faza marketingowa
- Faza ustalania cen
- Koniec miesiąca
Gra rozpoczyna najmłodszy gracz i kontynuuje się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
1. Faza planowania sieci
Gracze obsługują loty, umieszczając żetony samolotów na trasach między lotniskami.
Gracze umieszczają wszystkie żetony samolotów, korzystając z draftu węża:
- Rozpoczynając od najmłodszego gracza i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz umieszcza połowę swoich żetonów samolotów, zaokrąglając w górę, na trasach.
- Po tym, jak wszyscy gracze po raz pierwszy umieszczą swoje żetony, kontynuują w odwrotnym porządku.
- Gracze kontynuują umieszczanie żetonów samolotów w kolejności węża, aż wszystkie żetony zostaną umieszczone.
Nie ma ograniczeń co do liczby graczy mogących korzystać z tej samej trasy, a każdy gracz może latać tą samą trasą więcej niż raz.
Dotacje
Pierwsza linia lotnicza obsługująca trasę łączącą się z dotowanego lotniska natychmiast zbiera Kafelkę Dotacji tego lotniska.
- Trasa obejmująca dwa dotowane lotniska może zebrać obie Kafelki Dotacji.
- Kafelki Dotacji są przechowywane przez gracza.
- Każda Kafelka Dotacji jest warta 50 punktów na koniec gry.
- Po zebraniu, Kafelka Dotacji nie jest wymieniana.
Dotacje są ustalane i zdobywane tylko raz w trakcie gry.
2. Faza Marketingowa
Każdego miesiąca, jeden gracz rzuca trzema Kostkami Pasażerów, zaczynając od najmłodszego gracza i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdego miesiąca.
Każda kostka wyświetla jeden z sześciu kodów lotniskowych.
Jeśli dwie lub więcej kostek pokazują ten sam kod lotniska, ponownie rzucaj tylko powtarzające się kostki, aż wszystkie trzy pokażą różne kody lotnisk.
Wybierz dowolne dwie kostki, aby określić Pochodzenie i Cel rynku pasażerskiego, zwane również O&D.
- Jeśli istnieje wiele możliwości, decyduje gracz, który rzucił, które dwie kostki zostaną użyte.
Każdy pasażer wygenerowany przez kostki reprezentuje rynek pasażerski, a nie pojedynczego podróżnego. W przypadku remisu, wiele linii lotniczych może zarabiać na tym samym rynku pasażerskim. To odzwierciedla stymulację popytu.
3. Faza Ustalania Ceny
Ustalanie ważnych tras
Gracze sprawdzają, czy mogą przewieźć pasażerów między Pochodzeniem a Celem.
Ważna trasa to lot lub grupa połączonych lotów tej samej linii lotniczej.
Ważność trasy ustala się w następujący sposób:
- Trasy bezpośrednie są zawsze ważne.
- Trasy z jednym przystankiem są zawsze ważne.
- Trasy z dwoma przystankami są ważne tylko wtedy, gdy nie ma dostępnej krótszej trasy.
- Trasy z dodatkowymi przystankami są ważne tylko wtedy, gdy nie ma dostępnej krótszej trasy.
To sprawdzenie dotyczy wszystkich graczy, a nie pojedynczego gracza. Jeśli którykolwiek gracz może zaoferować krótszą ważną trasę, dłuższe trasy nie są ważne w tej rundzie.
Przedstawianie Cen
Gracze z ważnymi trasami mogą położyć jedną Kartę Ceny zakryte na stole.
Gracze mogą również zdecydować się nie licytować.
Wszystkie Karty Ceny są ujawniane jednocześnie.
Najniższa ważna cena wygrywa. Remis na najniższej cenie oznacza, że wszyscy gracze zremisowani wygrywają.
Pasażerowie wolą mniej przystanków, ale trasy z jednym przystankiem mogą konkurować z trasami bez przystanków, jeśli cena jest wystarczająco niska.
Trasa z jednym przystankiem wygrywa z trasą bez przystanku tylko wtedy, gdy jej cena jest dokładnie połową najniższej konkurencyjnej ceny bez przystanku lub mniejsza.
Jeśli trasa z jednym przystankiem spełnia ten warunek, może pokonać trasę bez przystanku, ponieważ jest tańsza.
Oferty Last Minute
Po ujawnieniu cen, każdy przegrywający gracz lub gracz obecnie mający najniższą cenę, może odrzucić swoją Kartę Oferty Last Minute i złożyć nową Kartę Ceny.
- Nowa cena musi być niższa od poprzedniej ceny tego gracza.
- Oferta Last Minute może być użyta tylko raz w trakcie gry.
- Uprawnieni gracze rozstrzygają Oferty Last Minute jeden po drugim, w kolejności, nie jednocześnie.
- Nowa cena oferty Last Minute musi tylko pokonać poprzednią cenę tego gracza. Nie musi pokonywać obecnej najniższej ceny, więc gracz może skorzystać z oferty Last Minute i nadal przegrać.
- Oferty Flash Deal mogą trwać tak długo, jak chętni gracze chcą składać niższe oferty.
- Zwycięzca jest wyłaniany dopiero po tym, jak żaden z chętnych graczy nie chce złożyć kolejnej oferty Flash Deal.
Remisy
Jeśli wielu graczy jest na równi w zakresie zwycięskiej ceny, wszyscy ci gracze wygrywają rynek pasażerski.
- Nie można dodawać Ancillary Chitów w przypadku remisu, niezależnie od tego, czy użyto ofert Flash Deal.
- Każdy remisowy zwycięzca zachowuje swoją zwycięską Kartę Ceny jako punkty.
- Każdy remisowy zwycięzca usuwa z planszy tokeny samolotów użyte dla swojej zwycięskiej trasy.
Opłaty dodatkowe
Jeśli jest tylko jedna zwycięska linia lotnicza, ta linia może dodać opłaty dodatkowe.
- Linia może dołączyć dowolną liczbę niewykorzystanych Ancillary Chitów.
- Każdy Ancillary Chit dodaje 100 do ostatecznej ceny pasażera.
- Ancillary Chity pozostają dołączone do zwycięskiej Karty Ceny, jeśli pasażer zaakceptuje ostateczną cenę.
- Ancillary Chit jest używany tylko wtedy, gdy rynek pasażerski zaakceptuje Ostateczną Cenę. Jeśli sprawdzenie wrażliwości na cenę się nie powiedzie, Chit wraca niewykorzystany i może być dołączony ponownie później.
Ostateczna cena = Wartość Karty Ceny + Ancillary Chity
Wygrana bez opłat dodatkowych
Jeśli zwycięska linia lotnicza nie dołącza żadnego Ancillary Chitu, rynek pasażerski jest wygrany automatycznie i nie dochodzi do rzutu Kością wrażliwości na cenę.
- Linie lotnicze zachowują zwycięską Kartę Ceny, która liczy się jako punkty na koniec gry.
- Tokeny samolotów użyte dla trasy są usuwane z planszy.
Sprawdzenie wrażliwości na cenę
Kość wrażliwości na cenę reprezentuje maksymalną akceptowalną cenę rynku pasażerskiego.
Jeśli używany jest dowolny Ancillary Chit, zwycięskie linie lotnicze rzucają Kością wrażliwości na cenę, aby sprawdzić, czy rynek pasażerski zaakceptuje ostateczną cenę.
Jeśli wynik jest równy lub wyższy od Ostatecznej Ceny:
- Rynek pasażerski akceptuje ofertę.
- Linie lotnicze zachowują zwycięską Kartę Ceny i wszelkie dołączone Ancillary Chity.
- Są one umieszczane odkryte na stole i liczą się jako punkty na koniec gry.
- Tokeny samolotów użyte dla trasy są usuwane z planszy.
Jeśli wynik jest niższy od Ostatecznej Ceny:
- Rynek pasażerski rezygnuje z rezerwacji.
- Karta Ceny i wszelkie dołączone Ancillary Chity wracają do linii lotniczych. Ancillary Chity są ponownie niewykorzystane.
- Rynek pasażerski jest oferowany następnej najlepszej ważnej cenie.
- "Następna najlepsza ważna cena" oznacza tylko ceny już złożone zakryte w oryginalnej fazie wyceny tej rundy. Nie można składać nowych ofert ani używać ofert Flash Deal na tym etapie.
- Jeśli wiele linii lotniczych jest na równi w zakresie następnej najlepszej ważnej ceny, wszystkie te linie wygrywają rynek pasażerski.
- Następna linia lub linie nie mogą dodawać Ancillary Chitów.
- Następna linia lub linie używają tylko wartości swoich Kart Ceny. To nie wywołuje kolejnego sprawdzenia wrażliwości na cenę.
- Następna linia lub linie wygrywają rynek pasażerski, zachowują swoje Karty Ceny jako punkty i usuwają z planszy użyte tokeny samolotów dla swoich tras.
- Jeśli nie ma ważnej alternatywy, rynek pasażerski nie podróżuje. Żaden gracz nie zdobywa punktów, a wszystkie zaangażowane tokeny samolotów pozostają na planszy.
Karty Ceny po rundzie
- Wygrywająca Karta Biletu jest trzymana przez gracza na wierzchu jako punkty. Nie jest zwracana do ręki i jest wyłączona z gry.
- Przegrywająca Karta Biletu wraca do ręki gracza i może być ponownie licytowana w przyszłym miesiącu.
- Gracze z przegrywającymi biletami zachowują swoje żetony Samolotu na planszy. Żetony pozostają dostępne na przyszłe miesiące.
4. Koniec Miesiąca
Przesuń znacznik miesiąca o jeden miesiąc do przodu.
Jeśli zakończył się marzec, przejdź do Ostatecznego Podliczenia punktów zamiast rozpoczynać nową rundę.
W przeciwnym razie rozpoczyna się nowy miesiąc.
Reset Sezonowy
Po październiku:
- Usuń wszystkie żetony Samolotu z planszy.
- Gracze ponownie rozmieszczają wszystkie żetony Samolotu, korzystając z tej samej procedury fazy planowania sieci.
- Znaczniki wywołań lotnisk i zebrane subsydia pozostają bez zmian.
Reguły regionalne
OpenSky jest rozgrywane na planszy dwustronnej. Użyj pasującej reguły regionalnej dla strony, na której gra się w danym momencie.
Każdy gracz ma 2 regionalne żetony w kolorze swojej linii lotniczej. W Europie służą jako Żetony Hub. W Ameryce Północnej jako Żetony Przekraczania Granic.
Europa
Każdy gracz ma 2 regionalne żetony używane jako Żetony Hub.
Żetony Hub są umieszczane raz na sezon, po fazie planowania sieci.
Każdy gracz umieszcza swoje 2 Żetony Hub na dowolnych lotniskach na planszy, z maksymalnie jednym Żetonem Hub na lotnisko.
Trasa może łączyć się tylko przez lotnisko, na którym gracz umieścił swój Żeton Hub. Loty bezpośrednie nie są dotknięte tym ograniczeniem.
Trasa z jednym lub dwoma przesiadkami, która musiałaby łączyć się przez lotnisko bez Żetonu Hub tego gracza, jest nieważna dla tego gracza.
Trasa unieważniona w ten sposób nie jest brana pod uwagę przy sprawdzaniu, czy dostępna jest krótsza trasa danego typu. Po prostu jest niedostępna dla tego gracza w tej rundzie.
Podczas Resetu Sezonowego, gdy gracze rozmieszczają swoje żetony Samolotu, mogą również przenieść swoje Żetony Hub na inne lotniska.
Uzasadnienie: tanie linie lotnicze w Europie nie oferują samodzielnych połączeń. Polegają na partnerach lotniskowych w celu obsługi transferów.
Ameryka Północna
Każdy gracz ma 2 regionalne żetony używane jako Żetony Przekraczania Granic.
Lotniska na planszy są oznaczone kolorem kraju.
Trasa między dwoma lotniskami tego samego koloru kraju może być swobodnie wykonywana.
Trasa między dwoma lotniskami różnych kolorów kraju wymaga umieszczenia na niej jednego z żetonów Przekraczania Granic tego gracza przed umieszczeniem na niej żetonu Samolotu.
Umieść Żeton Przekraczania Granic podczas fazy planowania sieci, na trasie, równocześnie z umieszczeniem żetonu Samolotu.
Umieszczony Żeton Przekraczania Granic pozostaje na swojej trasie przez cały sezon i upoważnia tego gracza do jej lotu. Inni gracze potrzebują własnego Żetonu Przekraczania Granic, aby latać tą samą trasą.
Z dwoma Żetonami Przekraczania Granic, gracz może otworzyć co najwyżej 2 trasy przekraczania granic na sezon.
Gracz, który ma oba Żetony Przekraczania Granic już umieszczone, może nadal latać dowolną trasą w obrębie jednego koloru kraju.
Podczas Resetu Sezonowego, oba Żetony Przekraczania Granic wracają do właściciela i mogą być ponownie umieszczone na dowolnej trasie przekraczania granic.
Uzasadnienie: Ameryka Północna nie jest otwartym niebem. Kapacity między krajami są regulowane.
Koniec gry
Gra kończy się pod koniec marca.
Gracze obliczają swój końcowy wynik.
Przychód z opłat za przejazd
Łączna wartość wszystkich wygranych kart opłat za przejazd.
Dotacje
Każdy zebrany Klocek Subwencji jest wart 50 punktów.
Przychód dodatkowy
Każdy dołączony Chit Dodatkowy jest wart 100 punktów.
Końcowy wynik
Końcowy wynik = Przychód z opłat + Subwencje + Przychód dodatkowy
Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
Krok po kroku





Słownik
- O&D: Początek i koniec, miejsca startu i końca rynku pasażerskiego.
- Plan podróży: Zestaw lotów używanych do transportu rynku pasażerskiego.
- Lot: Pojedyncze połączenie między dwoma lotniskami.
- Trasa: Para lotnisk połączonych lotem.
- Znaczek rozpoznawczy lotniska: Jedna z sześciu ikon lotnisk oznaczonych alfabetem lotniczym.
- Subwencja: Wsparcie rządowe przyznawane pierwszej linii lotniczej obsługującej wyznaczone lotnisko.
- Karta opłaty: Karta z ręki gracza wskazująca wartość opłaty, licytowana na odwrót podczas fazy wyceny.
- Opłata dodatkowa: Dodatkowa opłata pobierana ponad podstawową cenę biletu.
- Błyskawiczna okazja: Jednorazowa zniżka pozwalająca linii lotniczej złożyć ostateczną ofertę niższą.
- Token regionalny: Wielofunkcyjny token walcowy w kolorze linii lotniczej gracza, używany jako Token Hub w Europie lub Token Przekraczający Granicę w Ameryce Północnej.
- Stymulacja popytu: Efekt, w którym wiele linii lotniczych może zarabiać na tym samym rynku pasażerskim, gdy ceny są zablokowane, tworząc dodatkowy popyt.
Nasze najnowsze gry
-
Low Cost Airlines Manager gra planszowa - Edycja USA
Cena regularna €10,00 EURCena regularnaCena jednostkowa na€35,00 EURCena promocyjna €10,00 EURWyprzedane -
Airport Madness Manager - Premium DXB edition
Cena regularna €25,00 EURCena regularnaCena jednostkowa na€40,00 EURCena promocyjna €25,00 EURW promocji -
Gra planszowa Airport Madness Manager - Wydanie KLIA2
Cena regularna €10,00 EURCena regularnaCena jednostkowa na€35,00 EURCena promocyjna €10,00 EURWyprzedane -
Boutique Hotel Manager - Wydanie Metropolitalne
Cena regularna €10,00 EURCena regularnaCena jednostkowa na€25,00 EURCena promocyjna €10,00 EURW promocji