Hoe speel je Boutique Hotel Manager

In een notendop

In de boekingsfase bepalen spelers hun prijzen per dag en kiezen gasten het goedkoopste beschikbare hotel.

In de planningsfase nemen spelers personeel aan om hun gasten te bedienen.

In de inloopfase verschijnen gasten bij het hotel met een budget in gedachten en verblijven ze in het eerste hotel dat daarbij aansluit.

Aan het einde van de week geven gasten een positieve of negatieve beoordeling op basis van het personeelsniveau in het hotel.

Spelvoorbereiding

  1. Elke speler neemt een Hotelmat, 8 Prijsdobbelstenen (genummerd), 3 Personeelsdobbelstenen (met ogen), en de Waarderingsfiche van dezelfde kleur.
  2. Neem 10 willekeurige Gastenkaarten met de afbeelding naar beneden en leg ze in het midden van de tafel.
  3. Plaats de Check-in dobbelsteen in het midden.

Gedetailleerde regels

Voorbereidingsfase

  • Elke speler stelt stiekem hun dagtarieven in door 1 Prijsdobbelsteen te plaatsen op elke dag van de week op hun Hotelmat en 1 Prijsdobbelsteen op het ontbijtvak. Dobbelsteenwaarden vertegenwoordigen 100 tot 600 in stappen van 100 (bijv. 1 betekent 100, 2 betekent 200, enz.).
  • Elke speler ontvangt 500 aan Geldkaarten en 1 blanco Geldkaart (kaartrug aan beide zijden).
  • Elke speler plaatst hun Waarderingsfiche op het 3-sterrenvak op hun Hotelmat.

Boekingsfase

  • Spelers zijn om de beurt aan zet, beginnend bij de jongste en met de klok mee.
  • Aan het begin van hun beurt mag een speler één en slechts één Prijsdobbelsteen.
  • De speler gooit vervolgens met de witte Check-in dobbelsteen; het resultaat toont de dag waarop de gasten inchecken.
  • De speler trekt en onthult een Gastenkaart, die het type verblijf toont dat de gasten proberen te boeken.
  • Elke speler met beschikbaarheid berekent het totale tarief voor het verblijf, inclusief ontbijt indien gevraagd.
    • om beschikbaarheid te hebben, moeten spelers dezelfde kamers aanbieden voor het gehele verblijf
    • wanneer meer dan 1 kamer nodig is, kunnen kamers overal worden geplaatst, tenzij er een deursymbool tussen de kamers staat, wat vereist dat de kamers aan elkaar grenzen
  • De speler die de laagste totaalprijs biedt, wint de gasten en ontvangt het geld
    • Bij een gelijke prijs kiezen de gasten het hotel met de beste beoordeling. Als de beoordelingen gelijk zijn, concurreren de spelers in marketing door te bieden met Geldkaarten met de afbeelding naar beneden (blanco kaarten toegestaan). De hoogste bieder wint. Bij een gelijke stand wordt er vraag gegenereerd en krijgen alle gelijkspelende spelers gasten.
      • Verliezende bieders leggen hun bod af, aangezien marketingkosten niet worden gerestitueerd.
  • De winnende speler blokkeert vervolgens de kamers volgens de kaartsymbolen. Let op de kleur (bruin of groen) en vormen (cirkel en vierkanten) van het verblijf.
    • let op dat in het geval kamers aangrenzend moeten zijn, dit als een deur op de kaart wordt aangegeven en ze verbonden moeten worden met een transparante kubus op de Hotelmat
  • Elke speler begint met drie kamers. Als alle kamers op één dag zijn geboekt, is het hotel voor die dag vol.
  • Herhaal voor alle 10 Gastenkaarten.

Planningsfase

  • Spelers nemen personeel aan voor de komende week. Personeel moet voor de hele week worden aangenomen, zelfs als er alleen op bepaalde dagen vraag is.
  • Hotels hebben personeel nodig voor Schoonmaak, Keuken en Inchecken:
    • Schoonmaak: 1 personeelslid per bezette kamer per dag.
    • Inchecken: 1 personeelslid per gast die op een bepaalde dag incheckt (vierkantjes van elke kleur)
    • Keuken: 1 personeelslid per verblijf met ontbijt op een bepaalde dag (bruine fiches van elke vorm)
  • Spelers plaatsen personeelsdobbelstenen op de juiste vakken op hun hotelmat en betalen 300 per personeelslid (elke stip staat gelijk aan 1 personeelslid).
  • Opmerking: Spelers moeten rekening houden met gasten die tijdens de volgende fase binnenlopen, aangezien er een boete is voor onderbezetting (zie Beoordelingsfase).

Inloopfase

Deze fase heeft 7 beurten die de 7 dagen van de week vertegenwoordigen. In deze fase probeert elke beurt één gast op diezelfde dag in te checken. (d.w.z. in de eerste ronde proberen gasten op maandag in te checken, dan in de tweede beurt op dinsdag enzovoort...). Tijdens deze fase is het niet nodig om de incheck-dobbelsteen te werpen, aangezien gasten inchecken op de dag van de beurt, wat de definitie is van "inloopgasten".

  • Trek elke dag van de week één gastenkaart. Gasten checken op die dag in.
  • Spelers vergelijken hun totale geld. Gasten gaan eerst naar het hotel met het minste geld, daarna naar de volgende, enzovoort. In het geval van een gelijkspel bieden spelers geldkaarten gedekt. Al het marketinggeld gaat verloren. Bij een hernieuwd gelijkspel werp je de witte dobbelsteen om de winnaar te bepalen.
    • Deze rangschikking wordt eenmaal gedaan aan het begin van de inloopfase, niet voor elke beurt.
  • Voor elke dag:
    • Spelers mogen één prijsdobbelsteen veranderen.
    • Werp de witte dobbelsteen om het budget van de gast per nacht te bepalen. De waarden van de dobbelsteen vertegenwoordigen 100 tot 600 in stappen van 100.
    • Trek een gastenkaart.
    • Gasten gaan naar het eerste hotel (gebaseerd op de rangschikking) dat aan hun budget voldoet. Als geen enkel hotel in aanmerking komt, zijn de gasten verloren.

Beoordelingsfase

  • Aan het einde van de week beoordelen gasten elk hotel.
  • Spelers evalueren:
    • Aantal incheckingen vs. incheckpersoneel
    • Aantal geboekte kamers vs. schoonmaakpersoneel
    • Aantal ontbijten vs. keukenpersoneel
    • Verlies 1 ster voor elk tekort (meerdere overtredingen per categorie zijn mogelijk).
    • Een speler met minder dan 1 ster verliest het spel.
    • Als er geen overtredingen zijn, wordt de beoordeling met 1 ster verhoogd.

Uitbreidingsfase

  • Spelers kunnen 1000 per kamer betalen om hun hotel uit te breiden voor de volgende ronde.

Voorbereidingsfase

  • Elke speler stelt in het geheim nieuwe dagtarieven in door 1 prijsdobbelsteen op elke dag en 1 op het ontbijtvak te plaatsen.
  • Spelers verwijderen de personeelsdobbelstenen van hun hotelmat.
  • Alle verblijfs- en incheckfiches worden verwijderd
    • Fiches van voorgaande weken die zijn overgedragen, worden toegevoegd, indien aanwezig

Einde van het spel

Aan het einde van de tweede week wint de speler met het meeste geld. Bij een gelijkspel wint de speler met de hoogste beoordeling. Als de stand dan nog steeds gelijk is, eindigt het spel in een gelijkspel.

F.A.Q.

  • Wat gebeurt er als een verblijf na zondag voortduurt?
    Gebruik het zondagtarief voor de extra dagen. Plaats fiches aan de zijkant van de Hotelmatten; ze worden meegenomen naar de volgende week indien nodig.

Extra regels

  • Meer dan 2 spelers: Met extra sets kan het spel met elk aantal spelers worden gespeeld.
    • In de Vooruitboekfase: trek 5 keer het aantal spelers in Gastenkaarten en leg ze gedekt in het midden.
    • In de Inloopfase verschijnt er voor elke 2 spelers één inloopgast per dag