Hur man spelar Airport Madness Manager

This page was written in English and translated automatically, please refer to the original if anything is unclear.

In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at home

Sammanfattat

Spelare tilldelar flygningar till gates för att minska avståndet som passagerare behöver gå för att nå sin anslutande flygning.

Passagerare anländer till flygplatsen med en viss stressnivå, lugnar ner sig och skyndar sedan till sin gate innan deras flygning avgår.

Tärningar representerar passagerare, och numret som visas är deras stressnivå. Ju högre stress, desto snabbare rör de sig, men desto mindre nöjda är de.

Målet med spelet är att få alla passagerare till sin flygning i tid, så snabbt som möjligt.

(Steg för steg med bilder finns längst ner på sidan)

Uppstartsinstruktioner

  1. Placera Flygplatskarta framför dig.
  2. Placera Gate-markeringar vid sidan av Flygplatskarta.
  3. För varje Gate-markering, välj slumpmässigt och kasta 6 Passagerartärningar. Sortera dem från högst till lägst och placera dem bredvid markeringen.
  4. Från varje uppsättning med 6 tärningar, flytta de tärningar som matchar Gate-markering färg till incheckningsområdet på kartan.
  5. Placera Tidsuppföljningsmarkering på det första utrymmet som heter Röd flygning har landat.

Anmärkning om Premiumversionen:

Premiumversionen har inga gate-markeringar, Passagerartärningar placeras ovanpå flygplansmarkeringarna och markeringarna fördelas till gaten.

Detaljerade regler

Planeringsfas

  • Ta varje Gate-markering och placera den på ett tillgängligt Gate-utrymmeFlygplatskarta för att minska avståndet som passagerare behöver gå för att hinna med sin anslutande flygning.
  • Placera de associerade Passagerartärningar bredvid sina Gate-markering, utanför Flygplatskarta. Passagerare är inne i sitt flygplan och väntar på att gå av.

Ankomstfas

  • Flygningar anländer till flygplatsen, tidsuppföljningsarket visar vilken flygning som anländer vid varje steg. 
  • Varje passagerare lämnar flygplanet genom gaten, rör sig det antal rutor som är markerade på tärningen, och återställs sedan till 1.
  • Tidsuppföljningsmarkören flyttas till nästa steg efter att alla passagerare har rört sig och återställts till 1.

Incheckningsfas

  • Passagerare rör sig från incheckningsområdet mot sina flygningar, rör sig det antal rutor som visas på deras tärning, och återställs till 1 efter att ha rört sig.
  • Observera att i grundspelet (KLIA2-utgåvan) eftersom stressnivån visar 1, rör sig passagerarna igen ett steg och sätts till 2.

Anslutningsfas

  • Vid varje tidsuppföljningssteg, efter rörelse, ökar stressnivån med 1.
  • För varje steg på tidsuppföljningsarket, spelare rör varje passagerare det antal rutor som visas och ökar deras stressnivå med 1 efter att ha rört sig.
    • Stress ökar även om passageraren inte kunde röra sig.
  • När en passagerare når gate-indikator-markören med sin färg, går de ombord på flygplanet och tas bort från spelplanen. Deras stressnivå sparas för poängberäkning.
  • Om en tärning glöms bort och senare upptäcks med en lägre stressnivå, sätts stressnivån till den aktuella nivån utan att ytterligare rörelser beviljas.

Avgångsvåg

  • Gates stängs och flygningar avgår.
  • Flygningar avgår i slutet av det angivna steget, vilket innebär att passagerarna får slutföra sina rörelser först.
  • Observera att efter stressnivå 6, och när passagerarna rör sig, minskar stressnivån till 3 eftersom passagerarna blir för trötta för att springa.
  • Flygningar kan försenas ett steg om en eller flera passagerare inte är ombord; spelare får 10 poäng i straff för detta.
  • Flygningar avgår som senast ett steg försenat; med eller utan alla passagerare. Spelare får 20 straffpoäng för varje passagerare som lämnas kvar.
  • I slutet av spelet räknar spelarna summan av alla stressnivåer som ett straff och håller koll på sin prestation — lägre är bättre. (se den online hjälpen för att hålla reda på poängen)

Ikoner på kartan

Grundversion

  • Incheckningsdiskar: Där passagerare anländer för incheckning.
  • Passkontrollskänkor: Passagerare måste stanna här, oavsett hur många rutor deras stressnivå skulle ha tillåtit dem att gå. De stannar och ökar sin stressnivå. De kan bara fortsätta nästa runda.
  • Ombordstigningsgates: Passagerare av samma färg kan gå in på sin gate och anses vara ombord. Andra passagerare får inte gå över en gateplatta.

Premiumversion DXB

  • Rulltrappor: När en passagerare når pilen rör de sig över rulltrappan utan att spendera en rörelse. Om positionen efter rulltrappan är upptagen stannar passageraren på pilen tills den blir fri.

  • Tåg: När en användare når pilen går de in i tåget och väntar på nästa tur för att röra sig igen. Tåget kan bara bära 2 passagerare åt gången. 

 

Steg för steg

Förberedelse

Blanda alla tärningar tillsammans.

Placera de 4 färgade gatetokens bredvid brädet. 

För varje gate, dra 6 tärningar slumpmässigt, sedan slå dem. Placera tärningarna bredvid sin gatetoken bredvid brädet i fallande ordning.

Ta bort färgen som matchar gatetoken och placera dem i incheckningsområdet. (till exempel ta bort alla gula tärningar som är associerade med den gula gaten, etc...)

Placera varje gatetoken på en Gate-ikon på brädet. Placera tärningarna som är kopplade till datumen bredvid det utanför brädet. Varje tärning är en passagerare som kommer från ett flyg och går till det flyg som matchar deras färg.

Välj gates för att minimera avståndet mellan de vanligaste anslutningarna.

Placera tidsmarkören på det första utrymmet som heter "Red Landed".

Enligt tiden som visas av tidmarkören anländer varje flyg i följd.

Spelregler

Flytta passagerarna med antalet rutor som visas av tärningen och vänd dem till 1 efteråt:

Alla flyg anländer i följd, flytta tärningarna med antalet rutor som visas på dem, sedan vänd dem till 1.

När incheckningen börjar, flytta alla tärningar från incheckningsområdet på brädet, vänd dem till 1 och flytta sedan alla tärningar med 1 och vänd dem till 2. Observera att passagerare måste stanna på passkontrollrutan, oavsett hur långt de annars hade kunnat gå.

Flytta tidsmarkören med 1 ruta och flytta alla tärningar med det antal rutor som motsvarar stressnivån.

Målet är att få passagerarna på sina flyg innan gaten stänger. När passagerare anländer till gatemarkören. Placera dem utanför brädet, de väntar nu på sin avgångstid.

F.A.Q.

  • Hur många tärningar kan placeras på varje ruta?
    Endast 1 tärning per ruta.
  • Kan passagerare flytta genom en ruta som är upptagen av en annan passagerare?
    Nej, en ruta måste vara tom för att en passagerare ska kunna flytta in i den.
  • Hur rör sig passagerare baserat på tärningskastet?
    Passagerare måste flytta exakt det antal rutor som visas. Om det inte går att flytta i någon riktning, förblir passageraren på plats men stressen ökar fortfarande.
  • Kan passagerare pausa sin rörelse?
    Nej, rörelsen måste slutföras på en gång.
  • Räknas grindidentifieringstoken som en ruta?
    Nej, det kan inte passeras.
  • Vad händer om passagerare inte kan lämna grinden?
    De förblir på flygplanet och minskar sin stressnivå till 1. Samma sak gäller för incheckningsområdet.

Ytterligare regler

  • Co-op: Spelare kan välja färger att hantera och endast flytta tärningarna av de tilldelade färgerna. Spelare bör spela i turordning, en tärning i taget.
  • Timer: Spelare kan tidsätta varje steg till 2 minuter.
  • Flygplatsbyrå: Mellan varje fas kan du anropa en flygplatsbyrå för att flytta 1 passagerare upp till 6 rutor och släppa av dem där. Byrån ignorerar andra passagerare men kan inte hoppa över passkontrollen.
  • KLIA2 Edition: Det röda flyget är ett inrikesflyg och tilldelas alltid grind J som är den enda inrikesgrinden.

Flygplatsinsikter

  • Grindhantering: Flygbolag hyr vanligtvis grindar på flygplatser och ansvarar för att tilldela dem till sina flyg. Detta låter dem optimera anslutningar för passagerare och hantera scheman effektivt. Grindtilldelningar begränsas av terminalkapacitet (incheckning, bagage) och säkerhetsföreskrifter.
  • Passagerarhantering: De anställda som ansvarar för att hjälpa passagerare i transit är vanligtvis flygbolagens anställda eller underleverantörer av markhantering. 
  • Flygplatsmanagement: Flygplatshanteringen fokuserar främst på infrastruktur, planering och övervakning. Även om de tillhandahåller utrymme och reglerar verksamheten, hanteras de flesta tjänster – inklusive bagagehantering, detaljhandel och andra – av underleverantörer valda av flygplatsen.

Onlinehjälp

Du kan hitta en online-timer och poängräknare här: boarding-manager

Steg för steg

Ställ in

Blanda alla tärningar.

Placera de 4 färgade grindmarkeringarna bredvid brädet. 

För varje grind, dra 6 tärningar slumpmässigt och kasta dem. Placera tärningarna i fallande ordning bredvid grindmarkeringen bredvid brädet.

Ta bort färgen som matchar grindmarkeringen och placera dem i incheckningsområdet. (till exempel ta bort alla gula tärningar som är kopplade till den gula grinden, etc...)

Placera varje grindmarkering på en grindikon på brädet. Placera tärningarna som hör till grinden utanför brädet. Varje tärning är en passagerare som kommer från ett flyg och går till det flyg som matchar deras färg.

Välj grindar för att minimera avståndet mellan de vanligaste anslutningarna.

Placera tidsmarkören på det första utrymmet som heter "Red Landed".

Enligt tiden som visas av tidsmarkören, landar varje flyg i följd.

Spelregler

Flytta passagerarna med antalet rutor som visas på tärningen och vänd dem till 1 efteråt:

Alla flyg landar i följd, flytta tärningarna med antalet rutor som visas på dem, sedan vänd dem till 1.

När incheckningen börjar, flytta alla tärningar från incheckningsområdet till spelplanen, vänd dem till 1 och flytta sedan alla tärningar ett steg framåt och vänd dem till 2. Observera att passagerarna måste stanna vid passkontrollrutan, oavsett hur långt de annars hade kunnat gå.

Flytta tidsmarkören ett steg framåt och flytta alla tärningar med det tal som visas som stressnivån lika många steg som stressnivån anger.

Målet är att få passagerarna på deras flyg innan luckan stängs. När passagerarna når gate-markören, placera dem utanför brädet, där de nu väntar på sin avgångstid.