Hur man spelar Boutique Hotel Manager
I ett nötskal
I bokningsfasen sätter spelarna sina priser per dag, och gästerna väljer det billigaste tillgängliga hotellet.
I planeringsfasen anställer spelarna personal för att ta hand om sina gäster.
I drop-in-fasen anländer gästerna till hotellet med en budget i åtanke och bor på det första hotell som matchar den.
I slutet av veckan ger gästerna ett positivt eller negativt betyg baserat på personalnivån på hotellet.
Komponenter
- 2 Hotellmattor
- 16 Pristärningar (numrerade), 8 per spelare
- 7 är för dygnspriserna
- 1 tärning är för frukosttillägget
- 6 Personaltärningar (med prickar), 3 per spelare
- 2 Betygsmarkörer, 1 per spelare
- 1 Incheckning tärning (med prickar)
- 28 Gästkort
- 44 Pengar kort
- 56 Markörer, i två färger och två former
- fyrkanter är för incheckningsdatum
- cirklar är för datum utan incheckning
- gröna är för datum med endast rum
- bruna är för rum med frukost
- 8 Transparenta rumskopplingstokens
Instruktioner för uppställning
- Varje spelare tar en Hotellmatta, 8 Pristärningar (numrerade), 3 Personaltärningar (prickade), och Betygsmarkören i samma färg.
- Ta 10 slumpmässiga gästkort med framsidan nedåt och placera dem i mitten av bordet.
- Placera Incheckningstärningen i mitten.
Detaljerade regler
Förberedelsefas för vecka 1
- Varje spelare sätter i hemlighet sina dagliga priser genom att placera 1 Pristärning på varje veckodag på sin hotellmatta och 1 Pristärning på frukostutrymmet. Tärningsvärdena representerar 100 till 600 i steg om 100. (dvs. 1 betyder 100, 2 betyder 200 osv.)
- denna tärning representerar dagspriset för varje dag för alla rum
- Varje spelare får 500 i pengarkort och 1 blankt pengarkort (kortbaksida på båda sidor).
- Varje spelare placerar sin betygsmarkör på 3-stjärnsplatsen på sin hotellmatta.
- Observera att varje spelare börjar med endast 3 rum på sitt hotell markerade som "Start"
Exempel på initial uppställning:

Bokningsfas
- Spelarna turas om med början från den yngsta, medurs.
- I början av sin tur får en spelare ändra en och endast en pristärning.
- Spelaren rullar sedan den vita incheckningstärningen; resultatet visar vilken dag gästerna checkar in.
- Spelaren drar och avslöjar ett gästkort, som visar vilken typ av vistelse gästerna försöker boka.
- Varje spelare med tillgänglighet beräknar det totala priset för vistelsen, inklusive frukost om så begärs.
- för att ha tillgänglighet måste spelarna erbjuda samma rum för hela vistelsen
- när mer än 1 rum krävs kan rummen placeras var som helst om det inte finns en dörrsymbol mellan rummen som kräver att rummen ligger intill varandra



Kortet nämner att frukost inte ingår så vi lägger bara ihop rumspriserna

Slutpriset för spelare Blå är 100 + 100 = 200
- Spelaren som erbjuder det lägsta totalpriset vinner gästerna och får pengarna.
- Vid lika pris väljer gästerna hotellet med bäst betyg. Om betygen är lika tävlar spelarna i marknadsföring genom budgivning. Pengakort med framsidan nedåt (blankokort tillåtna). Högstbjudande vinner. Om det fortfarande är oavgjort får alla spelare som fortfarande är oavgjorda gäster.
- blankokortet används för att bluffa motståndaren, så att de tror att du kommer att satsa på marknadsföring och därför spenderar de för mycket.
- Förlorande budgivare kastar sitt bud eftersom marknadsföringskostnader inte är återbetalningsbara.
- Vid lika pris väljer gästerna hotellet med bäst betyg. Om betygen är lika tävlar spelarna i marknadsföring genom budgivning. Pengakort med framsidan nedåt (blankokort tillåtna). Högstbjudande vinner. Om det fortfarande är oavgjort får alla spelare som fortfarande är oavgjorda gäster.
-
Den vinnande spelaren blockerar sedan rummen enligt kortsymbolerna. Observera färgen (brun eller grön) och formerna (cirkel och kvadrater) på vistelsen.
- Om rummen måste ligga intill varandra markerar korten dem med en symbol mellan formerna och de måste förbindas med en genomskinlig kub på Hotel Mat.
Exempel på "blockerade" reserverade rum



- Varje spelare börjar med tre rum. Om alla rum är bokade på en enda dag är hotellet fullt den dagen.
- Upprepa för alla 10 gästkort.
Planeringsfas
- Spelarna anställer personal för den kommande veckan. Personal måste anställas för hela veckan, även om efterfrågan bara är en dag i veckan.
- Hotell behöver personal för städning, kök och incheckning:
- Städning: 1 personal per ockuperat rum per dag.
- Check-in: 1 personal per gäst som checkar in en given dag (rutor av valfri färg)
- Kök: 1 personal per vistelse med frukost en given dag (bruna markörer av valfri form)
- Spelarna placerar Personaltärningar på lämpliga platser på sin Hotellmatta och betalar 300 per personal (varje pip motsvarar 1 personal).
-
Obs: Spelarna bör ta hänsyn till gäster som kommer att checka in utan bokning under nästa fas eftersom det finns ett straff för underbemanning (se Betygsfasen).
Exempel på bemanning:

Walk-in-fasen
Denna fas har 7 omgångar som representerar veckans 7 dagar. I denna fas försöker en gäst varje omgång att checka in samma dag. (dvs. i första omgången försöker gäster checka in på måndag, sedan i andra omgången på tisdag osv...). Under denna fas finns det inget behov av att rulla Check-in-tärningen eftersom gäster checkar in på den dag som omgången gäller.
- Varje dag i veckan, dra ett gästkort. Gäster checkar in den dagen.
I början av Walk-in-fasen, rangordna alla spelare från lägst till högst pengar. Denna ordning förblir oförändrad under hela fasen. Vid oavgjort bjuder spelarna Pengakort med baksidan upp för marknadsföring. Alla marknadsföringspengar går förlorade. Om det fortfarande är oavgjort, kasta den vita tärningen för att avgöra vinnaren.
Under fasen går gästerna till hotellet i den bestämda ordningen tills de hittar ett boende.
-
- Denna rangordning görs en gång i början av Walk-in-fasen och gäller för hela fasen.
- För varje dag:
- Spelarna får ändra en pristärning.
- Rulla den vita tärningen för att bestämma gästens budget per natt. Tärningsvärdena representerar 100 till 600 i steg om 100.
- Dra ett gästkort.
- Gästerna går till det första hotellet (baserat på rankingen) som uppfyller deras budget. Om inget hotell kvalificerar sig, går gästerna förlorade.
Betygsfas
- I slutet av veckan betygsätter gästerna varje hotell.
- Spelarna utvärderar för varje dag och beräknar veckans maximala krav (kravet för veckan är det maximala antalet av varje personaltyp under en dag):
- Antal bokade rum jämfört med städpersonal
- Blockerade rum har en markör på sig (vilken markör som helst).
- Antal incheckningar jämfört med incheckningspersonal.
- Incheckningar markeras med kvadrater.
- Antal frukostar jämfört med kökspersonal.
- Frukostar markeras med bruna markörer.
- För varje brist, förlora 1 stjärna (flera överträdelser per kategori är möjliga).
- En spelare som når 0 stjärnor förlorar spelet.
- Om det inte finns några överträdelser, höj betyget med 1 stjärna.
- Antal bokade rum jämfört med städpersonal
Exempel på kravkontroll:

Hotellet behöver 2 receptionister:

Hotellet behöver 3 städpersonal:

Hotellet behöver 2 kökspersonal:

Hotellet hade 1 receptionist, 3 städpersonal och 2 kökspersonal:

Men hotellet behöver 2 receptionister, 2 städpersonal och 2 kökspersonal. Eftersom det inte finns tillräckligt med receptionister kommer hotellet att förlora 1 stjärna i betyg. (Observera att det inte ger någon fördel att ha för mycket personal.)
Expansionsfas
- Spelarna kan betala 1000 per rum för att utöka sitt hotell inför nästa omgång.
Förberedelsefas för vecka 2
- Varje spelare sätter i hemlighet nya dygnspriser genom att placera 1 pristärning på varje dag och 1 på frukostrutan.
- Spelarna tar bort personaltärningarna från sin hotellmatta.
- Alla Vistelse- och incheckningspoletter tas bort
- Poletter från tidigare veckor som rullats över läggs till, om det finns några.
Spelets slut
I slutet av den andra veckan vinner spelaren med mest pengar. Vid oavgjort vinner den högst rankade spelaren. Om det fortfarande är oavgjort slutar spelet oavgjort.
Vanliga frågor
-
Vad händer när en vistelse sträcker sig över söndagen?
Använd söndagspriset för de extra dagarna. Lägg markörer på sidan av hotellmattorna; de rullar över till nästa vecka om det behövs.
Ytterligare regler
-
Fler än 2 spelare: Med extra set kan spelet spelas med valfritt antal spelare.
- Under förhandsbokningsfasen: dra 5 gånger antalet spelare från gästkorten och lägg dem i mitten med baksidan upp.
- Under drop-in-fasen, för varje två spelare, dyker en drop-in-gäst upp per dag.