Hoe speel je Airport Madness Manager

This page was written in English and translated automatically, please refer to the original if anything is unclear.

In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at home

Kort samengevat

Spelers wijzen vluchten toe aan gates om de afstand te verminderen die passagiers moeten afleggen om hun aansluitende vlucht te halen.

Passagiers komen op het vliegveld aan met een bepaald stressniveau, kalmeren en haasten zich naar hun gate voordat hun vlucht vertrekt.

Dobbelstenen stellen passagiers voor, en het getoonde nummer is hun stressniveau. Hoe hoger de stress, hoe sneller ze bewegen, maar hoe minder gelukkig ze zijn.

Het doel van het spel is om alle passagiers zo snel mogelijk op tijd bij hun vlucht te krijgen.

(Stap voor stap met foto's vind je onderaan de pagina)

Opstelling instructies

  1. Plaats de Vliegveldkaart voor je neer.
  2. Plaats de Gate tokens aan de zijkant van de Vliegveldkaart.
  3. Voor elke Gate token, kies willekeurig en gooi 6 Passagiersdobbelstenen. Sorteer ze van hoog naar laag en plaats ze naast het token.
  4. Van elke set van 6 dobbelstenen verplaats je de dobbelstenen die overeenkomen met de Gate token kleur naar het incheckgebied op de kaart.
  5. Plaats de Tijdregistratietoken op de eerste ruimte genaamd Rode vlucht geland.

Opmerking over de premiumversie:

De premiumversie heeft geen gate tokens, Passagiersdobbelstenen worden bovenop de vliegtuigtokens geplaatst en de tokens worden toegewezen aan gates.

Gedetailleerde regels

Planningsfase

  • Neem elk Gate token en plaats het op een beschikbare Gate-ruimte op de Vliegveldkaart om de afstand te verminderen die passagiers moeten afleggen om hun aansluitende vlucht te halen.
  • Plaats de bijbehorende Passagiersdobbelstenen naast hun Gate token, buiten de Vliegveldkaart. Passagiers zitten in hun vliegtuig te wachten om uit te stappen.

Aankomstfase

  • Vluchten komen aan op het vliegveld, het tijdregistratieblad laat zien welke vlucht op elke stap aankomt. 
  • Elke passagier verlaat het vliegtuig via de gate, beweegt het aantal vakjes aangegeven op de dobbelsteen, en wordt dan teruggezet naar 1.
  • Het tijdregistratietoken beweegt naar de volgende stap nadat alle passagiers hebben bewogen en zijn teruggezet naar 1.

Incheckfase

  • Passagiers bewegen van het inchecken naar hun vluchten, bewegen het aantal vakjes zoals aangegeven op hun dobbelsteen, en worden na het bewegen teruggezet naar 1.
  • Let op dat in de basisversie (KLIA2-editie) omdat het stressniveau 1 toont, passagiers opnieuw één vakje bewegen en worden ingesteld op 2.

Overstapproces

  • Bij elke tijdsregistratiestap, na beweging, verhoog het stressniveau met 1.
  • Voor elke stap op het tijdregistratieblad, bewegen spelers elke passagier het aantal vakjes zoals aangegeven en verhogen hun stressniveau met 1 na beweging.
    • Stress neemt zelfs toe als de passagier niet kon bewegen.
  • Wanneer een passagier de gate-indicatortoken van hun kleur bereikt, stappen ze in het vliegtuig en worden ze van het bord verwijderd. Hun stressniveau wordt bijgehouden voor de score.
  • Als een dobbelsteen vergeten wordt en later ontdekt wordt met een lager stressniveau, wordt het stressniveau ingesteld op het huidige niveau zonder extra beweging.

Vertrekronde

  • Gates sluiten en vluchten vertrekken.
  • Vluchten vertrekken aan het einde van de aangegeven stap, wat betekent dat passagiers eerst hun bewegingen kunnen afronden.
  • Let op dat na stressniveau 6, en nadat de passagier heeft bewogen, het stressniveau daalt naar 3 omdat de passagier te moe wordt om te rennen.
  • Vluchten kunnen met één stap worden vertraagd als een of meer passagiers niet aan boord zijn; spelers krijgen hiervoor 10 strafpunten.
  • Vluchten vertrekken maximaal één stap vertraagd; met of zonder alle passagiers. Spelers krijgen 20 strafpunten voor elke achterblijvende passagier.
  • Aan het einde van het spel tellen spelers de som van alle stressniveaus als straf en houden hun prestaties bij — lager is beter. (zie de online helper om de score bij te houden)

Pictogrammen op de kaart

Basisversie

  • Incheckbalies: Waar passagiers aankomen voor inchecken.
  • Paspoortcontroles: Passagiers moeten hier stoppen, ongeacht hoeveel vakjes hun stressniveau zou toestaan. Ze stoppen en verhogen hun stressniveau. Ze kunnen pas in de volgende ronde verder gaan.
  • Boardinggates: Passagiers van dezelfde kleur kunnen hun gate binnen gaan en worden beschouwd als ingecheckt. Andere passagiers mogen niet door een gate-tegel lopen.

Premiumversie DXB

  • Lopende banden: Wanneer een passagier de pijl bereikt, beweegt hij over de lopende band zonder een beweging te gebruiken. Als de positie na de lopende band bezet is, blijft de passagier op de pijl staan tot deze vrijkomt.

  • Trein: Wanneer een gebruiker de pijl bereikt, gaat hij in de trein en wacht tot de volgende beurt om weer te bewegen. De trein kan slechts 2 passagiers tegelijk vervoeren. 

 

Stap voor stap

Opstelling

Meng alle dobbelstenen samen.

Plaats de 4 gekleurde gate tokens naast het bord. 

Voor elke gate, trek willekeurig 6 dobbelstenen, gooi ze vervolgens. Plaats de dobbelstenen naast hun gate token naast het bord in aflopende volgorde.

Verwijder de kleur die overeenkomt met het gate token en plaats ze in het incheckgebied. (bijvoorbeeld verwijder alle gele dobbelstenen die bij de gele gate horen, etc...)

Plaats elk gate token op een Gate-pictogram op het bord. Plaats de bijbehorende dobbelstenen ernaast buiten het bord. Elke dobbelsteen is een passagier die van een vlucht komt en naar de vlucht gaat die overeenkomt met hun kleur.

Kies de gates om de afstand tussen de meest voorkomende verbindingen te minimaliseren.

Plaats de tijdmarker op de eerste ruimte genaamd "Rood geland".

Volgens de tijd aangegeven door de tijdmarker, arriveert elke vlucht achtereenvolgens.

Spelverloop

Verplaats de passagiers met het aantal vakjes dat wordt aangegeven door de dobbelsteen en draai ze daarna naar 1:

Alle vluchten komen achtereenvolgens aan, verplaats de dobbelstenen met het aantal vakjes dat erop staat, en draai ze daarna naar 1.

Wanneer het inchecken begint, verplaats alle dobbelstenen van het incheckgebied naar het bord, draai ze naar 1 en verplaats alle dobbelstenen met 1 en draai ze naar 2. Let op: passagiers moeten stoppen bij het paspoortcontrole-tegel, ongeacht hoe ver ze anders hadden kunnen gaan.

Verplaats de tijdmarker met 1 ruimte en verplaats alle dobbelstenen met het getal dat overeenkomt met het stressniveau met hetzelfde aantal ruimtes als het stressniveau.

Het doel is om passagiers op hun vlucht te krijgen voordat de poort sluit. Wanneer passagiers bij de poortmarker komen, plaats ze dan buiten het bord; ze wachten nu op hun vertrektijd.

V.A.G.

  • Hoeveel dobbelstenen kunnen er op elk vakje geplaatst worden?
    Slechts 1 dobbelsteen per vakje.
  • Kunnen passagiers door een vakje bewegen dat bezet is door een andere passagier?
    Nee, een vakje moet leeg zijn om een passagier te laten bewegen.
  • Hoe bewegen passagiers op basis van de worp van de dobbelsteen?
    Passagiers moeten precies het aantal vakjes bewegen zoals aangegeven. Als ze niet in staat zijn om te bewegen in welke richting dan ook, blijft de passagier op zijn plek, maar neemt de stress nog steeds toe.
  • Kunnen passagiers hun beweging pauzeren?
    Nee, de beweging moet in één keer voltooid worden.
  • Telt het poortidentificatietoken als een vakje?
    Nee, het kan niet overlopen worden.
  • Wat gebeurt er als passagiers de poort niet kunnen verlaten?
    Ze blijven aan boord van het vliegtuig, waardoor hun stressniveau terugvalt naar 1. Hetzelfde geldt voor het incheckgebied.

Aanvullende regels

  • Co-op: Spelers kunnen kleuren kiezen om te beheren en alleen de dobbelstenen van de toegewezen kleuren verplaatsen. Spelers spelen om de beurt, één dobbelsteen tegelijk.
  • Timer: Spelers kunnen elke stap timen op 2 minuten.
  • Luchthavenkarretje: Tussen elke fase kun je een luchthavenkarretje oproepen om 1 passagier maximaal 6 vakjes te verplaatsen en daar te laten afzetten. Karretje negeert andere passagiers, maar kan de paspoortcontrole niet overslaan.
  • KLIA2-editie: De rode vlucht is een binnenlandse vlucht en wordt altijd toegewezen aan gate J, wat de enige binnenlandse gate is.

Luchthaveninzichten

  • Poortbeheer: Luchtvaartmaatschappijen huren doorgaans gates aan op luchthavens en zijn verantwoordelijk voor het toewijzen ervan aan hun vluchten. Dit stelt hen in staat om verbindingen voor passagiers te optimaliseren en schema's efficiënt te beheren. Gate-toewijzingen worden beperkt door terminalcapaciteit (inchecken, bagage) en veiligheidsvoorschriften.
  • Passagiersbehandeling: Het personeel dat verantwoordelijk is voor het assisteren van passagiers in transit zijn meestal werknemers van de luchtvaartmaatschappij of onderaannemers van grondafhandelingsagenten. 
  • Luchthavenmanagement: Het management van luchthavens richt zich voornamelijk op infrastructuur, planning en toezicht. Hoewel zij de ruimte bieden en de operaties reguleren, worden de meeste diensten - inclusief bagageafhandeling, retail en andere - beheerd door onderaannemers geselecteerd door de luchthaven.

Online Helper

Je kunt hier een online timer en punten teller vinden: boarding-manager

Stap voor stap

Instellen

Meng alle dobbelstenen samen.

Plaats de 4 gekleurde poorttokens naast het bord. 

Trek voor elke poort willekeurig 6 dobbelstenen en gooi ze. Plaats de dobbelstenen in aflopende volgorde naast hun poorttoken naast het bord.

Verwijder de kleur die overeenkomt met het poorttoken en plaats ze in het incheckgebied. (bijvoorbeeld verwijder alle gele dobbelstenen die horen bij de gele poort, etc...)

Plaats elk poorttoken op een Poortpictogram op het bord. Plaats de dobbelstenen die bij de poort horen ernaast buiten het bord. Elke dobbelsteen is een passagier die komt van een vlucht en naar de vlucht gaat die overeenkomt met hun kleur.

Kies de poorten om de afstand tussen de meest voorkomende verbindingen te minimaliseren.

Plaats de tijdmarker op de eerste ruimte genaamd "Rood geland".

Volgens de tijd aangegeven door de tijdmarker, arriveert elke vlucht achtereenvolgens.

Spelverloop

Verplaats de passagiers met het aantal vakjes dat wordt aangegeven door de dobbelsteen en draai ze daarna naar 1:

Alle vluchten komen achtereenvolgens aan, verplaats de dobbelstenen met het aantal vakjes dat erop staat, en draai ze daarna naar 1.

Wanneer het inchecken begint, verplaats alle dobbelstenen van het incheckgebied naar het bord, draai ze naar 1 en verplaats alle dobbelstenen met 1 en draai ze naar 2. Let op: passagiers moeten stoppen bij het paspoortcontrole-tegel, ongeacht hoe ver ze anders hadden kunnen gaan.

Verplaats de tijdmarker met 1 ruimte en verplaats alle dobbelstenen met het getal dat overeenkomt met het stressniveau met hetzelfde aantal ruimtes als het stressniveau.

Het doel is om passagiers op hun vlucht te krijgen voordat de poort sluit. Wanneer passagiers bij de poortmarker komen, plaats ze dan buiten het bord; ze wachten nu op hun vertrektijd.