Como jogar OpenSky

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OpenSky

Em resumo

Os jogadores selecionam aeroportos, constroem redes de companhias aéreas e competem pela procura de passageiros.

Cada ronda representa um mês. Os passageiros desejam viajar entre dois aeroportos, e as companhias aéreas competem oferecendo tarifas. As companhias aéreas também podem ganhar subsídios e aumentar a receita através de taxas acessórias.

O objetivo é acumular o máximo de pontos ao ganhar tarifas, recolher subsídios e vender serviços acessórios.

OpenSky pode ser jogado por 2 a 4 jogadores. O jogo demora cerca de 30 minutos com 2 jogadores e é adequado para jogadores com 12 anos ou mais.

Componentes

Componentes Partilhados

  • Tabuleiro de jogo de dois lados, com localizações de aeroportos e rotas permitidas
  • 6 Fichas de Indicativos de Aeroporto: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot
  • 6 Cubos de Subsídio, um para cada aeroporto em jogo
  • Marcador de Mês
  • 3 Dados de Passageiros, cada um mostrando todos os seis indicativos de aeroporto (Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot) nas suas faces
  • 1 Dado de Sensibilidade de Preço, numerado de 200 a 700

Por Jogador

  • Peões de avião:
    • 6 com 2 jogadores
    • 4 com 3 jogadores
    • 3 com 4 jogadores
  • 10 Cartões de Tarifa da cor da companhia aérea: 2x200, 2x250, 2x300, 2x400, 2x500
  • 3 Fichas de Extras, uma de cada tipo: taxa de escolha de lugar, taxa de check-in, taxa de bagagem
  • 1 Oferta Relâmpago Ficha
  • 2 Tokens Regionais, correspondentes à cor da companhia aérea. Estes são tokens cilíndricos multiusos usados como Tokens de Hub na Europa ou Tokens Transfronteiriços na América do Norte.

Preparação

O tabuleiro tem dois lados. Antes da preparação, os jogadores decidem que lado jogar, Europa ou América do Norte, e usam a Regra Regional correspondente para esse lado durante todo o jogo.

  1. A preparação começa com o jogador mais novo e prossegue no sentido horário.
  2. Cada jogador recebe os seus Tokens de Avião.
  3. Cada jogador recebe 10 Cartas de Tarifa da mesma cor.
  4. Cada jogador recebe 3 fichas auxiliares e 1 ficha de negócio relâmpago.
  5. Cada jogador recebe 2 tokens regionais da cor da sua companhia aérea.
  6. Os jogadores colocam as 6 fichas de indicativo de aeroporto em seis aeroportos no tabuleiro.
  7. Coloque um cubo de subsídio no topo de cada aeroporto selecionado.
  8. Coloque o marcador de mês em abril.

Visão Geral do Jogo

O jogo é dividido em 2 temporadas:

  • abril a outubro
  • novembro a março

No início de cada temporada, execute uma Fase de Planeamento de Rede.

O calendário no quadro mostra um símbolo de seta dupla para marcar quando as aeronaves devem ser reiniciadas.

Cada mês consiste em três fases:

  1. Fase de Marketing
  2. Fase de Preços
  3. Fim do Mês

O jogo começa com o jogador mais novo e continua no sentido horário.

1. Fase de Planeamento da Rede

Os jogadores operam voos colocando fichas de Avião em rotas entre aeroportos.

Os jogadores colocam todas as fichas de Avião usando uma ordem de escolha em serpentina:

  1. Começando pelo jogador mais novo e continuando no sentido horário, cada jogador coloca metade das suas fichas de Avião, arredondando para baixo, em rotas. (em jogos de 4 jogadores, coloca-se apenas 1 avião de início)
  2. Depois de todos os jogadores terem colocado uma vez, a colocação continua em ordem inversa.
  3. Os jogadores continuam a colocar fichas de Avião em ordem de serpentina até que todas as fichas de Avião tenham sido colocadas.

Não há limite para o número de jogadores que podem voar na mesma rota, e cada jogador pode voar na mesma rota mais do que uma vez.

Subsídios

A primeira companhia aérea a operar uma rota ligada a um aeroporto subsidiado recolhe imediatamente o Cubo de Subsídio desse aeroporto.

  • Uma rota que toque em dois aeroportos subsidiados pode recolher ambos os Cubos de Subsídio.
  • Os Cubos de Subsídio são guardados pelo jogador.
  • Cada Cubo de Subsídio vale 50 pontos no final do jogo.
  • Depois de recolhido, um Cubo de Subsídio não é substituído.

Os subsídios são definidos e obtidos apenas uma vez por jogo.

2. Fase de Marketing

Todos os meses, um jogador lança os três Dados de Passageiros, começando pelo jogador mais novo e continuando no sentido horário a cada mês.

Cada dado mostra um dos seis indicativos de aeroporto.

Se dois ou mais dados mostrarem o mesmo indicativo, volte a lançar apenas os dados duplicados até que os três dados mostrem indicativos diferentes.

Escolha dois dados para determinar a Origem e o Destino do mercado de passageiros, também chamados O&D.

  • Se forem possíveis várias escolhas, o jogador que lançou decide quais os dois dados são usados.

Cada passageiro gerado pelos dados representa um mercado de passageiros, em vez de um viajante individual. Várias companhias aéreas podem obter receitas do mesmo mercado de passageiros quando ocorrem empates. Isto representa a estimulação da procura.

3. Fase de Preços

Determinar Itinerários Válidos

Os jogadores verificam se podem transportar passageiros entre a Origem e o Destino.

Um itinerário válido é um voo ou um grupo de voos conectados pela mesma companhia aérea.

A validade do itinerário é determinada da seguinte forma:

  1. Itinerários sem escalas são sempre válidos.
  2. Itinerários com uma escala são sempre válidos.
  3. Itinerários com duas escalas são válidos apenas se não houver um itinerário mais curto disponível na tabela.
  4. Itinerários com escalas adicionais são válidos apenas se não houver um itinerário mais curto disponível na tabela.

Esta verificação aplica-se a todos os jogadores, não por jogador. Se algum jogador puder oferecer um itinerário válido mais curto, os itinerários mais longos não são válidos nesta ronda.

Submeter tarifas

Jogadores com itinerários válidos podem colocar um Cartão de Tarifa virado para baixo.

Os jogadores também podem optar por não licitar.

Todos os Cartões de Tarifa são revelados simultaneamente.

A tarifa válida mais baixa vence. Um empate no valor mais baixo significa que todos os jogadores empatados vencem.

Os passageiros preferem menos paragens, mas itinerários com uma paragem podem competir com itinerários sem paragens se a tarifa for suficientemente baixa.

Um itinerário com uma paragem só vence um itinerário sem paragens se a sua tarifa for exatamente metade da tarifa sem paragens concorrente mais baixa ou menos.

Se um itinerário com uma paragem cumprir esta regra, pode vencer o itinerário sem paragens porque é mais barato.

Ofertas Relâmpago

Depois de as tarifas serem reveladas, qualquer jogador perdedor, ou qualquer jogador atualmente empatado com a tarifa mais baixa, pode descartar a sua ficha de Oferta Relâmpago e submeter um novo Cartão de Tarifa.

  • A nova tarifa deve ser inferior à tarifa anterior desse jogador.
  • Uma Oferta Relâmpago só pode ser usada uma vez por jogo.
  • Os jogadores elegíveis resolvem as Ofertas Relâmpago uma de cada vez, na ordem dos turnos, e não simultaneamente.
  • A nova tarifa de uma Oferta Relâmpago só precisa de superar a tarifa anterior desse jogador. Não precisa de superar a tarifa mais baixa atual, pelo que um jogador pode fazer uma Oferta Relâmpago e ainda assim perder.
  • As Ofertas Relâmpago podem continuar enquanto os jogadores elegíveis quiserem submeter tarifas mais baixas.
  • O vencedor é determinado apenas depois de nenhum jogador elegível querer submeter outra Oferta Relâmpago.

Empates

Se vários jogadores estiverem empatados na tarifa vencedora, todos os jogadores empatados vencem o mercado de passageiros.

  • Não pode ser adicionada nenhuma ficha auxiliar quando há um empate, quer tenham sido utilizadas Ofertas Relâmpago ou não.
  • Cada jogador vencedor empatado mantém o seu cartão de tarifa vencedor como pontos.
  • Cada jogador vencedor empatado remove do tabuleiro os marcadores de avião utilizados no seu itinerário vencedor.

Taxas auxiliares

Se houver apenas uma companhia aérea vencedora, essa companhia pode adicionar taxas auxiliares.

  • A companhia aérea pode anexar qualquer número de fichas auxiliares não utilizadas.
  • Cada ficha auxiliar adiciona 100 ao preço final do passageiro.
  • As fichas acessórias permanecem anexadas ao Cartão de Tarifa vencedor se o passageiro aceitar o preço final.
  • Uma ficha acessória é gasta apenas se o mercado de passageiros aceitar o Preço Final. Se a Verificação de Sensibilidade ao Preço falhar, a ficha regressa não utilizada e pode ser anexada novamente mais tarde.

Preço Final = Valor do Cartão de Tarifa + Fichas Acessórias

Vencer sem taxas acessórias

Se a companhia aérea vencedora não anexar nenhuma ficha acessória, o mercado de passageiros é conquistado automaticamente e não ocorre nenhuma rolagem do Dado de Sensibilidade ao Preço.

  • A companhia aérea mantém o Cartão de Tarifa vencedor, que conta como pontos no final do jogo.
  • As fichas de Avião utilizadas para o itinerário são removidas do tabuleiro.

Verificação de Sensibilidade ao Preço

O Dado de Sensibilidade ao Preço representa o preço máximo aceitável do mercado de passageiros.

Se for utilizada qualquer Ficha Auxiliar, a companhia aérea vencedora lança o Dado de Sensibilidade ao Preço para verificar se o mercado de passageiros aceita o Preço Final.

Se o resultado for igual ou superior ao Preço Final:

  • O mercado de passageiros aceita a oferta.
  • A companhia aérea fica com o Cartão de Tarifa vencedor e com quaisquer Fichas Auxiliares anexadas.
  • Estes são colocados de face para cima na mesa e contam como pontos no final do jogo.
  • As fichas de Avião utilizadas para o itinerário são removidas do tabuleiro.

Se o resultado for inferior ao Preço Final:

  • O mercado de passageiros abandona a reserva.
  • O Cartão de Tarifa e quaisquer Fichas Auxiliares anexas voltam para a companhia aérea. As Fichas Auxiliares ficam novamente por utilizar.
  • O mercado de passageiros é oferecido à próxima melhor tarifa válida.
  • «Próxima melhor tarifa válida» significa apenas tarifas já apresentadas com a face para baixo na Fase de Preços original dessa ronda. Não podem ser apresentadas novas tarifas e não podem ser utilizadas Ofertas Relâmpago nesta fase.
  • Se várias companhias aéreas estiverem empatadas na próxima melhor tarifa válida, todas as companhias empatadas vencem o mercado de passageiros.
  • A próxima companhia aérea ou as próximas companhias aéreas não podem adicionar Fichas Auxiliares.
  • A próxima companhia aérea ou as próximas companhias aéreas utilizam apenas o valor dos seus Cartões de Tarifa. Isto não desencadeia outra Verificação de Sensibilidade ao Preço.
  • A próxima companhia aérea ou as próximas companhias aéreas vencem o mercado de passageiros, mantêm os seus Cartões de Tarifa como pontos e removem do tabuleiro os tokens de Avião utilizados nos seus itinerários.
  • Se não existir nenhuma alternativa válida, o mercado de passageiros não viaja. Nenhum jogador ganha pontos e todos os tokens de Avião envolvidos permanecem no tabuleiro.

Cartões de Tarifa Após a Ronda

  • Um Cartão de Tarifa vencedor é mantido virado para cima pelo jogador como pontos. Não volta para a mão e fica fora do jogo.
  • Um Cartão de Tarifa perdedor volta para a mão do jogador e pode ser licitado novamente num mês futuro.
  • Os jogadores com tarifas perdedoras mantêm os seus tokens de Avião no tabuleiro. Os tokens permanecem disponíveis para meses futuros.

4. Fim do Mês

Avance o Marcador de Mês um mês.

Aluguer de novas aeronaves

No final do mês, cada jogador pode decidir adquirir novos aviões ao remover os Cartões de Tarifa que ganhou da mesa e adicionar o valor de volta à sua mão.

Cada avião custa 200.

Os jogadores podem retirar qualquer quantia e receber o troco de volta. (por exemplo: um jogador que ganhou 300 na primeira ronda pode colocar 100 da sua mão e retirar 300)

Os aviões pagos podem ser colocados em qualquer lugar disponível no mapa, conforme a fase original.

O montante retirado da mesa é perdido e não contará como pontos no final do jogo, a menos que seja ganho novamente numa guerra de preços.

Os jogadores não podem ter mais do que a contagem inicial de aviões. 

Os aviões "alugados" só são válidos até ao final da temporada; ao reiniciar a temporada, os jogadores recebem a mesma quantidade de aviões que na fase de preparação. 

 

Reinício Sazonal

Depois de outubro:

  • Remova todos os marcadores de avião do tabuleiro.
  • Os jogadores recolocam todos os marcadores de avião usando o mesmo procedimento de colocação da Fase de Planeamento de Rede.
  • As fichas de indicativo de aeroporto e os subsídios recolhidos permanecem inalterados.

Se março terminou, prossiga para a Pontuação Final em vez de iniciar uma nova ronda.

Regras Regionais

OpenSky é jogado num tabuleiro de dois lados. Use a Regra Regional correspondente para o lado em jogo.

Os 2 Marcadores Regionais de cada jogador são marcadores cilíndricos multiusos na cor da companhia aérea desse jogador. Na Europa, são usados como Marcadores de Hub. Na América do Norte, são usados como Marcadores Transfronteiriços.

Europa

Os 2 tokens regionais de cada jogador são usados como tokens de hub.

Os tokens de hub são colocados uma vez por temporada, após a Fase de Planeamento de Rede.

Cada jogador coloca os seus 2 tokens de hub em quaisquer aeroportos no tabuleiro, com um máximo de um token de hub por aeroporto.

Um itinerário só pode fazer conexão através de um aeroporto onde o jogador que efetua a ligação tenha colocado um dos seus tokens de hub. Os voos sem escalas não são afetados.

Um itinerário com uma escala, duas escalas ou mais escalas que necessite de fazer conexão através de um aeroporto sem o token de hub desse jogador não é válido para esse jogador.

Um itinerário invalidado desta forma não conta ao verificar se um tipo de itinerário mais curto está disponível na mesa. Simplesmente fica indisponível para esse jogador nesta ronda.

No Reinício Sazonal, quando os jogadores recolocam os seus tokens de avião, também podem mover os seus tokens de hub para aeroportos diferentes.

Fundamento: as companhias aéreas de baixo custo na Europa não oferecem conexões de forma independente. Contam com parceiros aeroportuários para apoiar as transferências.

América do Norte

Os 2 Tokens Regionais de cada jogador são usados como Tokens Transfronteiriços.

Os aeroportos no tabuleiro são impressos na cor de um país.

Uma rota entre dois aeroportos da mesma cor de país pode ser voada livremente.

Uma rota entre dois aeroportos de cores de país diferentes exige que um dos Tokens Transfronteiriços desse jogador seja colocado nela antes de um token de Avião poder ser colocado nessa rota.

Coloque o Token Transfronteiriço durante a Fase de Planeamento de Rede, na rota, ao mesmo tempo que o token de Avião.

Um Token Transfronteiriço colocado permanece na sua rota durante o resto da época e apenas autoriza esse jogador a voá-la. Outros jogadores precisam do seu próprio Token Transfronteiriço para voar a mesma rota.

Com apenas 2 Tokens Transfronteiriços, um jogador pode abrir no máximo 2 rotas transfronteiriças por época.

Um jogador com ambos os Tokens Transfronteiriços já colocados ainda pode voar em qualquer rota dentro de uma única cor de país.

Na Reinicialização Sazonal, ambos os Tokens Transfronteiriços voltam ao seu dono e podem ser colocados novamente em qualquer rota transfronteiriça.

Justificativa: a América do Norte não é um céu aberto. A capacidade entre países é regulamentada.

Fim do Jogo

O jogo termina no final de março.

Os jogadores calculam a sua pontuação final da seguinte forma:

Receita de Tarifas

Valor total de todas as Cartas de Tarifa ganhas.

Subsídios

Cada Cubo de Subsídio recolhido vale 50 pontos.

Receita Acessória

Cada Ficha Acessória anexada vale 100 pontos.

Pontuação Final

Pontuação Final = Receita de Tarifas + Subsídios + Receita Acessória

O jogador com o total mais alto vence.

Passo a passo


Glossário

  • O&D: Origem e Destino, os aeroportos de partida e de chegada do mercado de passageiros.
  • Itinerário: O conjunto de voos usado para transportar um mercado de passageiros.
  • Voo: Uma única ligação entre dois aeroportos.
  • Rota: Um par de aeroportos ligados por um voo.
  • Indicativo de Aeroporto: Um dos seis marcadores de aeroporto identificados pelo alfabeto da aviação.
  • Subsídio: Apoio governamental atribuído à primeira companhia aérea que serve um aeroporto designado.
  • Cartão de Tarifa: Um cartão da mão de um jogador que indica um valor de tarifa, licitado com a face para baixo durante a Fase de Preços.
  • Taxa Acessória: Receita adicional cobrada sobre a tarifa base.
  • Oferta Relâmpago: Um desconto único que permite a uma companhia aérea fazer uma última oferta mais baixa.
  • Ficha Regional: Uma ficha cilíndrica multifuncional na cor da companhia aérea do jogador, usada como Ficha de Hub na Europa ou Ficha Transfronteiriça na América do Norte.
  • Estimulação da Procura: O efeito em que várias companhias aéreas podem obter receitas do mesmo mercado de passageiros quando tarifas associadas criam procura adicional.