Hur man spelar Airport Madness Manager
This page was written in English and translated automatically, please refer to the original if anything is unclear.
In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at homeSammanfattat
Spelare tilldelar flygningar till gates för att minska avståndet som passagerare behöver gå för att nå sin anslutande flygning.
Passagerare anländer till flygplatsen med en viss stressnivå, lugnar ner sig och skyndar sedan till sin gate innan deras flygning avgår.
Tärningar representerar passagerare, och numret som visas är deras stressnivå. Ju högre stress, desto snabbare rör de sig, men desto mindre nöjda är de.
Målet med spelet är att få alla passagerare till deras flygning i tid, så fort som möjligt.
(Steg för steg med bilder finns längst ner på sidan)
Instruktioner för uppställning
- Placera Flygplatskarta framför dig.
- Placera Gate-markeringar vid sidan av Flygplatskarta.
- För varje Gate-markering, slumpmässigt välj och kasta 6 Passagerartärningar. Sortera dem från högst till lägst och placera dem bredvid markeringen.
- Från varje uppsättning av 6 tärningar, flytta de tärningar vars färg matchar Gate-markering färg till incheckningsområdet på kartan.
- Placera Tidsmätarmarkör på det första utrymmet som heter Röd flygning har landat.
Notering om premiumversionen:
Premiumversionen har inga gate-markeringar, Passagerartärningar placeras ovanpå flygplansmarkeringarna och markeringarna allokeras till gates.

Detaljerade regler
Planeringsfas
- Ta varje Gate-markering och placera den på ett tillgängligt Gate-utrymme på Flygplatskarta för att minska avståndet som passagerare behöver resa för att hinna med sin anslutande flygning.
- Placera de associerade Passagerartärningar bredvid sina Gate-markering, utanför Flygplatskarta. Passagerare är inne i sitt flygplan och väntar på att gå av.
Ankomstfas
- Flygningar anländer till flygplatsen, tidsmätarschemat visar vilken flygning som anländer vid varje steg.
- Varje passagerare lämnar flygplanet genom gaten, rör sig det antal rutor som är markerade på tärningen, och återställs sedan till 1.
- Tidsmätarmarkören flyttas till nästa steg efter att alla passagerare har rört sig och återställts till 1.
Incheckningsfas
- Passagerare rör sig från incheckningen mot sina flygningar, rör sig det antal rutor som visas på deras tärning, och återställs sedan till 1 efter förflyttning.
- Observera att i grundversionen (KLIA2-upplagan), eftersom stressnivån visar 1, rör sig passagerarna igen ett steg och ställs in på 2.
Anslutningsfas
- Vid varje tidsmätningssteg, efter förflyttning, öka stressnivån med 1.
- För varje steg på tidsmätarschemat, spelare flyttar varje passagerare det antal rutor som visas och ökar deras stressnivå med 1 efter förflyttning.
- Stress ökar även om passageraren inte kunde röra sig.
- När en passagerare når gateindikatormarkören i deras färg, går de ombord på flygplanet och tas bort från brädet. Deras stressnivå sparas för poängberäkning.
- Om en tärning glöms bort och senare upptäcks med en lägre stressnivå, ställs stressnivån in på den aktuella nivån utan att ytterligare förflyttning beviljas.
Avgångsvåg
- Gates stängs och flygningar avgår.
- Flygningar avgår i slutet av det angivna steget, vilket betyder att passagerare får slutföra sina förflyttningar först.
- Observera att efter stressnivå 6, och när passagerare rör sig, minskar stressnivån till 3 eftersom passagerarna blir för trötta för att springa.
- Flygningar kan försenas med ett steg om en eller flera passagerare inte är ombord; spelare får 10 straffpoäng för detta.
- Flygningen avgår som senast en steg fördröjad; med eller utan alla passagerare. Spelare får 20 poäng i straff för varje passagerare som lämnas kvar.
- I slutet av spelet räknar spelarna summan av alla stressnivåer som ett straff och håller reda på sin prestation — lägre är bättre. (se den online hjälpen för att hålla reda på poängen)
Ikoner på kartan
Grundversion
- Incheckningsdiskar: Där passagerare anländer för incheckning.
- Passkontrollskänkarna: Pax måste stanna här, oavsett hur många rutor deras stressnivå skulle ha tillåtit. De stannar och ökar sin stressnivå. De kan bara fortsätta nästa omgång.
- Ombordstigningsgates: Passagerare av samma färg kan gå in genom sin gate och anses vara ombord. Andra passagerare får inte gå över en gateplatta.
Premiumversion DXB
- Rullband: När en passagerare når pilen flyttar de över rullbandet utan att spendera en rörelse. Om positionen efter rullbandet är upptagen stannar passageraren på pilen tills den blir ledig.

- Tåg: När en användare når pilen går de in i tåget och väntar på nästa tur för att röra sig igen. Tåget kan bara bära 2 passagerare åt gången.

Steg för steg
Förberedelse
Blanda alla tärningar tillsammans.
Placera de 4 färgade gate-markeringarna bredvid brädet.
För varje gate, dra 6 tärningar slumpmässigt, sedan slå dem. Placera tärningarna bredvid sin gate-markering bredvid brädet i fallande ordning.

Ta bort färgen som matchar gate-markeringen och placera dem i incheckningsområdet. (till exempel ta bort alla gula tärningar som är associerade med den gula gate-markeringen, etc...)

Placera varje gate-markering på en Gate-ikon på brädet. Placera tärningarna som är associerade med datumen bredvid den utanför brädet. Varje tärning är en passagerare som kommer från ett flyg och ska till det flyg som matchar deras färg.
Välj gates för att minimera avståndet mellan de vanligaste anslutningarna.

Placera tidsmarkören på det första utrymmet som heter "Red Landed".
Enligt tiden som visas av tidsmarkören anländer varje flyg i följd.
Spelsätt
Flytta passagerarna med antalet rutor som visas av tärningen och vänd dem till 1 efteråt:


Alla flyg anländer i följd, flytta tärningarna med antalet rutor som visas på dem, sedan vänd dem till 1.
När incheckningen börjar, flytta alla tärningar från incheckningsområdet till brädet, vänd dem till 1 och flytta sedan alla tärningar med 1 och vänd dem till 2. Observera att passagerare måste stanna vid passkontrollrutan, oavsett hur långt de annars hade kunnat gå.

Flytta tidsmarkören med 1 ruta och flytta alla tärningar med numret som visas som stressnivån med antalet rutor lika med stressnivån.
Målet är att få passagerarna ombord på sina flyg innan gaten stänger. När passagerare anländer till gate-markören. Placera dem utanför brädet, de kommer nu att vänta på sin avgångstid.
F.A.Q.
-
Hur många tärningar kan placeras på varje ruta?
Endast 1 tärning per ruta. -
Kan passagerare röra sig genom ett utrymme som är upptaget av en annan passagerare?
Nej, en ruta måste vara tom för att en passagerare ska kunna flytta in i den. -
Hur rör sig passagerarna baserat på tärningskastet?
Passagerare måste flytta exakt det antal rutor som visas. Om de inte kan röra sig åt något håll förblir passageraren på plats, men stressen ökar fortfarande. -
Kan passagerarna pausa sin rörelse?
Nej, rörelsen måste slutföras i ett enda drag. -
Räknas gateidentifieringstoken som en ruta?
Nej, det kan inte gås över. -
Vad händer om passagerarna inte kan lämna gate?
De förblir på flygplanet och minskar sin stressnivå till 1. Samma sak gäller för incheckningsområdet.
Ytterligare regler
- Samarbetsläge: Spelare kan välja färger att hantera och bara flytta tärningarna med de tilldelade färgerna. Spelare ska turas om, en tärning i taget.
- Timer: Spelare kan tidssätta varje steg till 2 minuter.
- Flygplatsbuggy: Mellan varje fas kan du anropa en flygplatsbuggy för att flytta 1 passagerare upp till 6 rutor och släppa av dem där. Buggyn ignorerar andra passagerare men kan inte hoppa över passkontrollen.
- KLIA2-utgåva: Den röda flygningen är en inrikesflygning och tilldelas alltid gate J, som är den enda inrikesgate.
Flygplatsinsikter
- Gatehantering: Flygbolag hyr vanligtvis gate på flygplatser och ansvarar för att tilldela dem till sina flygningar. Detta låter dem optimera anslutningar för passagerare och hantera scheman effektivt. Gate-tilldelningar begränsas av terminalkapacitet (incheckning, bagage) och säkerhetsföreskrifter.
- Passagerarhantering: Personalen som ansvarar för att hjälpa passagerare under transiten är vanligtvis anställda av flygbolagen eller underleverantörer som hanterar markservice.
- Flygplatsförvaltning: Flygplatshanteringen fokuserar främst på infrastruktur, planering och övervakning. Även om de tillhandahåller utrymmet och reglerar verksamheten hanteras de flesta tjänster – inklusive bagagehantering, detaljhandel och andra – av underleverantörer som valts av flygplatsen.
Onlinehjälp
Du kan hitta en onlinetimer och poängräknare här: boarding-manager
Våra senaste spel
-
Low Cost Airlines Manager brädspel - USA Edition
Ordinarie pris €25,00 EUROrdinarie prisEnhetspris per€35,00 EURFörsäljningspris €25,00 EURRea -
Airport Madness Manager - Premium DXB-utgåva
Ordinarie pris €30,00 EUROrdinarie prisEnhetspris per€40,00 EURFörsäljningspris €30,00 EURRea -
Sky Team - Förbered dig för landning
Ordinarie pris €40,00 EUROrdinarie prisEnhetspris perFörsäljningspris €40,00 EUR