Hoe speel je Boutique Hotel Manager
In een notendop
In de boekingsfase bepalen spelers hun prijzen per dag, en gasten kiezen het goedkoopste beschikbare hotel.
In de planningsfase huren spelers personeel in om voor hun gasten te zorgen.
In de inloopfase arriveren gasten bij het hotel met een budget in gedachten en verblijven ze in het eerste hotel dat daarbij past.
Aan het einde van de week geven gasten een positieve of negatieve beoordeling op basis van het personeelsniveau in het hotel.
Onderdelen
- 2 Hotelmatten
- 16 Prijsdobbelstenen (genummerd), 8 per speler
- 7 zijn voor de dagtarieven
- 1 dobbelsteen is voor de ontbijttoeslag
- 6 personeelsdobbelstenen (met ogen), 3 per speler
- 2 waarderingsmarkers, 1 per speler
- 1 check-in dobbelsteen (met ogen)
- 28 gastenkaarten
- 44 geldkaarten
- 56 Tokens, in twee kleuren en twee vormen
- vierkanten zijn voor incheckdatums
- cirkels zijn voor datums zonder incheck
- groen zijn voor alleen-kamerdatums
- bruin zijn voor kamers met ontbijt
- 8 Transparante kamerverbindingstokens
Opzetinstructies
- Elke speler neemt een Hotelmat, 8 prijsdobbelstenen (genummerd), 3 personeelsdobbelstenen (met ogen), en de beoordelingsmarker van dezelfde kleur.
- Neem 10 willekeurige gastenkaarten met de afbeelding naar beneden en plaats ze in het midden van de tafel.
- Plaats de incheckdobbelsteen in het midden.
Gedetailleerde regels
Voorbereidingsfase voor week 1
- Elke speler stelt in het geheim zijn dagtarieven in door het plaatsen van 1 prijsdobbelsteen op elke dag van de week op zijn Hotelmat en 1 prijsdobbelsteen op de ontbijtruimte. Dobbelsteenwaarden vertegenwoordigen 100 tot 600 in stappen van 100. (d.w.z. 1 betekent 100, 2 betekent 200 enz..)
- deze dobbelsteen vertegenwoordigt het dagtarief voor elke dag voor alle kamers
- Elke speler ontvangt 500 in Geldkaarten en 1 blanco Geldkaart (kaartrug aan beide zijden).
- Elke speler plaatst hun Beoordelingsmarker op het 3-sterrenvak op hun Hotelmat.
- Merk op dat elke speler slechts met 3 kamers in hun hotel begint, gemarkeerd als "Start"
Voorbeeld van de beginopstelling:

Boekingsfase
- De spelers zijn om de beurt aan de beurt, te beginnen bij de jongste speler en met de klok mee.
- Aan het begin van hun beurt mag een speler slechts één Prijsdobbelsteen veranderen.
- De speler gooit vervolgens met de witte incheckdobbelsteen; de uitkomst toont de dag waarop de gasten inchecken.
- De speler trekt en toont een Gastenkaart, die laat zien welk type verblijf de gasten proberen te boeken.
- Elke speler die beschikbaarheid heeft, berekent het totale tarief voor het verblijf, inclusief ontbijt als dat is aangevraagd.
- om beschikbaarheid te hebben, moeten spelers dezelfde kamers aanbieden voor het hele verblijf
- wanneer er meer dan 1 kamer nodig is, kunnen de kamers overal worden geplaatst, tenzij er een deursymbool tussen de kamers staat; in dat geval moeten de kamers aan elkaar grenzen.



De kaart vermeldt dat ontbijt niet is inbegrepen, dus we tellen alleen de kamerprijzen op

De uiteindelijke prijs voor speler Blauw is 100 + 100 = 200
- De speler met de laagste totaalprijs wint de gasten en ontvangt het geld
- Bij een gelijke prijs kiezen de gasten het best beoordeelde hotel. Bij gelijke beoordelingen strijden de spelers in marketing door te bieden Geldkaarten Met de afbeelding naar beneden (lege kaarten toegestaan). De hoogste bieder wint. Als er nog steeds een gelijke stand is, krijgen alle gelijkgeëindigde spelers gasten.
- De lege kaart wordt gebruikt om de tegenstander te bluffen, waardoor ze denken dat je aan marketing zult besteden, zodat ze te veel uitgeven.
- Verliezende bieders gooien hun bod weg, omdat marketinguitgaven niet restitueerbaar zijn.
- Bij een gelijke prijs kiezen de gasten het best beoordeelde hotel. Bij gelijke beoordelingen strijden de spelers in marketing door te bieden Geldkaarten Met de afbeelding naar beneden (lege kaarten toegestaan). De hoogste bieder wint. Als er nog steeds een gelijke stand is, krijgen alle gelijkgeëindigde spelers gasten.
-
De winnende speler blokkeert vervolgens de kamers volgens de kaartsymbolen. Let op de kleur (bruin of groen) en vormen (cirkels en vierkanten) van het verblijf.
- Als kamers aangrenzend moeten zijn, markeren de kaarten ze met een symbool tussen de vormen en moeten ze worden verbonden met een transparante kubus op de hotelmat.
Voorbeeld van het "blokkeren" van gereserveerde kamers



- Elke speler begint met drie kamers. Als alle kamers op één dag worden geboekt, is het hotel die dag vol.
- Herhaal dit voor alle 10 gastenkaarten.
Planningsfase
- Spelers huren personeel voor de komende week. Personeel moet voor de hele week worden ingehuurd, zelfs als de vraag slechts op één dag van de week valt.
- Hotels hebben personeel nodig voor huishouding, keuken en inchecken:
- Huishouding: 1 personeelslid per bezette kamer per dag.
- Inchecken: 1 personeelslid per gast die op een bepaalde dag incheckt (vakjes van elke kleur)
- Keuken: 1 personeelslid per verblijf met ontbijt op een bepaalde dag (bruine fiches van elke vorm)
- Spelers plaatsen personeelsdobbelstenen op de juiste vakjes op hun hotelmat en betalen 300 per personeelslid (elk oog telt voor 1 personeelslid).
-
Opmerking: Spelers moeten rekening houden met gasten die tijdens de volgende fase binnenlopen, want er is een straf voor onderbezetting (zie Beoordelingsfase).
Voorbeeld van personeelsinzet:

Binnenloopfase
Deze fase heeft 7 beurten die de 7 dagen van de week voorstellen. In deze fase probeert één gast elke beurt op diezelfde dag in te checken. (d.w.z. in de eerste ronde proberen gasten op maandag in te checken, dan op de tweede beurt op dinsdag enz...). Tijdens deze fase is het niet nodig om de incheckdobbelsteen te werpen, aangezien gasten inchecken op de dag van de beurt.
- Trek elke dag van de week één gastenkaart. Gasten checken op die dag in.
Rangschik aan het begin van de Binnenloopfase alle spelers van minste naar meeste geld. Deze volgorde blijft de hele fase ongewijzigd. In geval van gelijkspel bieden spelers Geldkaarten gesloten voor marketing. Al het marketinggeld is verloren. Als er nog steeds gelijkspel is, gooi de witte dobbelsteen om de winnaar te bepalen.
Tijdens de fase gaan de gasten in de vastgestelde volgorde naar het hotel totdat ze een verblijf vinden.
-
- Deze rangschikking wordt eenmalig uitgevoerd aan het begin van de Walk-in-fase en geldt voor de hele fase.
- Voor elke dag:
- Spelers mogen één wijziging aanbrengen in Prijsdobbelsteen.
- Gooi de witte dobbelsteen om het budget van de gast per nacht te bepalen. De waarden op de dobbelsteen staan voor 100 tot en met 600 in stappen van 100.
- Teken een gastenkaart.
- Gasten gaan naar het eerste hotel (op basis van de rangschikking) dat aan hun budget voldoet. Als geen enkel hotel voldoet, zijn de gasten verloren.
Beoordelingsfase
- Aan het einde van de week beoordelen gasten elk hotel.
- Spelers evalueren voor elke dag en berekenen de maximale vereiste voor de week (de vereiste voor de week is het maximum van elke personeelscategorie op een willekeurige dag):
- Aantal geboekte kamers versus huishoudpersoneel
- Geblokkeerde kamers hebben een fiche erop (een willekeurig fiche)
- Aantal check-ins versus incheckpersoneel
- Incheckingen worden gemarkeerd met vierkantjes.
- Aantal ontbijten vs. keukenpersoneel
- Ontbijten worden gemarkeerd met bruine fiches.
- Voor elk tekort verlies je 1 ster (meerdere overtredingen per categorie zijn mogelijk).
- Een speler die 0 sterren bereikt, verliest het spel.
- Als er geen overtredingen zijn, wordt de beoordeling met 1 ster verhoogd.
- Aantal geboekte kamers versus huishoudpersoneel
Voorbeeld van een vereistencontrole:

Het hotel heeft 2 receptiemedewerkers nodig:

Het hotel heeft 3 schoonmaakmedewerkers nodig:

Het hotel heeft 2 keukenmedewerkers nodig:

Het hotel heeft 1 receptiemedewerker, 3 schoonmaakmedewerkers en 2 keukenmedewerkers ingezet:

Maar het hotel heeft 2 receptiemedewerkers, 2 schoonmaakmedewerkers en 2 keukenmedewerkers nodig. Omdat er niet genoeg receptiepersoneel is, verliest het hotel 1 ster. (Let op: te veel personeel heeft geen enkel voordeel.)
Uitbreidingsfase
- Spelers kunnen 1000 per kamer betalen om hun hotel uit te breiden voor de volgende ronde.
Voorbereidingsfase voor week 2
- Elke speler stelt in het geheim nieuwe dagtarieven vast door 1 Prijsdobbelsteen op elke dag te plaatsen en 1 op de ontbijtruimte.
- Spelers verwijderen de Personeelsdobbelstenen van hun hotelmat.
- Alles Verblijfs- en inchecktokens worden verwijderd
- Tokens van voorgaande weken die zijn doorgeschoven, worden toegevoegd, indien aanwezig.
Einde van het spel
Aan het einde van de tweede week wint de speler met het meeste geld. Bij gelijkspel wint de speler met de hoogste beoordeling. Als er dan nog gelijkspel is, eindigt het spel in een gelijkspel.
F.A.Q.
-
Wat gebeurt er als een verblijf langer duurt dan zondag?
Gebruik het zondagtarief voor de extra dagen. Plaats tokens aan de zijkant van de hotelmatten; ze worden indien nodig doorgeschoven naar de volgende week.
Aanvullende regels
-
Meer dan 2 spelers: Met extra sets kan het spel met een willekeurig aantal spelers worden gespeeld.
- Tijdens de reserveringsfase: trek 5 keer het aantal spelers uit gastkaarten en leg ze in het midden, met de afbeelding naar beneden.
- In de inloopfase verschijnt er voor elke 2 spelers één inloopgast per dag.