Hoe speel je Boutique Hotel Manager

Kort samengevat

In de boekingsfase stellen spelers hun prijzen per dag in, en gasten kiezen het goedkoopste beschikbare hotel.

In de planningsfase huren spelers personeel in om voor hun gasten te zorgen.

In de walk-in fase komen gasten naar het hotel met een budget in gedachten en verblijven in het eerste hotel dat daarbij past.

Aan het einde van de week geven gasten een positieve of negatieve beoordeling op basis van het personeelsniveau in het hotel.

Opstelling instructies

  1. Elke speler neemt een Hotel Mat, 8 Prijsdobbelstenen (genummerd), 3 Personeelsdobbelstenen (met stippen), en de Beoordelingsmarker van dezelfde kleur.
  2. Neem 10 willekeurige Gastkaarten ondersteboven en leg ze in het midden van de tafel.
  3. Plaats de Incheckdobbelsteen in het midden.

Gedetailleerde regels

Voorbereidingsfase

  • Elke speler stelt in het geheim hun dagelijkse tarieven in door 1 Prijsdobbelsteen op elke dag van de week op hun Hotel Mat en 1 Prijsdobbelsteen op de Ontbijtruimte te plaatsen. Dobbelsteenwaarden vertegenwoordigen 100 tot 600 in stappen van 100.
  • Elke speler ontvangt 500 in Geldkaarten en 1 blanco Geldkaart (kaartachterkant aan beide zijden).
  • Elke speler plaatst hun Beoordelingsmarker op de 3-sterrenruimte op hun Hotel Mat.

Boekingsfase

  • Spelers nemen om de beurt, beginnend bij de jongste, met de klok mee.
  • Aan het begin van hun beurt mag een speler één Prijsdobbelsteen.
  • De speler gooit de witte Incheckdobbelsteen; het resultaat toont de dag waarop gasten inchecken.
  • De speler trekt en onthult een Gastkaart, wat het type verblijf toont dat de gasten proberen te boeken.
  • Elke speler met beschikbaarheid berekent het totale tarief voor het verblijf, inclusief ontbijt indien aangevraagd.
  • De speler die het laagste totaal biedt, wint de gasten, ontvangt het geld en blokkeert de kamers volgens de kaart. Let op de kleur en vormen van het verblijf.
    • Elke speler begint met drie kamers. Als allemaal geboekt zijn op één dag, is het hotel vol voor die dag.
    • Als er een gelijkstand in prijs is, kiezen gasten het best beoordeelde hotel. Als de beoordelingen gelijk zijn, concurreren spelers in marketing door te bieden Geldkaarten ondersteboven (lege kaarten zijn toegestaan). De hoogste bieder wint. Als er nog steeds gelijk staat, wordt er vraag gegenereerd en krijgen alle getrokken spelers gasten.
      • Verliezende bieders gooien hun bod weg, omdat marketinguitgaven niet terugbetaald worden.
  • Herhaal dit voor alle 10 Gastkaarten.

Planningsfase

  • Spelers huren personeel in voor de komende week. Personeel moet voor de hele week ingehuurd worden, zelfs als er maar vraag is op bepaalde dagen.
  • Hotels hebben personeel nodig voor Huisvesting, Keuken en Inchecken:
    • Huisvesting: 1 personeelslid per bezette kamer per dag.
    • Inchecken: 1 personeelslid per gast die incheckt op een bepaalde dag (vierkanten van elke kleur)
    • Keuken: 1 personeelslid per verblijf met ontbijt op een bepaalde dag (bruine fiches van elke vorm)
  • Spelers plaatsen Personeelsdobbelstenen op de juiste ruimtes op hun Hotel Mat en betalen 300 per personeelslid (elke stip staat voor 1 personeelslid).
  • Opmerking: Spelers moeten rekening houden met gasten die in de volgende fase binnenwandelen, omdat er een boete is voor onderbemand zijn (zie Beoordelingsfase).

Walk-in Fase

  • Elke dag van de week, trek één Gastkaart. Gasten checken in op die dag.
  • Spelers vergelijken hun totale geld. Gasten gaan naar het hotel met de minste hoeveelheid geld eerst, dan de volgende, enzovoort. Bij gelijkstand bieden spelers Geldkaarten ondersteboven. Al het marketinggeld gaat verloren. Als er nog steeds gelijk staat, gooi dan de witte dobbelsteen om de winnaar te bepalen.
    • Deze rangschikking wordt één keer aan het begin van de fase gedaan, niet voor elke beurt.
  • Voor elke dag:
    • Spelers mogen één Prijsdobbelsteen.
    • Gooi de witte dobbelsteen om het budget van de gast per nacht te bepalen. Dobbelsteenwaarden vertegenwoordigen 100 tot 600 in stappen van 100.
    • Trek een Gastkaart.
    • Gasten gaan naar het eerste hotel (op basis van de rangschikking) dat aan hun budget voldoet. Als geen enkel hotel voldoet, zijn de gasten verloren.

Beoordelingsfase

  • Aan het einde van de week beoordelen gasten elk hotel.
  • Spelers evalueren:
    • Aantal incheckingen vs. Incheckpersoneel
    • Aantal geboekte kamers vs. Huisvestingspersoneel
    • Aantal ontbijten vs. Keukenpersoneel
    • Voor elk tekort, verlies 1 ster (meerdere overtredingen per categorie zijn mogelijk).
    • Een speler met minder dan 1 ster verliest het spel.
    • Als er geen overtredingen zijn, neemt de beoordeling met 1 ster toe.

Uitbreidingsfase

  • Spelers kunnen 1000 per kamer betalen om hun hotel uit te breiden voor de volgende ronde.

Voorbereidingsfase

  • Elke speler stelt nieuwe dagelijkse tarieven in het geheim in door 1 Prijsdobbelsteen op elke dag en 1 op de Ontbijtruimte te plaatsen.
  • Spelers verwijderen de Personeelsdobbelstenen van hun Hotel Mat.
  • Alles Verblijfs- en Inchecktokens worden verwijderd
    • Tokens van vorige weken die zijn overgegaan worden toegevoegd, indien van toepassing

Einde van het spel

Aan het einde van de tweede week wint de speler met het meeste geld. Bij gelijkstand wint de hoogst gewaardeerde speler. Als er nog steeds gelijk staat, eindigt het spel in gelijkspel.

V.A.G.

  • Wat gebeurt er als een verblijf langer duurt dan zondag?
    Gebruik het zondagstarief voor de extra dagen. Plaats tokens aan de zijkant van de Hotel Mats; ze worden overgedragen naar de volgende week indien nodig.

Aanvullende regels

  • Meer dan 2 spelers: Met extra sets kan het spel met elk aantal spelers gespeeld worden. Voor de boekingsfase, trek 5 keer het aantal spelers in Gastenkaarten en leg ze in het midden, met de voorkant naar beneden. Voor elke 2 spelers verschijnt er één walk-in gast per dag tijdens de walk-in fase.