Hur man spelar OpenSky
This page was written in English and translated automatically, please refer to the original if anything is unclear.
In the spirit of low cost airlines, you can print this rulebook at homeOpenSky
I ett nötskal
Spelarna väljer flygplatser, bygger flygnätverk och tävlar om passagerarnas efterfrågan.
Varje runda representerar en månad. Passagerare vill resa mellan två flygplatser, och flygbolagen tävlar genom att erbjuda biljettpriser. Flygbolagen kan också tjäna subventioner och öka intäkterna genom tilläggsavgifter.
Målet är att samla flest poäng genom att tjäna biljettintäkter, samla in subventioner och sälja tilläggstjänster.
OpenSky kan spelas av 2 till 4 spelare. Spelet tar cirka 30 minuter med 2 spelare och passar spelare från 12 år och uppåt.

Komponenter

Gemensamma komponenter
- Tvåsidig spelplan med flygplatslägen och tillåtna rutter.
- 6 Flygplatsanropsignalbrickor: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot
- 6 Subventionskuber, en för varje flygplats i spel.
- Månadsmarkör
- 3 Passagerartärningar, var och en visar alla sex flygplatsanropssignalerna (Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot) på sina sidor
- 1 Priskänslighetstärning, numrerad från 200 till 700
Per spelare
-
Flygplansmarkörer:
- 6 med 2 spelare
- 4 med 3 spelare
- 3 med 4 spelare
- 10 Priskort i flygbolagets färg: 2x200, 2x250, 2x300, 2x400, 2x500
- 3 Tilläggsmarkörer, en av varje typ: avgift för platsval, incheckningsavgift, bagageavgift
- 1 Blixtdeal markör
- 2 Regionsmarkörer, i flygbolagets färg. Dessa är mångsidiga cylindriska markörer som används som Hubmarkörer i Europa eller gränsöverskridande markörer i Nordamerika.
Förberedelser
Spelplanen är tvåsidig. Före förberedelserna bestämmer spelarna vilken sida de ska spela, Europa eller Nordamerika, och använder motsvarande regionala regel för den sidan under hela spelet.
- Förberedelserna börjar med den yngsta spelaren och fortsätter medurs.
- Varje spelare får sina flygplansmarkörer.
- Varje spelare får 10 biljettkort i samma färg.
- Varje spelare får 3 extramarkörer och 1 snabberbjudandemarkör.
- Varje spelare får 2 regionmarkörer i sin flygbolagsfärg.
- Spelarna placerar de 6 flygplatsanropsmarkörerna på sex flygplatser på spelplanen.
- Placera en subventionskub ovanpå varje vald flygplats.
- Placera månadsmarkören på april.
Spelöversikt
Spelet är uppdelat i 2 säsonger:
- april till oktober
- november till mars
I början av varje säsong, genomför en nätverksplaneringsfas.
Kalendern på spelplanen visar en dubbelpilssymbol för att markera när flygplan måste återställas.
Varje månad består av tre faser:
- Marknadsföringsfas
- Prissättningsfas
- Månadsslut
Spelet börjar med den yngsta spelaren och fortsätter medurs.
1. Nätverksplaneringsfas
Spelare driver flygningar genom att placera flygplanstokens på rutter mellan flygplatser.
Spelarna placerar alla flygplanstokens med hjälp av en serpentindraft:
- Med start hos den yngsta spelaren och fortsättande medurs placerar varje spelare hälften av sina flygplanstokens, avrundat nedåt, på rutter. (I spel med 4 spelare placeras bara 1 flygplan först.)
- Efter att alla spelare har placerat en gång fortsätter placeringen i omvänd ordning.
- Spelarna fortsätter att placera flygplanstokens i serpentinordning tills alla flygplanstokens har placerats.
Det finns ingen gräns för hur många spelare som kan flyga samma rutt, och varje spelare kan flyga samma rutt mer än en gång.
Subventioner
Det första flygbolaget som trafikerar en rutt som är ansluten till en subventionerad flygplats samlar omedelbart in flygplatsens subventionskub.
- En rutt som berör två subventionerade flygplatser kan samla in båda subventionskuberna.
- Subventionskuberna behålls av spelaren.
- Varje subventionskub är värd 50 poäng vid slutet av spelet.
- När en subventionskub har samlats in ersätts den inte.
Subventioner sätts och tjänas in endast en gång per spel.
2. Marknadsföringsfas
Varje månad rullar en spelare de tre passagerartärningarna, med början hos den yngsta spelaren och fortsätter medurs varje månad.
Varje tärning visar en av de sex flygplatsanropssignalerna.
Om två eller fler tärningar visar samma anropssignal, rulla om endast de tärningar som är dubbletter tills alla tre tärningar visar olika anropssignaler.
Välj valfria två tärningar för att bestämma passagerarmarknadens ursprung och destination, även kallat O&D.
- Om flera val är möjliga, bestämmer den spelare som rullade vilka två tärningar som används.
Varje passagerare som genereras av tärningarna representerar en passagerarmarknad snarare än en enskild resenär. Flera flygbolag kan tjäna intäkter från samma passagerarmarknad när det är oavgjort. Detta representerar efterfrågestimulering.
3. Prissättningsfas
Fastställ giltiga resvägar
Spelarna kontrollerar om de kan transportera passagerare mellan ursprungsorten och destinationen.
En giltig resväg är en flygning eller en grupp av anslutande flygningar med samma flygbolag.
Resvägens giltighet fastställs enligt följande:
- Direkta resvägar är alltid giltiga.
- Resvägar med en mellanlandning är alltid giltiga.
- Resvägar med två mellanlandningar är giltiga endast om ingen kortare resväg finns tillgänglig på bordet.
- Resvägar med ytterligare mellanlandningar är giltiga endast om ingen kortare resväg finns tillgänglig på bordet.
Denna kontroll gäller för alla spelare, inte per spelare. Om någon spelare kan erbjuda en kortare giltig resväg, är längre resvägar inte giltiga denna runda.
Skicka biljettpriser
Spelare med giltiga resvägar får lägga ett biljettpriskort med framsidan nedåt.
Spelare kan också välja att inte bjuda.
Alla biljettpriskort vänds upp samtidigt.
Det lägsta giltiga biljettpriset vinner. Vid delning av lägsta pris vinner alla spelare med samma pris.
Passagerare föredrar färre stopp, men resvägar med ett stopp kan konkurrera med direktresvägar om priset är tillräckligt lågt.
En resväg med ett stopp vinner endast mot en direktresväg om dess pris är exakt hälften av det lägsta konkurrerande direktpriset eller lägre.
Om en resväg med ett stopp kvalificerar enligt denna regel, kan den slå direktresvägen eftersom den är billigare.
Blixtpriser
När priserna har avslöjats får en förlorande spelare, eller en spelare som för närvarande delar det lägsta priset, kasta sin blixtprismarkör och lämna in ett nytt priskort.
- Det nya priset måste vara lägre än spelarens tidigare pris.
- Ett blixtpris kan endast användas en gång per spel.
- Berättigade spelare avgör blixtpriser en i taget i turordning, inte samtidigt.
- Vid ett blixtpris behöver det nya priset bara slå spelarens eget tidigare pris. Det behöver inte slå det nuvarande lägsta priset, så en spelare kan använda ett blixtpris och ändå förlora.
- Blixtpriser kan fortsätta så länge berättigade spelare vill lämna in lägre priser.
- Vinnaren avgörs först efter att ingen kvalificerad spelare vill lämna in ytterligare ett Flash Deal.
Oavgjort
Om flera spelare har samma vinnande pris, vinner alla dessa spelare passagerarmarknaden.
- Inga Ancillary Chits får läggas till vid oavgjort, oavsett om Flash Deals användes.
- Varje vinnande spelare vid oavgjort behåller sitt vinnande Fare Card som poäng.
- Varje vinnande spelare vid oavgjort tar bort Airplane-tokens som används för deras vinnande resplan från brädet.
Ancillary-avgifter
Om det finns ett enda vinnande flygbolag, får detta flygbolag lägga till ancillary-avgifter.
- Flygbolaget kan fästa valfritt antal oanvända tilläggskuponger.
- Varje tilläggskupong adderar 100 till passagerarens slutpris.
- Tilläggskuponger förblir fästa vid det vinnande priskortet om passageraren accepterar slutpriset.
- En tilläggskupong förbrukas endast om passagerarmarknaden accepterar slutpriset. Om priskänslighetskontrollen misslyckas återkommer kupongen oanvänd och kan fästas igen senare.
Slutpris = Priskortsvärde + tilläggskuponger
Att vinna utan tilläggsavgifter
Om det vinnande flygbolaget inte fäster någon tilläggskupong vinns passagerarmarknaden automatiskt och inget tärningskast för priskänslighet sker.
- Flygbolaget behåller det vinnande priskortet, vilket räknas som poäng i slutet av spelet.
- De flygplanstokens som används för resplanen tas bort från brädet.
Priskänslighetskontroll
Priskänslighetstärningen representerar passagerarmarknadens maximalt acceptabla pris.
Om någon tilläggsmarkör används, rullar det vinnande flygbolaget priskänslighetstärningen för att kontrollera om passagerarmarknaden accepterar slutpriset.
Om resultatet är lika med eller högre än slutpriset:
- Passagerarmarknaden accepterar erbjudandet.
- Flygbolaget behåller det vinnande priskortet och eventuella bifogade tilläggsmarkörer.
- De placeras med framsidan upp på bordet och räknas som poäng i slutet av spelet.
- De flygplanstokens som används för resplanen tas bort från brädet.
Om resultatet är lägre än slutpriset:
- Passagerarmarknaden överger bokningen.
- Färdkortet och eventuella bifogade tilläggskuponger återgår till flygbolaget. Tilläggskupongerna är oanvända igen.
- Passagerarmarknaden erbjuds till det näst bästa giltiga priset.
- Med "näst bästa giltiga pris" avses endast priser som redan har lämnats med framsidan nedåt i den rundans ursprungliga prissättningsfas. Inga nya priser kan lämnas in och inga Flash Deals kan användas i detta skede.
- Om flera flygbolag har samma näst bästa giltiga pris, vinner alla dessa flygbolag passagerarmarknaden.
- Nästa flygbolag, eller de nästa flygbolagen, kan inte lägga till tilläggskuponger.
- Det eller de nästa flygbolagen använder endast värdet av sina färdkort. Detta utlöser inte ytterligare en priskänslighetskontroll.
- Nästa flygbolag eller de nästa flygbolagen vinner passagerarmarknaden, behåller sina priskort som poäng och tar bort de flygplansmarkörer som användes för deras resvägar från spelplanen.
- Om inget giltigt alternativ finns, reser inte passagerarmarknaden. Ingen spelare får poäng, och alla inblandade flygplansmarkörer stannar på spelplanen.
Priskort efter omgången
- Ett vinnande priskort behålls med framsidan uppåt av spelaren som poäng. Det återförs inte till handen och är ute ur spelet.
- Ett förlorande priskort återvänder till spelarens hand och kan bjudas på igen i en kommande månad.
- Spelare med förlorande priskort behåller sina flygplansmarkörer på spelplanen. Markörerna förblir tillgängliga för kommande månader.
4. Månadsslut
Flytta månadsmarkören framåt en månad.
Leasa nya flygplan
Vid slutet av månaden kan varje spelare välja att skaffa nya flygplan genom att ta bort Fare-kort de vunnit från bordet och lägga tillbaka beloppet i sina händer.
Varje flygplan kostar 200.
Spelare kan ta tillbaka valfritt belopp och få växel tillbaka. (till exempel: en spelare som vann 300 i första omgången kan lägga 100 från sin hand och ta tillbaka 300)
Betalda flygplan kan placeras var som helst tillgängligt på kartan enligt den ursprungliga fasen.
Det belopp som tas bort från bordet är förlorat och kommer inte att räknas som poäng i slutet av spelet, om det inte vinns igen i ett priskrig.
Spelare kan inte ha fler än det ursprungliga antalet flygplan.
Flygplan som "leasas" är endast giltiga till slutet av säsongen; när säsongen återställs får spelarna samma antal flygplan som i uppstartningsfasen.
Säsongsåterställning
Efter oktober:
- Ta bort alla flygplansmarkörer från spelplanen.
- Spelarna återplacerar alla flygplansmarkörer med samma placeringsprocedur som i nätverksplaneringsfasen.
- Flygplatsernas anropssignalsbrickor och insamlade subventioner förblir oförändrade.
Om mars har avslutats, gå vidare till slutvärdering istället för att starta en ny runda.
Regionala regler
OpenSky spelas på en tvåsidig spelplan. Använd den matchande regionala regeln för den sida som är i spel.
Varje spelares 2 regionala markeringar är mångsidiga cylindermarkeringar i spelarens flygbolagsfärg. I Europa används de som hubmarkeringar. I Nordamerika används de som gränsöverskridande markeringar.
Europa
Varje spelares 2 regionala markeringar används som hubmarkeringar.
Hubmarkeringar placeras en gång per säsong, efter nätverksplaneringsfasen.
Varje spelare placerar sina 2 hubmarkeringar på valfria flygplatser på spelplanen, med högst en hubmarkering per flygplats.
En resväg får endast ansluta via en flygplats där den anslutande spelaren har placerat en av sina hubmarkeringar. Direktflyg påverkas inte.
En resväg med ett mellanlandningsstopp, två stopp eller ytterligare stopp som skulle behöva ansluta via en flygplats utan den spelarens hubmarkering är inte giltig för den spelaren.
En resväg som ogiltigförklaras på detta sätt räknas inte när man kontrollerar om en kortare resvägstyp är tillgänglig vid bordet. Den är helt enkelt inte tillgänglig för den spelaren denna runda.
Vid säsongsåterställningen, när spelare omplacerar sina flygplansmarkörer, får de även flytta sina navmarkörer till andra flygplatser.
Motivering: lågprisflygbolag i Europa erbjuder inte förbindelser på egen hand. De förlitar sig på flygplatspartners för att stödja transfer.
Nordamerika
Varje spelares 2 regionala markörer används som gränsöverskridande markörer.
Flygplatser på spelplanen är tryckta i en landfärg.
En rutt mellan två flygplatser med samma landfärg kan flygas fritt.
En rutt mellan två flygplatser med olika landfärger kräver att en av spelarens gränsöverskridande markörer placeras på den innan en flygplansmarkör kan placeras på den rutten.
Placera den gränsöverskridande markören under nätverksplaneringsfasen, på rutten, samtidigt som flygplansmarkören.
En placerad gränsöverskridande token ligger kvar på sin rutt resten av säsongen och ger endast den spelaren tillstånd att flyga den. Andra spelare behöver en egen gränsöverskridande token för att flyga samma rutt.
Med endast 2 gränsöverskridande tokens kan en spelare öppna högst 2 gränsöverskridande rutter per säsong.
En spelare som redan har placerat båda sina gränsöverskridande tokens kan fortfarande flyga vilken rutt som helst inom en enda landsfärg.
Vid säsongsåterställningen återgår båda gränsöverskridande tokens till sin ägare och kan placeras igen på valfri gränsöverskridande rutt.
Motivering: Nordamerika är ingen öppen himmel. Kapaciteten mellan länder är reglerad.
Spelets slut
Spelet slutar i slutet av mars.
Spelarna beräknar sin slutpoäng enligt följande:
Biljettintäkter
Totalt värde av alla vunna biljettkort.
Subventioner
Varje insamlad subventionskub är värd 50 poäng.
Sidointäkter
Varje bifogad sidointäktsmarker är värd 100 poäng.
Slutpoäng
Slutpoäng = Biljettintäkter + Subventioner + Sidointäkter
Spelaren med högst totalpoäng vinner.
Steg för steg





Ordlista
- O&D: Ursprung och destination, passagerarmarknadens start- och slutflygplatser.
- Resplan: Den uppsättning flygningar som används för att transportera en passagerarmarknad.
- Flyg: En enskild förbindelse mellan två flygplatser.
- Rutt: Ett par flygplatser som förbinds av ett flyg.
- Flygplatsens anropssignal: En av de sex flygplatsmarkörerna som identifieras av flygalfabetet.
- Subvention: Statligt stöd som tilldelas det första flygbolaget som trafikerar en utsedd flygplats.
- Priskort: Ett kort från en spelares hand som anger ett prisvärde, bjuds med framsidan nedåt under prisfasen.
- Tilläggsavgift: Extra intäkter som tas ut utöver grundavgiften.
- Snabberbjudande: En engångsrabatt som gör att ett flygbolag kan lägga ett sista lägre bud.
- Regional markör: En mångsidig cylinderformad markör i en spelares flygbolagsfärg, som används som navmarkör i Europa eller som gränsöverskridande markör i Nordamerika.
- Efterfrågestimulering: Effekten att flera flygbolag kan tjäna intäkter från samma passagerarmarknad när kopplade priser skapar ytterligare efterfrågan.
Våra senaste spel
-
Low Cost Airlines Manager brädspel - USA Edition
Ordinarie pris €10,00 EUROrdinarie prisEnhetspris per€35,00 EURFörsäljningspris €10,00 EURSlutsåld -
Airport Madness Manager - Premium DXB-utgåva
Ordinarie pris €25,00 EUROrdinarie prisEnhetspris per€40,00 EURFörsäljningspris €25,00 EURSlutsåld -
Airport Madness Manager brädspel - KLIA2 Edition
Ordinarie pris €10,00 EUROrdinarie prisEnhetspris per€35,00 EURFörsäljningspris €10,00 EURSlutsåld -
Boutique Hotel Manager - Metropolitan Edition
Ordinarie pris €15,00 EUROrdinarie prisEnhetspris per€25,00 EURFörsäljningspris €15,00 EURRea