Hur man spelar OpenSky
This page was written in English and translated automatically, please refer to the original if anything is unclear.
In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at homeOpenSky
I ett nötskal
Spelare väljer flygplatser, bygger flygnätverk och tävlar om passagerarintäkter.
Varje omgång representerar en månad. Passagerare vill resa mellan två flygplatser, och flygbolag tävlar genom att erbjuda priser. Flygbolag kan också tjäna subventioner och öka intäkterna genom tilläggsavgifter.
Målet är att samla flest poäng genom att tjäna biljettintäkter, samla subventioner och sälja tilläggstjänster.
OpenSky kan spelas av 2 till 4 spelare. Spelet tar cirka 30 minuter med 2 spelare och är lämpligt för spelare från 12 år och uppåt.

Komponenter

Gemensamma komponenter
- Tvåsidig spelplan med flygplatslägen och tillåtna rutter
- 6 Flygplatsanropsskyltar: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot
- 6 Subventionskubor, en för varje flygplats i spel
- Månadsmarkör
- 3 Passagerardice, varje visar alla sex flygplatsanropsskyltar (Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot) på sina sidor
- 1 Priskänslighetsdöd, numrerade från 200 till 700
Per spelare
-
Flygtokens:
- 6 med 2 spelare
- 4 med 3 spelare
- 3 med 4 spelare
- 10 Priskort av flygbolagets färg: 2x200, 2x250, 2x300, 2x400, 2x500
- 3 Tilläggskort, ett av varje slag: sittplatsavgift, incheckningsavgift, bagageavgift
- 1 Snabbdeal Kort
- 2 Regionala tokens, matchande flygbolagets färg. Dessa är mångsidiga cylindriska tokens som används som Hub-tokens i Europa eller Cross-Border-tokens i Nordamerika.
Setup
Spelplanen är tvåsidig. Innan setup bestämmer spelarna vilken sida de ska spela på, Europa eller Nordamerika, och använder den matchande regionala regeln för den sidan under hela spelet.
- Setup börjar med den yngsta spelaren och fortsätter medurs.
- Varje spelare får sina flygtokens.
- Varje spelare får 10 priskort av samma färg.
- Varje spelare får 3 tilläggskort och 1 snabbdeal-kort.
- Varje spelare får 2 regionala tokens i sitt flygbolagsfärg.
- Spelare placerar de 6 flygplatsanropsskyltarna på sex flygplatser på spelplanen.
- Placera en subventionskub ovanpå varje vald flygplats.
- Placera månadsmarkören på april.
Spelöversikt
Spelet är uppdelat i 2 säsonger:
- April till oktober
- November till mars
I början av varje säsong genomförs en nätverksplaneringsfas.
Kalendern på spelplanen visar en dubbelpil för att markera när flygplanen måste återställas.
Varje månad består av tre faser:
- Marknadsföringsfas
- Prissättningsfas
- Månadsavslut
Spelet börjar med den yngsta spelaren och fortsätter medurs.
1. Nätverksplaneringsfas
Spelare driver flygningar genom att placera flygtokens på rutter mellan flygplatser.
Spelare placerar alla flygtokens med hjälp av en orm- eller snedstegsdraft:
- Med början med den yngsta spelaren och fortsättande medurs placerar varje spelare hälften av sina flygtokens, avrundat uppåt, på rutter.
- När alla spelare har placerat en gång fortsätter placeringen i omvänd ordning.
- Spelare fortsätter att placera flygtokens i ormordning tills alla flygtokens är placerade.
Det finns ingen gräns för hur många spelare som kan flyga samma rutt, och varje spelare kan flyga samma rutt mer än en gång.
Subventioner
Det första flygbolaget att trafikera en rutt som är kopplad till en subventionerad flygplats samlar omedelbart in flygplatsens Subventionskub.
- En rutt som berör två subventionerade flygplatser kan samla in båda Subventionskuborna.
- Subventionskuborna behålls av spelaren.
- Varje Subventionskub är värd 50 poäng i slutet av spelet.
- När en Subventionskub har samlats in, ersätts den inte.
Subventioner sätts och tjänas endast en gång per spelomgång.
2. Marknadsföringsfas
Varje månad kastar en spelare de tre Passagerardice, med början med den yngsta spelaren och fortsätter medurs varje månad.
Varje tärning visar ett av de sex flygplatsanropen.
Om två eller fler tärningar visar samma anrop, kastas endast de duplicerade tärningarna om tills alla tre tärningar visar olika anrop.
Välj vilken som helst av två tärningar för att bestämma passagerarmarknadens Ursprung och Destination, även kallat O&D.
- Om flera val är möjliga, avgör den spelare som kastade vilka två tärningar som används.
Varje passagerare som genereras av tärningarna representerar en passagerarmarknad snarare än en individuell resenär. Flera flygbolag kan tjäna intäkter från samma passagerarmarknad när det uppstår oenigheter. Detta representerar efterfrågestimulering.
3. Prissättningsfas
Bestäm giltiga rutter
Spelare kontrollerar om de kan transportera passagerare mellan Ursprung och Destination.
En giltig rutt är en flygning eller en grupp av sammanhängande flygningar av samma flygbolag.
Ruttens giltighet bestäms enligt följande:
- Direktflygningar är alltid giltiga.
- Enstaka mellanlandningar är alltid giltiga.
- Tvåstegs-rutter är giltiga endast om ingen kortare rutt finns tillgänglig vid bordet.
- Ytterligare mellanlandningar är giltiga endast om ingen kortare rutt finns tillgänglig vid bordet.
Denna kontroll gäller för alla spelare, inte per spelare. Om någon spelare kan erbjuda en kortare giltig rutt, är längre rutter inte giltiga den här omgången.
Lämna in priser
Spelare med giltiga rutter kan placera ett PrisKort med framsidan nedåt.
Spelare kan också välja att inte lägga ett bud.
Alla PrisKort avslöjas samtidigt.
Det lägsta giltiga priset vinner. Vid lika låga priser vinner alla spelare som är lika låga.
Passagerare föredrar färre mellanlandningar, men enstaka mellanlandningar kan konkurrera mot direktflygningar om priset är tillräckligt lågt.
En enstaka mellanlandning vinner endast mot en direktflygning om dess pris är exakt hälften av det lägsta konkurrerande direktpriset eller mindre.
Om en enstaka mellanlandning kvalificerar sig enligt denna regel, kan den slå ut direktflygningen eftersom den är billigare.
Snabbavtal
Efter att priserna avslöjats kan en förlorande spelare, eller någon som för närvarande är lika med det lägsta priset, kasta bort sin Snabbavtalschit och lägga ett nytt PrisKort.
- Det nya priset måste vara lägre än den spelarens tidigare pris.
- Ett Snabbavtal kan endast användas en gång per spel.
- Giltiga spelare löser in Snabbavtal ett i taget, i turordning, inte samtidigt.
- Ett Snabbavtals nya pris behöver endast slå det egna tidigare priset. Det behöver inte slå det nuvarande lägsta priset, så en spelare kan använda Snabbavtal och ändå förlora.
- Flash Deals kan fortsätta så länge som berättigade spelare vill skicka in lägre priser.
- Vinnaren avgörs först när ingen berättigad spelare vill skicka in ytterligare ett Flash Deal.
Oavgjort
Om flera spelare är lika med det vinnande priset, vinner alla dessa passagerarmarknaden.
- Inga tilläggsavgifter (Ancillary Chits) får läggas till vid oavgjort, oavsett om Flash Deals användes eller inte.
- Varje spelare som är lika med det vinnande priset behåller sitt vinnande Pris kort som poäng.
- Varje spelare som är lika med det vinnande priset tar bort de flygplansmarkörer (Airplane tokens) som användes för deras vinnande rutt från brädet.
Tilläggsavgifter (Ancillary Fees)
Om ett enda flygbolag vinner, kan detta flygbolag lägga till tilläggsavgifter.
- Flygbolaget kan bifoga valfri mängd oanvända tilläggsavgifter (Ancillary Chits).
- Varje tilläggsavgift (Ancillary Chit) lägger till 100 till passagerarens slutpris.
- Tilläggsavgifter (Ancillary Chits) förblir bifogade till vinnande Pris kortet om passageraren accepterar slutpriset.
- En tilläggsavgift (Ancillary Chit) används endast om passagerarmarknaden accepterar det slutgiltiga priset. Om Pris känslighetssläppet misslyckas, returneras Chiten oanvänd och kan bifogas igen senare.
Slutpris = Pris kortets värde + Tilläggsavgifter (Ancillary Chits)
Vinnande utan tilläggsavgifter
Om det vinnande flygbolaget inte bifogar någon tilläggsavgift, vinner passagerarmarknaden automatiskt och inget Pris känslighetssläpp sker.
- Flygbolaget behåller sitt vinnande Pris kort, vilket räknas som poäng i slutet av spelet.
- De flygplansmarkörer (Airplane tokens) som användes för rutten tas bort från brädet.
Pris känslighetstest
Pris känslighetssläppet representerar passagerarmarknadens maximala acceptabla pris.
Om någon tilläggsavgift (Ancillary Chit) används, rullar det vinnande flygbolaget Pris känslighetssläppet för att kontrollera om passagerarmarknaden accepterar det slutgiltiga priset.
Om resultatet är lika med eller högre än det slutgiltiga priset:
- Passagerarmarknaden accepterar erbjudandet.
- Flygbolaget behåller det vinnande priset och eventuella tilläggsavgifter (Ancillary Chits).
- Dessa placeras med framsidan upp på bordet och räknas som poäng i slutet av spelet.
- De flygplansmarkörer (Airplane tokens) som användes för rutten tas bort från brädet.
Om resultatet är lägre än det slutgiltiga priset:
- Passagerarmarknaden avböjer bokningen.
- Pris kortet och eventuella tilläggsavgifter (Ancillary Chits) återgår till flygbolaget. Tilläggsavgifterna används inte igen.
- Passagerarmarknaden erbjuds till nästa bästa giltiga pris.
- "Nästa bästa giltiga pris" betyder endast de priser som redan har skickats in med vänd framsida under den ursprungliga prissättningsfasen i den rundan. Inga nya priser kan skickas in, och inga Flash Deals kan användas i detta skede.
- Om flera flygbolag är lika med det näst bästa giltiga priset, vinner alla dessa flygbolag passagerarmarknaden.
- Det nästa flygbolaget eller flygbolagen får inte lägga till tilläggsavgifter (Ancillary Chits).
- Det nästa flygbolaget eller flygbolagen använder endast värdet av sina Pris kort. Detta utlöser inte ett nytt Pris känslighetssläpp.
- Det nästa flygbolaget eller flygbolagen vinner passagerarmarknaden, behåller sina Pris kort som poäng, och tar bort de flygplansmarkörer (Airplane tokens) som användes för deras rutter från brädet.
- Om inget giltigt alternativ finns, reser inte passagerarmarknaden. Ingen spelare tjänar poäng, och alla involverade flygplansmarkörer förblir på brädet.
Pris kort efter rundan
- En vinnande Fare Card hålls vänd med framsidan uppåt av spelaren som poäng. Den återlämnas inte till handen och är utanför spelet.
- En förlorande Fare Card återgår till spelarens hand och kan bjudas ut igen i en framtida månad.
- Spelare med förlorade fares behåller sina Flygplansmarkörer på brädet. Markörerna är tillgängliga för framtida månader.
4. Slutet av månaden
Flytta månadsmarkören framåt en månad.
Om mars har avslutats, gå vidare till Slutgiltig Poängräkning istället för att starta en ny omgång.
Annars börjar en ny månad.
Säsongsreset
Efter oktober:
- Ta bort alla Flygplansmarkörer från brädet.
- Spelare omplacerar alla Flygplansmarkörer med samma placering som i Network Planning Phase.
- Flygplatskallsigner och insamlade subventioner förblir oförändrade.
Regionala regler
OpenSky spelas på ett dubbelsidigt bräde. Använd den matchande regionala regeln för den sida som används.
Varje spelares 2 regionala markörer är mångsidiga cylindriska markörer i den färg som tillhör deras flygbolag. I Europa används de som Hub-markörer. I Nordamerika används de som Cross-Border-markörer.
Europa
Varje spelares 2 regionala markörer används som Hub-markörer.
Hub-markörer placeras en gång per säsong, efter Network Planning Phase.
Varje spelare placerar sina 2 Hub-markörer på valfria flygplatser på brädet, med högst en Hub-markör per flygplats.
En resplan får endast kopplas via en flygplats där den anslutande spelaren har placerat en av sina Hub-markörer. Direktflyg påverkas inte.
En en-stopp, två-stopp eller ytterligare-stopp resplan som måste kopplas via en flygplats utan den spelarens Hub-markör är inte giltig för den spelaren.
En sådan ogiltiggjord resplan räknas inte när man kontrollerar om en kortare resplanstyp finns tillgänglig. Den är helt enkelt otillgänglig för den spelaren den här omgången.
Vid säsongsreset, när spelare omplacerar sina Flygplansmarkörer, kan de även flytta sina Hub-markörer till andra flygplatser.
Motivering: lågkostnadsflygbolag i Europa erbjuder inte självständiga förbindelser. De är beroende av flygplatspartners för att stödja transfer.
Nordamerika
Varje spelares 2 regionala markörer används som Cross-Border-markörer.
Flygplatser på brädet är tryckta i ett landfärgat.
En rutt mellan två flygplatser av samma landfärg kan flygas fritt.
En rutt mellan två flygplatser av olika landfärger kräver att en av spelarens Cross-Border-markörer placeras på den innan ett Flygplansmarkör kan placeras på rutten.
Placera Cross-Border-markören under Network Planning Phase, på rutten, samtidigt som Flygplansmarkören.
En placerad Cross-Border-markör stannar på sin rutt under resten av säsongen och ger endast den spelaren tillåtelse att flyga den. Andra spelare behöver sina egna Cross-Border-markörer för att flyga samma rutt.
Med endast 2 Cross-Border-markörer kan en spelare öppna högst 2 cross-border-rutter per säsong.
En spelare som redan har placerat båda Cross-Border-markörerna kan fortfarande flyga vilken rutt som helst inom ett landfärgat område.
Vid säsongsreset återgår båda Cross-Border-markörerna till sina ägare och kan placeras igen på vilken cross-border-rutt som helst.
Motivering: Nordamerika är inte en öppen himmel. Kapaciteten mellan länder regleras.
Spelet är slut
Spelet avslutas i slutet av mars.
Spelarna räknar ut sitt slutgiltiga resultat.
Färjeintäkter
Det totala värdet av alla vunna Färjekort.
Subventioner
Varje insamlad Subventionskub är värd 50 poäng.
Tilläggsintäkter
Varje bifogad Tilläggsmarkering är värd 100 poäng.
Slutresultat
Slutresultat = Färjeintäkter + Subventioner + Tilläggsintäkter
Spelaren med högst total vinner.
Steg för steg





Ordförklaring
- O&D: Ursprung och destination, passagerarmarknadens start- och slutflygplatser.
- Resplan: Setet av flygningar som används för att transportera en passagerarmarknad.
- Flygning: En enkel förbindelse mellan två flygplatser.
- Rutt: Ett par flygplatser kopplade med en flygning.
- Flygplatsanrop: En av de sex flygplatsmarkörerna som identifieras av flygalfabetet.
- Subvention: Statligt stöd tilldelat det första flygbolaget som betjänar en utpekad flygplats.
- Färjekort: Ett kort från en spelares hand som anger ett biljettvärde, budges nedåt under Prisfasen.
- Tilläggsavgift: Extra intäkter som debiteras utöver grundpriset.
- Snabbavtal: En engångsrabatt som tillåter ett flygbolag att göra ett slutgiltigt lägre erbjudande.
- Regional Token: En mångsidig cylindermarkör i ett spelares flygbolagsfärg, används som Hub-Token i Europa eller som Gränsöverskridande Token i Nordamerika.
- Efterfrågestimulering: Effekten där flera flygbolag kan tjäna intäkter från samma passagerarmarknad när tie-fares skapar ytterligare efterfrågan.
Våra senaste spel
-
Low Cost Airlines Manager brädspel - USA Edition
Ordinarie pris €10,00 EUROrdinarie prisEnhetspris per€35,00 EURFörsäljningspris €10,00 EURSlutsåld -
Airport Madness Manager - Premium DXB-utgåva
Ordinarie pris €25,00 EUROrdinarie prisEnhetspris per€40,00 EURFörsäljningspris €25,00 EURRea -
Airport Madness Manager brädspel - KLIA2 Edition
Ordinarie pris €10,00 EUROrdinarie prisEnhetspris per€35,00 EURFörsäljningspris €10,00 EURSlutsåld -
Boutique Hotel Manager - Metropolitan Edition
Ordinarie pris €10,00 EUROrdinarie prisEnhetspris per€25,00 EURFörsäljningspris €10,00 EURRea